УДОБНЫЕ

Блокираторы пути для удобства размещения в высоко-декорированных картах
Как и в стандартных, их модели - невидимы. То, что видимо - изменённый маркер для невидимых объектов, включающийся/выключающийся клавишей - I.
В архиве:
  • Модели маркеров (2)
  • Карта с примером


МИНИМАЛЬНЫЕ

Набор блокираторов минимальных размеров для детальной проработки непроходимых путей.
Модели - видимы. После размещения необходимо заменить их, например - на невидимую модель стандартного блокиратора.
В архиве:
  • Модели маркеров (28)
  • Текстуры пути
  • Карта с примером


Благодарю iliamakar за подсказанную идею.

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
SNART, лучше эту изменить и добавить в архив. Удобнее будет для поиска. Да и выглядеть будет солиднее ресурс с большим количеством моделей/текстур на общую тему, чем несколько маленьких ресурсов.
27
SNART, черным он и должен быть прозрачным. Если поставить синий, то это для зданий другое, там нельзя строить xgm.guru/p/wc3/pathing-alternate
6
гайд в 1 предложение. Жмём кнопочку P(англ. раскладка) и вставляем обычный декор(например длинная изгородь), далее сочетанием волшебных клавиш(CTRL+ Page Down) опускаем декорацию ниже уровня земли и получаем блокировку пути с мин. затратами сил и времени. Раунд.
12
Работа заслуживает двух плюсов, однозначно
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.