Модель
Детализация:
classic
Тип:
Здание
Раса:
Огр
Материал:
Камень

История

Раса огров древняя, куда старше, чем орки. Как и орки, они - уроженцы Дренора. Огры не особо ладили ни с одной из соседних рас, часто даже воевали с ними. Единственные существа, которым они были лояльны: их прародители - большие и сильные великаны гронны, которые когда-то доминировали в Дреноре. Но скоро господство гроннов было повержено, большинство из них было уничтожено одержимыми демонической кровью орками. Огров же орки пощадили и приняли в свою кровожадную Орду - и те подчинились силе.
Хотя огры никогда и не были особо одарены интеллектом, орки вбили в головы этих бедных существ, что те должны развивать в себе исключительно силу. В результате случилось невозможное - огры стали еще тупее, а одновременно с этим - опаснее. В войне с дренеями и Альянсом огров использовали как несокрушимую ударную силу.

Харчевня
Бестиария
Закрома
Кузница
Дом Ужаса
Башня
Людус
Обновление: В обновление добавлена новая модель Людус.
Благодарности:
Эльрату за Дерево
Mephestrial оригинал модели
WebSter за оригинал модели
Storm Shadow за ремонт модели Загонов.
Импортируемых текстур нет
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Модель гроннлинга ещё можно спокойно на стандарте сделать.
24
Galenrad: Было бы круто если вы кто нибудь их сконвертил, бегемоты, реально такие бегемоты.
Yarusidze, Смущает малец, но если туда дверь поставить, то паучка не видно, тем более что в оригинальном загоне ее тоже нет.
16
Мне очень понравился модель Бестиария, хотелось бы чтобы все модели были сделаны в подобном стиле. Фактически, все модели кроме Бестиария и Лядуса очень похожи на орочьи оригинальные. Надеюсь, ты будешь их дорабатывать.
24
Таранес, Людус, правильно произносится людус.
Yarusidze: Из WOW взятый, та же структура по сути, но сложней в исполнение.
25
У тебя там в описании ссылка на вышку на edit ресурса.
Пак так себе.
24
JesusHipster: По большей части да, за описание спасибо, исправил.
5
NilasAran_39:
Смущает малец, но если туда дверь поставить, то паучка не видно, тем более что в оригинальном загоне ее тоже нет.
А может попробовать сеть на паучка набросить, наподобие той ловчей, которой Волчьи Всадники кидаются? Вот и получится, типа звери пойманы и связаны, но оттащили их в загон, дабы какой-нибудь Огр мимоходом не наступил))
20
Можно сделать чтобы "Людус" улучшался, будет прикольно
6
В бестиарии у совомедведя и паука сено лежит я думал они мясом питаются.:D
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.