Раса:
Материал:

Описание

Модель Огра-Военачальника из Горианской Империи. С тимколором, звуками анимаций, все виды иконок.
Фото

Установка

В архиве две модели, одна со стандартными звуками смерти и ударов (не очень подходят под анимации). Вторая уже с кастомными звуками. Если выбираете вторую модель, то для полной работоспособности модели нужно проделать некоторые манипуляции:

Добавляем звуки анимаций

AnimLookups.slk

  1. С помощью любого MPQ редактора открываем war3x.mpq.
  2. Проходим в UI\SoundInfo\ экспортируем AnimLookups.slk и открываем в Excel.
  3. Спускаемся в самый низ списка, вставляем строки:
AnimSoundEvent SoundLabel InBeta
MNR1 OgreNewDeath 1
MNR2 OgreNewAttack 1
MNR3 OgreNewCriticalAttack 1
  1. Сохраняем, закрываем.

AnimSounds.slk

  1. С помощью любого MPQ редактора открываем war3x.mpq.
  2. Проходим в UI\SoundInfo\ экспортируем AnimSounds.slk и открываем в Excel.
  3. Спускаемся в самый низ списка, вставляем строки:
Разделил на несколько для удобства:
Таблички
SoundName FileNames DirectoryBase Volume
OgreNewDeath OgreNewDeath1.wav Units\Creeps\OgreNew\ 127
OgreNewAttack OgreNewAttackEffort1.wav,OgreNewAttackEffort2.wav Units\Creeps\OgreNew\ 127
OgreNewCriticalAttack OgreNewCriticalAttack1.wav Units\Creeps\OgreNew\ 127
Pitch PitchVariance Priority Channel Flags
1 0 10 11 WANT3D,CHANNELFULLPREEMPT
1 0,1 5 11 WANT3D,CHANNELFULLPREEMPT, RANDOMPITCH
1 0,1 5 11 WANT3D,CHANNELFULLPREEMPT, RANDOMPITCH
MinDistance MaxDistance DistanceCutoff EAXFlags InBeta version
600 10000 3000 DefaultEAXON 1 0
600 10000 3000 CombatSoundsEAX 1 1
600 10000 3000 CombatSoundsEAX 1 1
  1. Сохраняем, закрываем.
P.S. Если кому интересно, могу написать статью, где подробно рассмотрю привязку кастомных звуков к модели.

Импорт

Тут уже как кому нужно, либо добавить/заменить в war3x.mpq, либо в карту.
Пути импорта в карту:
UI\SoundInfo\AnimLookups.slk
UI\SoundInfo\AnimSounds.slk
Units\Creeps\OgreNew\OgreNewDeath1.wav
Units\Creeps\OgreNew\OgreNewAttackEffort1.wav
Units\Creeps\OgreNew\OgreNewAttackEffort2.wav
Units\Creeps\OgreNew\OgreNewCriticalAttack1.wav
В Редакторе Объектов в разделе "Графика" поставьте значение "Время смерти" на 3.50.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
P.S. Если кому интересно, могу написать статью, где подробно рассмотрю привязку кастомных звуков к модели.
Да, интересно)
8
8gabriel8:
P.S. Если кому интересно, могу написать статью, где подробно рассмотрю привязку кастомных звуков к модели.
Да, интересно)
Хорошо) Скоро займусь)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.