Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
22
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Язык: Русский/Английский
Время прохождения:40 минут сессия

Предыстория

Сюжет продолжается сразу же после окончания первой части. Кто не помнит, вот ссылка. Первая часть завершалась тем, что пеоны построили корабль отправились на другой остров. Вот на новом острове и происходят новые действия, сам же остров представляет из себя гробницу, наполненную всякими тварями, нечистью ну и конечно же золотом. А на погоне за золотом и завязан геймплей

Гемплей

Карта представляет из себя смесь двух жанров:
Action RPG
Roguelike
Кидаю ссылки на википедию, ибо варкрафту эти жанры чужды, и может кто-то не знает.
В игре же простая боёвка, клик левой - удар, WASD движение и SPACE рывок, так же много спец приёмов, но использовать их вас обучит сама игра. Есть многоуровневые таланты, которые увеличивают потенциал героя, Таланты выдают Боги Олимпа Герои Варкрафта. Да, да прямо как в Hades, мне очень понравилась эта игра, и больше всего она лежит в основе сего творения. При входе в комнату нужно одолеть всех врагов, чтобы получить награду, как только враги повержены, то разблокируется 1-3 новых перехода, каждый со свой новой наградой.
Пока что для победы необходимо пройти 20 комнат.
В игре доступно 3 вида оружия и около 150 талантов

Интересные факты и не очень

  1. Изначально жанр был исекай и в качестве богов должны были выступать аниме персонажи и популярных тайтлов, но решил всё таки остаться в варкрафте.
  2. У игры есть версии, сделанные на Годоте, Анриале и на 126 патче, но к сожалению ещё не во все можно поиграть, а не которое возможно так и останутся скринами и утонут в чатике дискорда
  3. Богом, который влияет на золото, должен быть Вадим 2кхаос, если бы версия была в аниме сеттинге, но к сожалению всё серьёзно, и там алхимик
  4. Название "Пеон РПГ" является нарицательным, и и какой бы жанр не был у карт про пеонов, они будут называться "Пеон РПГ"
  5. Вращающаяся атака сделана на основе заряженной атаки Ноэль из игры Геншин импакт

Благодарности

Jsore - меню талантов
SenseiSDiscorda - тесты и поддержка
ofeerist - более 100 тестов
Branar - Ландшафт острова
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Добавлена локализация, все клиенты отличные от RU, будут иметь английский язык
13
Bergi_Bear, попробовал разок, некоторый дискомфорт вызывает задержка. Не думал на системой компенсации лага на эффектах?
33
Nelloy, задержки варкрафта не преодолеть. Никакой системой компенсации. Если есть задержка в 0.1 при нажатии пробела, то она и будет, я не могу ее экстраполировать. Для варика это считай мгновенно. Лично я как старпер, с пингом 1000 в голове вообще не не замечаю. И для меня все происходит моментально, даже в сетевой игре. И помимо этого в игре есть задержка анимации, в том же хейдесе, персонаж бьёт быстро в течении 0.1-0.2 сек, у меня же тут атака идет , задержка обработки 0.1 и замах 0.35-0.7. потому что это пеон и такое оружие. И такие вот замах.
Так что какие идеи по поводу ускорения отзывчивости? Просто иногда я замечал, если играть через батлнет, можно словить пинг 300 в соло и ты в любом раскладе, даже в соло, но чаще всего все идеально. Игра вообще Синг покерная, то что можно запустить на ней 22 игрока это правда, Но больше 4 мы не играли ещё
13
Bergi_Bear, преодолеть, согласен, не получится. Но была у меня мысль, что у каждого игрока есть невидимый юнит, скажем так, некоторая сущность для физики, определяющая хит-боксы. Именно они синхронизируются у игроков. При этом каждый локальный игрок не ждем пока эти сущности синхронизируются, а управляет своим effect, который для игрока локального выглядит как его персонаж и мгновенно реализует действия игрока. Затем физические сущности синхронизируют эти действия. Задержку не изменит, но уменьшит чувство заторможенности персонажа. Сдается мне что-то подобное работает в близзов в Overwatch. Ведь обмен данными с сервером там достаточно редкий, сейчас кажется 60 тиков/сек, а до этого было вроде 30.
33
Примерно понял, что-то такое Тоадкоп у себя сделал в TCX под дотой 2, это позволит сгладить задержки сети, но локальные задержки в варике это не уберёт, в данный момент больше проблема в них, тут просто надо на другом движке делать Unity/Unreal чтобы этого избежать. А у нас тут RTS как бы движок. В любом случае, карта в первую очередь дли ОДИНОЧНОЙ игры, А мне всё очень нравится в одиночке по отзывчивости, так что проблем нет
33
Чанге лог:
  1. Добавлены вазы
  2. Золото больше не сливается единичками в кучу, а отображается в виде 1 числа (так же как и урон)
  3. Переделаны волны (самое главное!!!), теперь легко вначале и тяжело в конце, а не наоборот и сложность теперь постепенная, в принципе почти любой казуал левой пяткой, сможет дойти до 10 комнаты.
  4. Сплеш пуджа теперь адекватно сбивается
  5. Введён щит для врагов. Враги под действием щита не получают эффект стазиса при получении урона, шанс появления противника с щитом увеличивается начиная с 10 комнаты и равен 50% в 20 комнате.
  6. Введены смайлики, пока что только 1, потому что кое-то кто мне никак не скинет остальные. Смайлик можно вызвать сочетанием клавиш CTRL + 1-9
33
Чанге лог:
  1. Введён водный биом (только 1 комната)
  1. Добавлена возможно нажимать нажимать кнопки на стенах, добавлены пазлы, можно поворачивать факелы и читать обелиски
  2. Добавлена возможность проходить сквозь некоторые декорации рывком
  3. Введён магазин на старте, теперь накопленное золото не будет бесполезным
  4. Добавлены новые таланты. ("Тотем минотавра" и "ловушка на кодоев"). Если всё хорошо пойдёт, то наконец-то добавлю двух новых богов. (Повелителя зверей и Грома)
6.Добавлены пилы (круговая и по земле) из первой части
  1. Добавлены вазы в SD графике, оказывается вообще не было видно вазы и была странная непроходимость. Но я не сильно планировал поддержку SD режима, но это возможно
  1. Начата разработка Peon RPG 3 на анриале (#СКОРП_ВЕРНИСЬ)
Конечно же это
Шутка
29
Начата разработка Peon RPG 3 на анриале (#СКОРП_ВЕРНИСЬ)
Я знаю этот ассет)
14
  1. Начата разработка Peon RPG 3 на анриале (#СКОРП_ВЕРНИСЬ)
А близарды за такие приколы по голове не настучат в суде с их новыми правилами?
33
Если близы узнают, значит наконец-то мы сделали что-то стоящее, и наконец-то прокнет их еула. Но пока что это не грозит
14
Bergi_Bear:
Если близы узнают, значит наконец-то мы сделали что-то стоящее
Любопытная позиция
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.