Добавлен , опубликован
Детализация:
Восстановленная модель, женской версии охотника на демонов из классики рефорджа, для старых патчей.
Содержит:
  1. Все анимации
  2. Альтформу
  3. Геройское свечение
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
Сам делал модельку?)
33
Нет, это сделали близы, это сд моделька классики рефа, и она не работает на 1.26, из за изменённого формата модели и ДДС текстуры, модель не открывает в игре и в мдлвисе, вот оригинал:
Загруженные файлы
5 комментариев удалено
1
У меня при импорте в World Editor оставалось пустая модель. Т.е. ошибок об импорте не было, но в окне предпросмотра модельки было пустое место. Соответственно, это же пустое место было и при помещении модельки на карту. При этом в Model Editor и MDlVis моделька открывалась нормально, и видимого отсутствия текстур не было.
В менеджере текстур Model Editor выяснил, что моделька ссылается на файл Black.blp в папке Textures. Проверив MPQ-архивы понял, что в них нет его, однако есть Black32.blp. Версия игры 1.29.
В общем, я экспортировал Black32.blp, переименовав его в Black.blp, и загрузил отдельно в World Editor. И всё заработало.
Прикрепляю архив с дополненной текстурой и инструкцией по импорту.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.