Собственно тот знаменитый хак на память который нам радостно предоставил DracoL1ch, который позволяет нам больше не морочится с системами отлова урона, или вовсе узнать координаты курсора без стороннего по.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
А примеру функция которая запускает способность в кулдаун фаталит если:
юнита нет, способности нет, способность является пассивкой (тестировалось только с змеиной ловкостью и демонической силой, у перерождения кулдаун работает исправно)
Так что нужно правильно организовать код чтобы не пускать кулдауны у дохлых или несуществующих юнитов. А так же всегда проверять их на наличие способности.
А так текущую атаку самого героя буз лишних бд)
есть функция SetUnitArmorType я так понял позволяет меня тип защиты, интересно если юниту в зависимости от предметов менять тип его защиты к чему это приведет ?))
Очень понравилась функция которая накладывает сайленс на указанную способность юнита.
Ред. Bornikkeny
Кет: О, повелитель пришел поклон