Добавлен , опубликован
Собственно тот знаменитый хак на память который нам радостно предоставил DracoL1ch, который позволяет нам больше не морочится с системами отлова урона, или вовсе узнать координаты курсора без стороннего по.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Может ли возвращаться значение <= 0 если юнит гарантированно жив и имеет способность, с которой ведется работа?
32
Diaboliko:
Может ли возвращаться значение <= 0 если юнит гарантированно жив и имеет способность, с которой ведется работа?
Известны только случаи такого поведения, конкретики нет. Драколич такое обнаруживал.
20
Работает ли ожидаемо-стандартно функция:
function DisableUnitControl
?
Конкретно: будет ли он юнит искать цели для атаки, если его текущий приказ - атаковать на точку/удерживает позицию/простаивает?
Думаю расшарить контроль неуправляемого союзного бота для визуальной индикации создаваемого при спецэффичных обстоятельствах героя под контролем для этого бота. При этом лишать всех юнитов контроля при помощи упомянутой функции, дабы оставить лишь иконку этого героя как результат шары контроля. (ИИ все-равно триггерный)
Можно ли отдавать юниту приказы через ПКМ?(будет полностью игнорироваться или будет эффект как при добавлении непрерываемого флага через руну морфа(можно отдавать приказы, но юнит будет их игнорировать)?)
32
Diaboliko, кароче приказ отдать низя, но автоатака и последний отданный приказ будет работать.
Лучше юзать мут на 'Amov' и триггер с 2 событиями, так можно полностью убрать контроль юнита игроком, контролируя юнита триггернно.
20
Открыта ли уже возможность запуска кд без блокировки способности? (создание модели кулдауна на интерфейсе на нужном оффсете)
21
По поводу фатала при запуске кулдауна блинка. Он сайленсится и там какое-то значение надо поменять, чтобы не фаталило. Мб просто прямо в функцию запуска кулдауна любой способности встроить проверку и, если у способности фаталящее значение - менять его, запускать кд, а потом менять обратно?
32
ClotPh, так и сделал, я хз зачем близзарды изобрели сайленс на время каст тайма, вероятно это зачем то нужно, может багнутся при ручном применении.
21
quq_CCCP, а функцию готовую можешь сюда скинуть? Если еще и под старый и под новый мемхак, вообще збс было бы, я на новый еще только в процессе перехода.
4
Вновь у меня какие-то проблемы с мемхаком+оптимизером. Юзаю мемхак для функции смены урона юнита, брони и хп по быстрому(знаю что можно и без него это сделать, но все же). Открытая "базовая" версия карты работает и норм хостится, но оптимизированная прогой не ловится варкрафтом, при попытке создать ее в батлнете просто вылетает обратно в чат, либо пишет игра не найдена. Полагаю это может быть связано с какими то галочками в оптимизере, но у меня уже мозги кипят и я ниче не понимаю. Если кто может помочь, я могу скинуть базовую версию карты и вы посмотрите. Может я и мемхак как-то криво юзаю(но все ведь работает).
32
Daniil18, писали же, настройки в твиках тулов:
  • рокоды в цифры
  • не переименовывать stand
  • убирать мусор
Вот скрин:
Загруженные файлы
4
quq_CCCP, все равно нет. А что насчет галок в основных настройках? что нужно что нет, мб тут?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.