Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Когда я делал этих мурлоков для своего проекта, я сноваже вдохновлялся Way of Others от WoOTeam и их мурлоками. Это мой самый любимый мод как вы уже паняли)
Тут всего один юнит на чужой основе и это "Вождь морлоков". Она сделана на основе Murloc Sorcerer v2 из его пака "High Elf & Creeps Pack" от loktar

Что в паке:
Как смотрится в игре:

Вес варьируется от 61 КБ до 217 КБ
Credits: Blizzard, PAMEXI( Shakral)
Автор: PAMEXI( Shakral)
Модель сделана для проекта: Warcraft III: Fall of Dalaran
P.S Скоро я выложу и юнитов.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
33
Понравился морлок воин с его стрелами в щите
Сразу напрашивается способность на 3 заряда и полное поглощение снарядов
19
Слушай, а прикольно выглядит, заюзан стандарт, прям как я люблю.
24
Bergi_Bear, в ROC морлоки не умеют плавать, они только в TFT научились)
33
PAMEXI, Убедил, а так хотелось заюзать этот пак мурлоков в последней карте.. они по воде ходят.. облом
22
то есть рыба вышел в суши и забыл как плавать ну ниче!
24
Bergi_Bear, я хочу в этом плане их доработка мне самому не нравится, что они не плавают(как ты уже понял основа из ROC взята была).

pro100master, мда... вот такие нынче приколы у морлоков из ROC)
33
основа из ROC взята была
И это ошибка была.. ибо анимацию Swim так просто не добавить
А с нуля переделывать на Любом TFT мурлоке, это точно такой же объём работы
19
Хех, в TFT у наг рабочий плавает, но если он будет с деревом или мешком золота, то он тоже становится всемогущим и начинает ходить по воде.
33
Ev3nt, ну это уже проще исправить у кастомных моделек
У меня есть морлок рабочий с анимацией сальтухи
1
pro100master:
то есть рыба вышел в суши и забыл как плавать ну ниче!
+

Ev3nt:
Хех, в TFT у наг рабочий плавает, но если он будет с деревом или мешком золота, то он тоже становится всемогущим и начинает ходить по воде.
Ну да, это дичь).
7
Ev3nt:
Хех, в TFT у наг рабочий плавает, но если он будет с деревом или мешком золота, то он тоже становится всемогущим и начинает ходить по воде.
Деньги - Сила
1
У меня есть модели с Морлоками из Reign of Chaos с анимациями плавания и заклинанием
Вы можете добавить анимации в свои модели чтоб они могли плавать или что-то ещё
Говоря сразу я не автор этих моделей мне их скинул мой знакомый
Загруженные файлы
25
Это же просто стандартные морлоки с разным стандартным оружием. Считаю использование данного пака расточительством - достаточно взять модель морлока и заменить ее текстуру на текстуру 32, в самой игре менять ей скин через "вырвать дерево". А оружие и прочие цацки вешать через спелы на крепления.
10
Так в итоге у этих мурлоков добавили анимацию плавания или нет?
24
Nneshan, пока нет. Я собираюсь её добавить в скором времени, но сперва залью на Бусти.
10
Nneshan, пока нет. Я собираюсь её добавить в скором времени, но сперва залью на Бусти.
О, было бы прекрасно, жду с нетерпением.
25
Считаю использование данного пака расточительством - достаточно взять модель морлока и заменить ее текстуру на текстуру 32, в самой игре менять ей скин через "вырвать дерево". А оружие и прочие цацки вешать через спелы на крепления.
Проорал. Это же такая постметаирония, да?
10
Считаю использование данного пака расточительством - достаточно взять модель морлока и заменить ее текстуру на текстуру 32, в самой игре менять ей скин через "вырвать дерево". А оружие и прочие цацки вешать через спелы на крепления.
Проорал. Это же такая постметаирония, да?
Человек не ищет лёгких путей.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.