Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
17
Tobi123, покажи мне пример использовании кода jass
кастер использует способность лечения на предмет двойным щелчком по нему
и событие реагирует выполняется if и он должен проверить цель предмета и узнать кто нажал и лечить его...
28
Zeuz, проверяешь находится ли предмет цель в инвентаре героя и является ли он предметом типа банка
21
Пообещал NilasAran_39 скинуть сюда образец способности.
Описание:
При убийстве любого юнита, юнит с этой способностью увеличивает максимальный запас своего здоровья на 5 ед. Суммируется 20 раз (Переменная величина) для любого юнита на карте. Хз. что будет при save-load.
код
globals
     integer limit = 20 //Лимит стаков. Ставишь любое удобное число.
endglobals

function on_Death takes nothing returns nothing

local unit Unit = GetKillingUnit()
local integer StoreId = GetHandleId(Unit)
local integer HPstacks = LoadInteger(udg_Hash,StoreId,0)

    if GetUnitAbilityLevel(Unit,'A000') != 0 then //Проверка на наличие абилки, добавляющей хп. 'A000' - ID абилки. подставить ID своей абилки.
      if HPstacks < limit then //Проверка на ограничение по стакам (20)
      
        set HPstacks = HPstacks+1
        call SaveInteger(udg_Hash,StoreId,0,HPstacks)
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //                                                                //
    //   Так можно навсегда увеличить любому юниту макс. хп           //
    //   Подробней тут: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=21369  //
    //                                                                //
        call UnitAddAbility(Unit, 'A001' )                            //
        call SetUnitAbilityLevel(Unit,'A001',2)                       //
        call UnitRemoveAbility(Unit, 'A001')                          //
    //                                                                //
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////
       
call SetUnitState(Unit, UNIT_STATE_LIFE, GetUnitState(Unit, UNIT_STATE_LIFE)+40)// это не нужно
       
      endif
    endif
endfunction

function InitTrig_AddHpOnKill takes nothing returns nothing
    set gg_trg_AddHpOnKill = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_AddHpOnKill, EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH )
    call TriggerAddAction( gg_trg_AddHpOnKill, function on_Death )
endfunction
Загруженные файлы
8
Имячко:Мутация
Цель:Враги
Описание:Даёт шанс мутировать цель.
MUI:по желанию,на джассе
Техн.Описание:Даёт шанс 8% то что при атаке,цель мутируется в другого юнита(дать возможность изменять юнита)Цели:все существа состоящие из плоти(тоесть не машины и не здания)не герои конечн,ну и не юниты обладающие неуязвимостью к магии
Ну и сделать какой нибудь спецэффект связанное с тьмой.
6
Здравствуйте, подскажите мне пожалуйста как у способности Доспехи Веры сделать пониженную броню.
24
Alexsander, в параметрах редактора поставь галочку "разрешить использование отрицательных значений". Если поле всё равно отказывается принимать отрицательные - нажимай Shift+Enter
8
Название:Щит Земли
Цель:Друзья.
Описание:Вокруг юнита появляется землянной щит,уменьшающий входящий дамаг на 10%.
MUI:обязательно,писать на джассе
Техн.Описание:Вокруг тела юнита(цели) появляется земляной щит,который уменьшает входящий дамаг на 10% (Пример:антимагический щит).Длится 30 секунд.
Дать возможность изменить текстурку щита и на одном юните может висеть лишь один щит.
Название:Щит Воздуха
Цель:Друзья.
Описание:Вокруг юнита появляется воздушный щит,увеличивающий уклон на 15%,скорость атаки на 10%,скорость бега на 10%.
MUI:обязательно,писать на джассе
Техн.Описание:Вокруг тела юнита(цели) появляется воздушный щит,дающий уклон на 15% и увеличивающий скорость атаки на 10%,скорость бега на 10%. (Пример:антимагический щит).Длится 30 секунд.
Дать возможность изменить текстурку щита и на одном юните может висеть лишь один щит.
5
TAHK90, вот, играйся.
Да и другим дадим поиграться.
Загруженные файлы
6
Заклинание "Пространственный портал"
Цель: на землю.
Создает портал в указанной точке и около колдующего. Между порталами можно переходить. На удержание портала тратится мана. Герой может отключить заклинание, тогда порталы мгновенно изчезнут.
Стоимость каста - 25 маны
Трата маны на портал - 4 ед/сек
24
GF RaiseD:
Спасибо Большое, не думал что кто то сделает, только будь добр скинь мне в личку файл, а то у меня сейчас проблемы со скачкой, а потом я боюсь у лента далеко улетит, а так у меня в личке будет)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.