Добавлен , не публикуется
Карта
Жанр:
UMS Melee
Число игроков:
2
Размеры:
256*192
Версия Warcraft:
1.26а
Версия карты:
2.0
Защита:
Защищена

Сеттинг

Пока что обычное средневековье. Никакого специального сеттинга под это дело не придумывалось.

Геймплей

Модификация, кардинально меняющая геймплей за Альянc. Теперь развитие вашего поселения - крайне важный аспект победы над противником. Чем больше оно - тем больше ресурсов вы можете потратить на формирование армии, но и в развитие надо вкладываться с умом, ведь враг напасть может в любой момент. Развейте свой лагерь от нескольких палаток до неприступной крепости, соберите мощную армию и начинайте штурм укреплений противника.

Особенности версии 2.0

Были сохранены все нововведения версии 1.0, о которых подробно вы можете прочитать вот тут: Версия 1.0
Ребаланс: все юниты стали дороже. Так же значительно увеличена стоимость башен, дабы игрок не мог строить их в промышленных масштабах.

Новые боевые единицы

Здания
Домик каменотеса - строится рабочим. Имеет четыре уровня прокачки и отвечает за ряд изучений, улучшающих прочность зданий, добычу золота из шахт и апгрейды вашего главного здания.
Тренировочный манекен - нужен для тренировки ваших бойцов. Чтобы тренировка происходила вам нужно заставить бойца атаковать его, но не переусердствуйте, ведь если вы будете тренировать сразу несколько бойцов на одном манекене, то он сломается. Сам регенерирует свое здоровье. Строится военным инженером.
Маленькая верфь - имеет три уровня прокачки. Тут строятся корабли для морских перевозок и баталий. Строится военным инженером.
Новые сухопутные военные юниты:
Копейщики (имеют повышенный радиус атаки, что позволяет атаковать им из-за спин товарищей):
Копейщик-призывник: слабый юнит с небольшим уроном.
Алебардист: он будет верно служить вам. Средние стоимость и боевые показатели.
Королевский страж: его шансы погибнуть в битве значительно меньше, чем у других копейщиков. Он силён и закован в лучшие доспехи.
Новые морские юниты:
Морские бои: Теперь игроку предстоит воевать не только на континенте и островах, но и в море. Военный инженер может построить маленькую верфь, которая имеет три уровня.
Транспортное судно: беззащитный корабль, способных переправить шесть человек.
Фрегат: не очень дорогой корабль, эффективный против судов противника.
Штурмовой корабль: дорогой корабль, эффективный против построек и кораблей противника.
Также добавлены новые мирные юниты:
Горожане: приносят игроку доход (эту функцию они забрали у домов). Всего поселенцев 33 вида, так что поселение теперь будет более чем живым.

Новые механики

Система рангов юнитов
Теперь опытность бойцов будет влиять на исход сражения. Каждый юнит (кроме гражданских и механизмов) имеет шесть уровней прокачки. Опыт он получает нанося удары по вражеским или своим строениям/юнитам или убивая противников.
Ранги:
Рекрут – бонусов нет.
Новобранец – незначительное повышение урона и защиты.
Боец – малое повышение урона и защиты
Ветеран – среднее повышение урона и защиты
Воитель – значительно повышение урона и защиты
Легенда – очередное повышение урона и защиты + приобретение уникального для класса бойца навыка
Военный инженер может строить манекены, нанося урон которым солдаты могут получать опыт и становиться сильнее.
Герои
На карту завезены герои. При найме каждого из которых игрок получает дополнительное строение.
Всего героев четыре типа:
Лорд: Могучий конный воин, способный повысить скорость и силу атаки товарищей. Может наносить смертельные удары и впадать в ярость. Бонус – конюшни.
Фанатик: Герой, специализирующийся на лечении бойцов. При достаточном развитии способен возрождать бойцов. Бонус – маленькая церковь.
Король воров: обладает способностью «мародёрство», которая даёт ему возможность обирать трупы, получая ресурсы. Способен скрыться и наносить подлейшие удары. Бонус – воровской притон (уникальное строение, можно нанять грабителя и убийцу.)
Инженер: Этот герой может бесплатно призывать военных инженеров, чинить механизмы и улучшать их работу. Бонус – маленькая мастерская.
Мертвецы (beta)
Игрок может активировать игровой режим, при котором в полночь часть трупов будет восставать в виде кровожадных и заразных зомби. Зомби могут мутировать, поэтому их лучше убивать как можно быстрее.

Искусственный интеллект

Долгожданное нововведение, позволяющее одиноким игрокам сыграть в команде с ИИ под кодовым именем Alyosha. «Алёша» достаточно силён, чтобы полноценно развиваться, давать отпор противнику и выручать игрока, но иногда и игроку придется выручать его, т.к. разрабатывался он преимущественно для обычных meele карт.

Технологии

  • Вместе с морскими юнитами добавлены и морские апгрейды: Броня кораблей, Баллисты на кораблях.
  • Фермы могут увеличить максимальных запас здоровья всех юнитов трижды.
  • В храме можно улучшить скорость восстановления здоровья гражданских и военных, а также увеличить максимальное количество здоровья пехоты.
  • Чтобы улучшать свою ратушу необходимо изучить её чертежи в доме каменотёса, который также может улучшить работу ваших шахтёров и прочность построек.
  • В башнях вы можете улучшить прочность, силу и скорость атаки башен.
  • В кузнице теперь 8 апгрейдов с четырьмя уровнями у каждого (каждой ветке юнитов по два апгрейда)
  • Во всех казармах можно улучшить скорость атаки и скорость перемещения бойцов.
  • В казармах пехоты можно улучшить силу атаки и защиту рабочих-ополченцев.
  • 6 улучшений на налогообложение и 4 улучшения на производство древесины.
  • 6 улучшений на добычу древесины рабочими.
В сумме набирается более 150 улучшений.

Дополнительно

Ресурсы на этой карте у вас неограниченны. Срубленный лес спустя время вырастает обратно, а рудники можно строить свои и получать пассивный доход с ваших построек. Лимит населения был поднят до 300 единиц, а все юниты требуют лишь одну единицу пищи, так что баталии вас ждут весьма масштабные. Искусственным интеллектом противник не наделен, но благодаря системе триггеров он будет вас регулярно атаковать а его натиск будет расти. Сможете ли вы выжить и дать отпор – зависит только от вас. Условие победы стандартное – полная аннигиляция крепости противника. Приятной игры.
Вот как-то так развивается ваш город:
И как только экономика позволяет, следует начать заниматься войной:
Группа проекта
Автору на создание новых карт на базе мода: 410016586394092 (яндекс деньги)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
5 лет назад
0
Добавление новой версии происходит путём обновления существующего ресурса, а не созданием нового
0
26
5 лет назад
0
Мстислав, ты красавчик! Бегу играть)
Ожидал каких-то небольших нововведений, но это уже другой уровень.

Поиграл и в целом круто, только притормаживает на поздних этапах, следует позаботиться об утечках и оптимизировать, а ещё этот Алёша как-то туповат, его работники добычу закончили и остались стоять около Убежища, а должны бы хотя бы лес рубить или палатки строить, всё своё золото пускал на шестерых бойцов, которых перманентно отправлял на убой.
0
2
5 лет назад
Отредактирован Мстислав
0
8gabriel8, надо будет сделать ему задержку между волнами, чтоб успевал накопить ресурсов. А вот с проблемой дерева не сталкивались, хотя проверяли много раз, но попробуем прописать ему в линию строительства больше лесопилок. Просто как заставить его добывать древесину в конкретной лесопилке я понятия не имею.
8gabriel8, а, и почему он затупил, я понял. В ближайшее время выпущу фикс.
0
26
5 лет назад
0
По идее нужно просто на дерево отдать приказ harvest или smart, он будет к ближайшей лесопилке носить. У меня такая ситуация была, что несколько работников лес добывали, а основная масса торчала рядом с Убежищем, они закончили добывать золото из ящиков, дерево из бочек или не вернулись к работе после сбора ополчения. И ещё вспомнил такой момент, построил три шахты около Убежища, но когда они заканчивались, то новые построить не получалось, работник бежал к месту строительства, но стройку не начинал.
0
2
5 лет назад
0
Искусственный интеллект был исправлен. Так же исправили баг с последним уровнем апгрейда домов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.