Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Всем привет, вам надоели модели из аниме или танки? Тогда этот ресурс для вас, очередной конверт из Dota 2 по тегу prop_cave
Протестировано на обе версии графики, рефордж разумеется лучше, но и классика не отстаёт.
Светлые модели из дерева, на деле темнее, просто в оригинале их затемняет карта нормалей (которая не используется в классик графике варкарфта), у нас же они более светлые, но думаю, это не проблема, сделать темнее на свой вкус текстуру или же декорацию в РО
Использование:
Мне приятно знать что вы использовали данные модели, указывать меня нигде не нужно
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Скинь ещё с прошлого пака текстуры. Там я помню на камнях была не очень текстура. Может тоже стоит объединить?
33
Скинь ещё с прошлого пака текстуры. Там я помню на камнях была не очень текстура. Может тоже стоит объединить?
Прошлый пак делал не я, он был готовый, но чисто теоретически, я могу её найти, если знать название модели или текстуры, тут я специально сохраняю оригинальные названия, для последующего удобного поиска
3 комментария удалено
37
За хороший конверт из доты 2!
Загруженные файлы
12
Однозначно лайк от Даро за старание и за контент
23
Использовал в карте, спасибо за конверт!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.