Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Оркский торговец, живущий в грибе.
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
WarSC, не скажи - очень растянуто. Сравни шапку и остальные части модели (хотя бы те же грибы, что поменьше). Попробуй текстуру шапки сложить хотя бы вчетверо - там это очень удобно делается.
10
Эльрат, Я даже не представляю что ты хочешь мне сказать.... Я самоучка в данной программе я незнаю тонкостей и всех аспектов.
37
WarSC, я думаю, по картинке поймешь о чем я. Здесь складывать можно сколько угодно - на картинке я только вдвое сложил.
Загруженные файлы
15
Эльрат, то что ты сложил в 2е не прибавило детализации... Можешь даже не пытаться спорить.
А вот если растянуть в 4о сложеную текстуру, то можно добиться чего-то но тогда центр будет кривой... короче не прокатит твой метод
Ах да и будет много одинаковых элементов тоже косяк...
37
Xin, кэп. Естественно, если все так оставить, ничего не измениться. Я просто показываю суть метода. В идеале нужно сжать в 4 или 8 раз и соответственно расположить текстуру, чтобы она выглядела нормально на модели. Я думал, это и так ясно.
Да, единственный косяк - шапка гриба будет немного симметричная - но это лучше, чем то, что сейчас.
WarSC, советую доработать - модель необычная, но не хватает доработки. Кстати, правда, немного на телек похоже.
15
Эльрат, и 2ой косяк одинаковые детали... попробуй сделай шапку... думаю лажа выйдет...
37
Я пробовал, когда предлагал - получилось ничего так. Правда, я особо не накладывал - там надо подобрать норм место для текстуры.
2 комментария удалено
31
Эльрат, согласен с Xin'ом - то, что ты предлагаешь, будет выглядеть уныло, так как симметрия сразу будет бросаться в глаза - эта текстура не заточена под тайловость.
Автору могу посоветовать уменьшить шляпку, как в плане масштаба, ибо она закрывает собой большую часть модели, так и в плане детализации - нерационально много полигонов используешь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.