Добавлен , опубликован
Собственно тот знаменитый хак на память который нам радостно предоставил DracoL1ch, который позволяет нам больше не морочится с системами отлова урона, или вовсе узнать координаты курсора без стороннего по.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
имена юнитов берутся через GetObjectName, так что только если совместишь с событиями выделениями или хуков своих напишешь
38
В 1.29 ptr есть SetUnitName, так что имя для каждого юнита лежит в отдельном участке памяти. Ну или они это сделали только в 1.29 ptr
38
Или ты о том, что передаем мы конкретного юнита, а имя меняется для типа юнита?
16
так лениво было второго юнита такого же создать рядом?) именно
22
DracoL1ch, он правда пишет... я тестировал можно создать тот же юнит но на разных именах... а вот предмет накосячили что все предметы заменяет если 1 предмет выбрано
38
Функция бы тип принимала, они же не совсем конченные. Если надо что-то сделать, какой смысл брать у юнита тип и делать что-то с ним, если можно просто передать тип.
16
А, вижу SetUnitNameAll, окей. Многие новые нативки принимают именно объект, а не ID, чтобы проверять тип
38
А векторы данных юнита уже определены? Он ведь по идее не такой тяжеловесный должен быть
16
"по-идее" никак не связано с реальностью, они явно поменяли алгоритм подгрузки имени юнита, чтобы учитывать таких одиночек, поэтому наверняка без хука не обойтись, а с хуком можно и сейчсас самим, было бы желание
Сложного нет, просто муторно - имя востребовано в ряде игровых инстансов, но реально важны только GetUnitName, рендерер панели и рендерер окна героев, т.е. от 3 хуков + какой-то костыль для указания, кто как зовется, скорее всего - отдельная хештаблица, чтобы с хендлом работать
а что с векторами?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.