Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
28
9 лет назад
Отредактирован nvc123
0
Zeuz, проверяешь находится ли предмет цель в инвентаре героя и является ли он предметом типа банка
2
21
9 лет назад
Отредактирован Raised
2
Пообещал NilasAran_39 скинуть сюда образец способности.
Описание:
При убийстве любого юнита, юнит с этой способностью увеличивает максимальный запас своего здоровья на 5 ед. Суммируется 20 раз (Переменная величина) для любого юнита на карте. Хз. что будет при save-load.
код
globals
     integer limit = 20 //Лимит стаков. Ставишь любое удобное число.
endglobals

function on_Death takes nothing returns nothing

local unit Unit = GetKillingUnit()
local integer StoreId = GetHandleId(Unit)
local integer HPstacks = LoadInteger(udg_Hash,StoreId,0)

    if GetUnitAbilityLevel(Unit,'A000') != 0 then //Проверка на наличие абилки, добавляющей хп. 'A000' - ID абилки. подставить ID своей абилки.
      if HPstacks < limit then //Проверка на ограничение по стакам (20)
      
        set HPstacks = HPstacks+1
        call SaveInteger(udg_Hash,StoreId,0,HPstacks)
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //                                                                //
    //   Так можно навсегда увеличить любому юниту макс. хп           //
    //   Подробней тут: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=21369  //
    //                                                                //
        call UnitAddAbility(Unit, 'A001' )                            //
        call SetUnitAbilityLevel(Unit,'A001',2)                       //
        call UnitRemoveAbility(Unit, 'A001')                          //
    //                                                                //
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////
       
call SetUnitState(Unit, UNIT_STATE_LIFE, GetUnitState(Unit, UNIT_STATE_LIFE)+40)// это не нужно
       
      endif
    endif
endfunction

function InitTrig_AddHpOnKill takes nothing returns nothing
    set gg_trg_AddHpOnKill = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_AddHpOnKill, EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH )
    call TriggerAddAction( gg_trg_AddHpOnKill, function on_Death )
endfunction
Загруженные файлы
0
8
9 лет назад
Отредактирован TAHK90
0
Имячко:Мутация
Цель:Враги
Описание:Даёт шанс мутировать цель.
MUI:по желанию,на джассе
Техн.Описание:Даёт шанс 8% то что при атаке,цель мутируется в другого юнита(дать возможность изменять юнита)Цели:все существа состоящие из плоти(тоесть не машины и не здания)не герои конечн,ну и не юниты обладающие неуязвимостью к магии
Ну и сделать какой нибудь спецэффект связанное с тьмой.
0
6
9 лет назад
0
Здравствуйте, подскажите мне пожалуйста как у способности Доспехи Веры сделать пониженную броню.
2
24
9 лет назад
2
Alexsander, в параметрах редактора поставь галочку "разрешить использование отрицательных значений". Если поле всё равно отказывается принимать отрицательные - нажимай Shift+Enter
0
6
9 лет назад
0
Спасибо.
0
8
9 лет назад
0
Название:Щит Земли
Цель:Друзья.
Описание:Вокруг юнита появляется землянной щит,уменьшающий входящий дамаг на 10%.
MUI:обязательно,писать на джассе
Техн.Описание:Вокруг тела юнита(цели) появляется земляной щит,который уменьшает входящий дамаг на 10% (Пример:антимагический щит).Длится 30 секунд.
Дать возможность изменить текстурку щита и на одном юните может висеть лишь один щит.
Название:Щит Воздуха
Цель:Друзья.
Описание:Вокруг юнита появляется воздушный щит,увеличивающий уклон на 15%,скорость атаки на 10%,скорость бега на 10%.
MUI:обязательно,писать на джассе
Техн.Описание:Вокруг тела юнита(цели) появляется воздушный щит,дающий уклон на 15% и увеличивающий скорость атаки на 10%,скорость бега на 10%. (Пример:антимагический щит).Длится 30 секунд.
Дать возможность изменить текстурку щита и на одном юните может висеть лишь один щит.
0
4
9 лет назад
0
TAHK90, вот, играйся.
Да и другим дадим поиграться.
Загруженные файлы
0
6
9 лет назад
0
Заклинание "Пространственный портал"
Цель: на землю.
Создает портал в указанной точке и около колдующего. Между порталами можно переходить. На удержание портала тратится мана. Герой может отключить заклинание, тогда порталы мгновенно изчезнут.
Стоимость каста - 25 маны
Трата маны на портал - 4 ед/сек
0
24
9 лет назад
0
GF RaiseD:
Спасибо Большое, не думал что кто то сделает, только будь добр скинь мне в личку файл, а то у меня сейчас проблемы со скачкой, а потом я боюсь у лента далеко улетит, а так у меня в личке будет)
0
4
9 лет назад
0
Icebow, способ исполнения нужно писать, а так же MUI да\нет. И узнать бы более подробно про выключение. Сделать наподобие "Жар Преисподней" или давать способность отключения давая возможность удерживать более одного портала на одного мага (при условии что MUI имеется).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.