Добавлен PT153,
опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26+
Библиотека, позволяющая отменять входящий урон.
код
library NegateDamageLib
globals
private constant group Group = CreateGroup()
private constant timer Timer = CreateTimer()
// MUST BE SPECIFIED
public constant integer MaxLifeBonusAbility = 'A000'
public constant integer MaxLifeBonus = 1000000
endglobals
native UnitAlive takes unit id returns boolean
function GetUnitMaxLife takes unit u returns real
return GetUnitState(u, UNIT_STATE_MAX_LIFE) - GetUnitAbilityLevel(u, MaxLifeBonusAbility) * MaxLifeBonus
endfunction
private function ProcessUnits takes nothing returns nothing
local unit u
local real life2set
loop
set u = FirstOfGroup(Group)
exitwhen u == null
call GroupRemoveUnit(Group, u)
if UnitAlive(u) then
set life2set = GetWidgetLife(u)
call UnitRemoveAbility(u, MaxLifeBonusAbility)
call SetWidgetLife(u, life2set)
else
call UnitRemoveAbility(u, MaxLifeBonusAbility)
endif
endloop
endfunction
function NegateDamage takes unit u, real negated returns nothing
local real life2set = GetWidgetLife(u) + negated
if life2set > GetUnitState(u, UNIT_STATE_MAX_LIFE) then
call GroupAddUnit(Group, u)
call UnitAddAbility(u, MaxLifeBonusAbility)
endif
call SetWidgetLife(u, life2set)
call TimerStart(Timer, 0., false, function ProcessUnits)
endfunction
endlibrary
Требования
- Наличие способности (NegateDamageAbil), которая увеличивает максимальное здоровье юнитов на 1 миллион здоровья или больше. Можно сделать на основе Item Life Bonus [AIlf].
Установка
- В карте создать триггер NegateDamage, сконвертировать его в Custom Text и очистить содержимое.
- Скопировать код библиотеки в созданный триггер.
Настройка
- Установить равкод способности NegateDamageAbil в константу MaxLifeBonusAbility.
- Установить бонус здоровья NegateDamageAbil в константу MaxLifeBonus. Необходимо только для верной работы функции GetUnitMaxLife.
Использование
NegateDamage
call NegateDamage(damaged_unit, damage_to_negate)
Отменяет damage_to_negate для damaged_unit. damage_to_negate должно быть больше 0. Если это значение больше входящего урона, то юнит будет вылечен на разницу этих значений. Если вызывать функцию не в триггере получения урона, то damaged_unit будет вылечен на damage_to_negate.
Отмена может не произойти в следующих случаях:
- Входящий урон больше, чем бонус здоровья способности NegateDamageAbil.
- У юнита здоровья меньше чем 1.
GetUnitMaxLife
set max_life = GetUnitMaxLife(any_unit)
Возвращает максимальное здоровье any_unit без учёта бонуса от NegateDamageAbil.
Особенности
Функция NegateDamage меняет текущее и максимальное здоровье юнита во время вызова и через некоторое время ещё раз:
- Триггеры с событием Unit - Life (TriggerRegisterUnitLifeEvent) могут срабатывать во время изменений здоровья.
- Чтобы узнавать максимальное здоровье без учёта изменений от NegateDamage, используйте функцию GetUnitMaxLife.
Примеры
Имунные рабочие
Карта
Рабочие игнорируют любой урон до миллиона включительно. Урон более миллиона может убить, а может и не убить.
Рабочие игнорируют любой урон до миллиона включительно. Урон более миллиона может убить, а может и не убить.
Щит
Карта
У пехотинца есть способность Shield, которая даёт ему щиты. Щиты поглощают весь входящий урон, пока не израсходуются.
У пехотинца есть способность Shield, которая даёт ему щиты. Щиты поглощают весь входящий урон, пока не израсходуются.
Обновления
27.01.2022
- Теперь способность добавляется в случаях, если сумма текущего здоровья и отменяемого урона больше максимального запаса здоровья.
- GetUnitMaxHealth переименована в GetUnitMaxLife.
- Тестовые карты были обновлены для соответствия изменениям выше.
25.12.2021
- Убрано требование "библиотеки" AINativesLib, так как тот ресурс был обновлён.
- Определение UnitAlive было добавлено в код самой библиотеки.
- Обновлены тестовые карты дабы соответствовать изменениям выше.
23.03.2021
- Добавлена функция GetUnitMaxHealth.
- Некоторые константы стали публичными.
- Добавлена ещё одна карта-пример.
21.03.2021 - 3
Полная переработка библиотеки:
- Делает всё тоже самое, но лучше. Например, теперь регенерация здоровья верно работают у юнитов, которые игнорируют весь входящий урон и находятся под непрерывным огнём.
- Убрана целая куча настроек и требований.
21.03.2021 - 2
- В требования добавлена AI natives library.
- Изменена проверка того, что юнит жив.
21.03.2021 - 1
- Обновлён способ отключения других триггеров, отслеживающих урон.
- Обновлена карта-пример.
- Улучшена обработка случая, когда юнит умирает от полученного урона.
16.03.2021
Исправлены критические ошибки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован GetLocalPlayer
Но!
Но мы вероятно можем контролировать момент, когда мы добавляем макс. хп. Варкрафт ведь линеен, у него нет многопоточности, он не порождает параллельных процессов. Это означает что все триггеры на получение урона юнитом, срабатывают последовательно. Но под влиянием каких правил выстраивается последовательность исполнения триггеров? В порядке назначения им событий? Или в порядке создания триггеров? Зависит ли очередь от величины числового значения хэндла? В порядке регистрации собития (TriggerRegister...Event)? Это очередь или стек?
Отредактирован PT153
Отредактирован GetLocalPlayer
Тем не менее, на данном этапе можно намутить хотя бы это
Но это прокатило бы если бы хуки вызывали хук-функцию после оригинальной, а не перед.
Отредактирован PT153
И хуки с предупреждением в дебаг моде на функции GetUnitState, GetUnitStateSwap, GetUnitStatePercent, GetUnitLife все таки нужны.
Отредактирован KaneThaumaturge
Отредактирован PT153