Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Оркский торговец, живущий в грибе.
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
Эльрат, согласен с Xin'ом - то, что ты предлагаешь, будет выглядеть уныло, так как симметрия сразу будет бросаться в глаза - эта текстура не заточена под тайловость.
Автору могу посоветовать уменьшить шляпку, как в плане масштаба, ибо она закрывает собой большую часть модели, так и в плане детализации - нерационально много полигонов используешь.
33
Эльрат любит симметрию, да =) Но по сути результат такой же, столько же пикселей на треугольник, просто будет симметричный узорчик вместо нормальной шляпки.
10
Кет, Мне интересно а когда вы смотрите на гриб сверху вы видите его ножку полностью, частично или ножка не видна, так и здесь...
23
господи. эльрат упорот на симметрии. он плохое влияет на меня.
37
Кет, Tornak, при чем здесь симметрия, я говорю про детализацию. Сравните вверх и низ гриба - разница как небо и земля. Хотя симметрия будет, не спорю, как побочный эффект. Но это все-таки лучше, чем то, что сейчас - особенно в пропорциях скрина наверху.
WebSter, да, соглашусь, но есть иные варианты? Делать меньше, как ты предлагаешь - тоже не вариант, т.к. слишком мелко делать - теряется концепция модели, а если делать не сильно мелко, все равно растянутость будет сильная.
2
Моровинд напоминает
Всё хорошо, только больно уж текстура на шляпке у гриба корявая.
10
Xin, Что такое ЮДК?
Вот липил разные текстуры дабы найти получше текстурку...
Загруженные файлы
15
WarSC, Вот это куда лучше!
Просто раз Эльрат так просит детализации)
22
Шляпка выглядит получше, но как это будет выглядеть в контексте всей модели?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.