Добавлен , опубликован
По многочисленным просьбам выкладываю пак моделей и тайлсетов "Западая провинция", который призван поддержать всех любителей Викторианской эпохи. Пак содержит природные и рукотворные декорации в соответствующей стилистике, от дома до забора, от травки до дерева. Большая часть моделей была конвертирована из игры World of Warcraft (локация Gilneas) и оптимизирована и обработана мной. Исключение составляют, пожалуй, дома, которые я сделал с нуля в mdlvis. Также имеется набор высококачественных тайлсетов из той же локации. Ну и наконец, в карте присутствует ландшафт, который использовался в моих работах в галерее из серии "Западная провинция" (ланд так и не был закончен, т.к. делать его ещё долго, а желающих использовать пак всё больше). Автор не против использования моделей, тайлсетов и созданного ландшафта в своих целях при указании его имени в титрах. Приятного картостроения :)
ОБНОВЛЕНИЕ
Как я и говорил, кое-какие работы про улучшению пака всё же велись, посему представляю вам долгожданное обновление в виде архива, приложенного здесь же. Добавлено множество новых декораций, больших и маленьких, старые по возможности оптимизированы.
Обратите внимание! Архив не содержит мои модели зданий и тайлсеты, их вы найдёте в карте со старой версией, которая также имеется в архиве. Обновлённая версия предоставляется в качестве набора моделей, а не карты.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Tornak, ну как-то так я и делаю обычно. Посмотри, как у меня в карте сделано, я специально приложил к паку готовый ланд.
23
LongbowMan, я смотрел же. ну я без камней делаю.
вот это я ток начинал. скринов новых не дам так как уже вырубил ве а это нашел в вк.
27
Tornak, точно, совсем забыл, что я там с камнями делал. Ну да, как-то так. Можешь здесь посмотреть, как лучше с тайлами работать xgm.ru/p/jp/l#comments
Хотя вообще говоря без камней принцип работы тот же, не врубаюсь, что именно ты не понял.
Загруженные файлы
23
LongbowMan, да я все понял уже. просто со стандартным тайлом земли уг полный. тайлы были квадратами какими-то =0 как-то оч прямоугольно было.
2
Я то думаю что-то напоминает, точно Воргены))
2
Пак просто супер, мне такой понадобитса. В титрах обьязательно впишу ник автора этого пака!
2
Почему все жалуются на вес? Вроде напечатано что только 36 мб весит
27
Icepriest, 36мб это не 36кб) Но в принципе для такого пока вес не такой уж и большой.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.