Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
9
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Карта создана для конкурса Warcraft III Mini-Game Contest: Reforged.
40% - Готовность
О карте: Самый обычный 'mini racing' в варике. Вам нужно будет пройти 3 трассы, в ходе которых выиграет тот, кто набрал больше всего баллов. Баллы начисляются за приход на финиш с 1-3 места, убийства граждан, вражеских машин.
Управление
стрелочки - для поворота руля, ускорения
Ф - использовать оружие
А - включить / выключить ручник
F9-F11 - задание, меню
Список оставшихся проблем
  1. ф-ия SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ() не меняет границы на мини-карте.
  2. Тень от разрушаемого объекта не вращается вместе с самим объектом(хотя в перекованном тени вроде как генерируются процедурно)
  3. Проблема с классами в Lua. xgm.guru/p/100/245794
  4. Невидимые модели зданий в reforged становятся полностью прозрачными(а должны быть полупрозрачными)
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Трассы только на первый взгляд кажутся плоскими, а на самом деле: 3D Racetracks
И это играет огромное значение, когда физика в управлении болидом поддерживает уклон.
При всех прочих равных условиях настройка болида - это всегда компромисс.
Баланс максимальной скорости и ускорения достигается настройкой передаточных чисел в трансмиссии. Числа должны быть такими, чтобы на последней передаче на пределе оборотов двигателя можно было развивать ровно ту скорость, которую можно реализовать в условиях конкретной трассы, а все остальные передачи - в определенных участках, поворотах, чтобы там поддерживать наиболее высокие обороты.
Далее я даже не затрагиваю тему моторов.
Управляемость - это целый комплекс параметров: сцепление шин, положение колес, амортизаторы, центр тяжести, прижимная сила.
Сцепление шин напрямую зависит от размера пятна контакта, коэффициента трения и нагрузки на колесо, не считая вектора его движения. Давление в шинах влияет на амортизацию, пятно контакта, сопротивление качению, боковую поддержку в поворотах и остроту рулежки. Кроме этого жесткость и состав шин влияет на коэффициент трения, не говоря уже о рабочей температуре. Чтобы достичь лучшего сцепления, шины делают шире, что увеличивает сопротивление качению, следовательно ухудшает динамику разгона. А также чем шире шина, тем она и диск тяжелее, что также ухудшает динамику и добавляет инерции (1 кг лишнего веса на колесе равносильно 20 кг в салоне).
Не обязательно, но зачастую увеличение ширины шины расширяет колею, что улучшает устойчивость, "относительно" снижая центр тяжести. Центр тяжести сам по себе вполне явно влияет на поворачиваемость, задавая инерцию, центробежную силу и крены в поворотах.
Развал улучшает устойчивость в поворотах, но при этом уменьшает пятно контакта на прямой, что ухудшает разгон и торможение.
Схождение - не менее сложный и не очевидный параметр, здесь либо ровно, либо рысканье из стороны в сторону как на лыжах, но угол Аккермана должен присутствовать. А вот кастор влияет на стабилизацию и стремление выровнять курс поворотных колес, т.е. на сколько быстро они вернутся в исходное положение за счет движения (все чувствовали этот момент, катаясь на велосипеде без рук).
Амортизаторы и пружины гасят раскачку и позволяют колесам не висеть в воздухе, а постоянно находиться прижатыми к дороге. Клиренс влияет на центр тяжести и аэродинамику.
Стабилизаторы сопротивляются кренам в поворотах и сильно влияют на остроту управления и момент потери сцепления шин на передней и задней оси (снос, занос).
Прижимная сила - это в противовес подъемной силе, которая естественным образом образуется из-за силуэта (продольного сечения) болида, напоминающего крыло самолета. Эта сила зависит от угла атаки крыла, площади его поверхности и скорости^2. Наибольшее значение имеет именно квадратичная зависимость от скорости, что отличает прижимную силу от банального статичного веса. С одной стороны, она прижимает болид, улучшая маневренность, разгон и торможение за счет лучшего сцепления шин, а с другой стороны, болиду приходится преодолевать большее аэродинамическое сопротивление, что в некотором смысле отнимает мощность.
В целом, это все требует серьезного подхода к реализации в карте физики каждого колеса по отдельности, возможности динамически менять все эти параметры, а также проработки рельефа трассы и повреждений узлов болида. Но в таком случае вооружение отходит далеко на второй план. Но это все мои влажные мечты о гонках в варкрафте, и может быть не обязательно так упарываться, но я бы очень хотел, чтобы существовала подобная карта.
33
Но это все мои влажные мечты о гонках в варкрафте, и может быть не обязательно так упарываться, но я бы очень хотел, чтобы существовала подобная карта.
F1 в Варкрафте — это конечно амбициозная мечта. Довольно бессмысленно, но красиво.
38
Кет, это вполне реально, но это очень дорого, просто почитай, например про активный дифференциал
20
Не имеет значения, как будет выглядеть болид, F1 или гномский карт, да хоть ванна Тоадкопа на колесиках. Сделайте управление интересным, чувствительным, отзывчивым, дающим обратную связь, тогда ехать будет приятно, а там и соперника можно подстрелить, если поедет быстрее тебя.
25
JaBeN_Симфер:
Крутое видео, аж завтыкал, напряжение до конца держало XD
Зато хороший пример управления, по колесам даже видно, как тянет и как выруливает
22
konvan5, ну приезжай датим у нас еше снег есть =) Хотя почти таят
38
Надо делать расчеты для каждого колеса отдельно в 3д с моментом вращения и гравитацией, не уверен, что луа сможет в это. Это даже для 4 игроков будет 16 точек 60 раз в секунду
33
ScorpioT1000, ну я и говорю, посчитать можно много что, но нужно ли оно в карте про гоночки.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.