Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
UMS Melee
Число игроков:
2
Размеры:
256*192
Версия Warcraft:
1.26а
Версия карты:
2.0
Защита:
Защищена

Сеттинг

Пока что обычное средневековье. Никакого специального сеттинга под это дело не придумывалось.

Геймплей

Модификация, кардинально меняющая геймплей за Альянc. Теперь развитие вашего поселения - крайне важный аспект победы над противником. Чем больше оно - тем больше ресурсов вы можете потратить на формирование армии, но и в развитие надо вкладываться с умом, ведь враг напасть может в любой момент. Развейте свой лагерь от нескольких палаток до неприступной крепости, соберите мощную армию и начинайте штурм укреплений противника.

Особенности версии 2.0

Были сохранены все нововведения версии 1.0
Ребаланс: все юниты стали дороже. Так же значительно увеличена стоимость башен, дабы игрок не мог строить их в промышленных масштабах.

Новые боевые единицы

Здания
Домик каменотеса - строится рабочим. Имеет четыре уровня прокачки и отвечает за ряд изучений, улучшающих прочность зданий, добычу золота из шахт и апгрейды вашего главного здания.
Тренировочный манекен - нужен для тренировки ваших бойцов. Чтобы тренировка происходила вам нужно заставить бойца атаковать его, но не переусердствуйте, ведь если вы будете тренировать сразу несколько бойцов на одном манекене, то он сломается. Сам регенерирует свое здоровье. Строится военным инженером.
Маленькая верфь - имеет три уровня прокачки. Тут строятся корабли для морских перевозок и баталий. Строится военным инженером.
Новые сухопутные военные юниты:
Копейщики (имеют повышенный радиус атаки, что позволяет атаковать им из-за спин товарищей):
Копейщик-призывник: слабый юнит с небольшим уроном.
Алебардист: он будет верно служить вам. Средние стоимость и боевые показатели.
Королевский страж: его шансы погибнуть в битве значительно меньше, чем у других копейщиков. Он силён и закован в лучшие доспехи.
Новые морские юниты:
Морские бои: Теперь игроку предстоит воевать не только на континенте и островах, но и в море. Военный инженер может построить маленькую верфь, которая имеет три уровня.
Транспортное судно: беззащитный корабль, способных переправить шесть человек.
Фрегат: не очень дорогой корабль, эффективный против судов противника.
Штурмовой корабль: дорогой корабль, эффективный против построек и кораблей противника.
Также добавлены новые мирные юниты:
Горожане: приносят игроку доход (эту функцию они забрали у домов). Всего поселенцев 33 вида, так что поселение теперь будет более чем живым.

Новые механики

Система рангов юнитов
Теперь опытность бойцов будет влиять на исход сражения. Каждый юнит (кроме гражданских и механизмов) имеет шесть уровней прокачки. Опыт он получает нанося удары по вражеским или своим строениям/юнитам или убивая противников.
Ранги:
Рекрут – бонусов нет.
Новобранец – незначительное повышение урона и защиты.
Боец – малое повышение урона и защиты
Ветеран – среднее повышение урона и защиты
Воитель – значительно повышение урона и защиты
Легенда – очередное повышение урона и защиты + приобретение уникального для класса бойца навыка
Военный инженер может строить манекены, нанося урон которым солдаты могут получать опыт и становиться сильнее.
Герои
На карту завезены герои. При найме каждого из которых игрок получает дополнительное строение.
Всего героев четыре типа:
Лорд: Могучий конный воин, способный повысить скорость и силу атаки товарищей. Может наносить смертельные удары и впадать в ярость. Бонус – конюшни.
Фанатик: Герой, специализирующийся на лечении бойцов. При достаточном развитии способен возрождать бойцов. Бонус – маленькая церковь.
Король воров: обладает способностью «мародёрство», которая даёт ему возможность обирать трупы, получая ресурсы. Способен скрыться и наносить подлейшие удары. Бонус – воровской притон (уникальное строение, можно нанять грабителя и убийцу.)
Инженер: Этот герой может бесплатно призывать военных инженеров, чинить механизмы и улучшать их работу. Бонус – маленькая мастерская.
Мертвецы (beta)
Игрок может активировать игровой режим, при котором в полночь часть трупов будет восставать в виде кровожадных и заразных зомби. Зомби могут мутировать, поэтому их лучше убивать как можно быстрее.

Искусственный интеллект

Долгожданное нововведение, позволяющее одиноким игрокам сыграть в команде с ИИ под кодовым именем Alyosha. «Алёша» достаточно силён, чтобы полноценно развиваться, давать отпор противнику и выручать игрока, но иногда и игроку придется выручать его, т.к. разрабатывался он преимущественно для обычных meele карт.

Технологии

  • Вместе с морскими юнитами добавлены и морские апгрейды: Броня кораблей, Баллисты на кораблях.
  • Фермы могут увеличить максимальных запас здоровья всех юнитов трижды.
  • В храме можно улучшить скорость восстановления здоровья гражданских и военных, а также увеличить максимальное количество здоровья пехоты.
  • Чтобы улучшать свою ратушу необходимо изучить её чертежи в доме каменотёса, который также может улучшить работу ваших шахтёров и прочность построек.
  • В башнях вы можете улучшить прочность, силу и скорость атаки башен.
  • В кузнице теперь 8 апгрейдов с четырьмя уровнями у каждого (каждой ветке юнитов по два апгрейда)
  • Во всех казармах можно улучшить скорость атаки и скорость перемещения бойцов.
  • В казармах пехоты можно улучшить силу атаки и защиту рабочих-ополченцев.
  • 6 улучшений на налогообложение и 4 улучшения на производство древесины.
  • 6 улучшений на добычу древесины рабочими.
В сумме набирается более 150 улучшений.

Дополнительно

Ресурсы на этой карте у вас неограниченны. Срубленный лес спустя время вырастает обратно, а рудники можно строить свои и получать пассивный доход с ваших построек. Лимит населения был поднят до 300 единиц, а все юниты требуют лишь одну единицу пищи, так что баталии вас ждут весьма масштабные. Искусственным интеллектом противник не наделен, но благодаря системе триггеров он будет вас регулярно атаковать а его натиск будет расти. Сможете ли вы выжить и дать отпор – зависит только от вас. Условие победы стандартное – полная аннигиляция крепости противника. Приятной игры.
Вот как-то так развивается ваш город:
И как только экономика позволяет, следует начать заниматься войной:

Особенности версии 1.0

Здания:
Строит крестьянин:
  • Временное убежище (Имеет семь уровней прокачки. Финальный - замок. Пассивно приносит золото)
  • Палатка (Имеет шесть уровней прокачки. Финальный - каменный городской дом. Пассивно приносит золото.)
  • Ферма (Три уровня прокачки. Финальный – крупная ферма. Добывает еду и может нанимать животных, которые приносят вам дополнительный лимит населения.)
  • Склад древесины (Четыре уровня прокачки, последний – лесодобывающая мануфактура. Пассивно приносит древесину, имеет улучшение топоров и пил и служит складом древесины для рабочих)
  • Временная кузница (Четыре уровня прокачки, последний – городская кузница. Отвечает за улучшения армии)
  • Рынок (Четыре уровня прокачки, последний – городская торговая гильдия. Тут можно обменять золото на дерево и дерево на золото при помощи крестьян.)
  • Маленькая церковь (Три уровня прокачки, последний – собор. Тут можно нанимать и улучшать целителей)
  • Таверна (Три уровня прокачки, последний – городская таверна. Тут в случае острой нужды можно нанять нескольких воинов. Чем выше уровень, тем их больше и тем они лучше.)
  • Колодец (Три уровня прокачки, последний – горолской колодец. Лечит ваших воинов поблизости. Чем выше уровень, тем сильнее эффект)
  • Золотодобывающая шахта (Рудник, который вы можете построить сами. Не прокачивается. Приносит вам золото пассивно, но вы можете дополнительно добывать из него своими крестьянами)
Строит военный инженер:
  • Лагерь ополчения (Казармы пехоты. Имеет четыре уровня прокачки. Последний – гвардейские казармы. Чем выше уровень, тем шире набор доступных воинов).
  • Бараки лучников (Казармы дальнобойных воинов. Имеет четыре уровня прокачки. Последний – городские бараки лучников. Чем выше уровень, тем шире набор доступных воинов.)
  • Конюшни (Казармы кавалерии. Имеет три уровня прокачки. Последний – городские конюшни. Чем выше уровень, тем шире набор доступных воинов.)
  • Маленькая мастерская (Завод осадных машин. Имеет три уровня прокачки. Последний – городская мастерская. Чем выше уровень, тем больше видов осадных орудий доступно.)
  • Обзорная башня (Защитное сооружение. Шесть уровней прокачки. Можно превратить в башню тяжелых арбалетчиков, а можно в башню с катапультой.)
  • Частокол (Стена. Имеет три уровня прокачки. Последний – укрепленная каменная стена. Чем выше уровень, тем выше прочность… И стильнее внешний вид.)
Юнитов тоже завезли.
Из мирных:
  • Работник (Добывает золото и дерево, ремонтирует все, строит мирные постройки)
  • Военный инженер (Добывает золото и дерево, ремонтирует все, строит военные постройки)
  • Курица (Нанимается на ферме, дает вам дополнительную еду)
  • Свинья (Нанимается на ферме, дает вам дополнительную еду)
  • Овца (Нанимается на ферме, дает вам дополнительную еду)
  • Целитель (Нанимается в храме, лечит ваши войска)
Из военных:
Нанимаются в казармах:
  • Ополченец с топором (самый слабый воин ближнего боя в вашей армии)
  • Ополченец с мечом (чуть сильнее того, что с топором, но более слабый в защите)
  • Дружинник с топором (ополченец с топором, в более приличном доспехе)
  • Дружинник с мечом (ополченец с мечом, в более приличном доспехе)
  • Пехотинец (основа вашей армии)
  • Элитный пехотинец (сильнее обычного, но пренебрегает щитом)
  • Гвардеец (самый мощный пехотинец в вашей армии, но и самый дорогой. Силен и в обороне и в нападении)
Нанимаются в стрельбище:
  • Метатель дротиков (самый слабый воин дальнего боя)
  • Лучник (дружинник, вооруженный луком)
  • Легкий арбалетчик (воин в кожаном доспехе и с арбалетом. Далеко и весьма смертоносно стреляет, но в произвостве недешев)
  • Тяжелый арбалетчик (воин в латном доспехе и с арбалетом. Смертелен в дальнем бою и весьма стоек в ближнем)
Нанимаются в конюшнях:
  • Кавалерист (самый слабый конный воин)
  • Капитан кавалерии (снабжен доспехами получше, чем простые солдаты)
  • Рыцарь (титул помог ему получить хороший доспех и приличное оружие)
  • Тяжелый рыцарь (Рыцарь в тяжелом доспехее. Значительно мощнее обычного.)
  • Барон (Самый мощный воин кавалерии. И самый дорогой.)
Нанимаются в мастерской:
  • Таран (Бесполезен в дальнем бою и против живых юнитов, но беспощадно уничтожает здания. Не дайте ему добраться до ваших стен!)
  • Баллиста (Осадное орудие дальнего боя. Наносит средний урон зданиям.)
  • Катапульта (Осадное орудие дальнего боя. Ультимтивная вещь против зданий и весьма хорошая против юнитов. Наносит урон по площади.)
Группа проекта
Автору на создание новых карт на базе мода: 410016586394092 (яндекс деньги)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
2
5 лет назад
0
Скриншоты почему-то не отобразились
0
32
5 лет назад
Отредактирован Берги
0
плохо что скрины сломаны
попробуй так:
Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 4
Скриншот 5
Скриншот 6
Требую систему хождения по заборам!
0
28
5 лет назад
0
0
26
5 лет назад
0
А как же герои?
0
2
5 лет назад
0
8gabriel8:
А как же герои?
Пока без них. В будущем планируется ввести систему лордов, при смерти которрых игра будет заканчиваться поражением или победой (система честно спизжена из стронгхолда).
1
32
5 лет назад
1
Мстислав, а можно ссылку на модель забора? или приложи пожалуйста сюда в ресурс
0
2
5 лет назад
0
Был исправлен союзник. Теперь он полноценно развивается и даже способен уничтожить красных)
3
3
5 лет назад
3
Недавно "Почти" прошёл карту, и решил рассказать о впечатлениях.
Первое что хочется сказать, так это выразить благодарность автору, потому что проделана колоссальная работа и получилось очень круто.
Дальше по существу. Первое пожалуй что бросается в глаза, так это союзник. Начинал несколько раз, Алёша развивается в несколько раз быстрее, так что я думаю что увеличение стоимости всего было не очень хорошим решением. Но это можно пережить.Что гораздо важнее, что он убивает свои войска о лесных животных, тем самым ещё и помогая противнику быстрее добраться до тебя. а после расчистки пути предпринимает 2-3 попытки уничтожить противника(как раз во время военного похода противника), у него ничего не получается и он уходит в депрессию( исключительную оборону) до конца игры. Такая себе помощь получается.
Сложность. Нереально сложно. по большей части из-за башен.башни вдоль городских стен просто зачищают всю твою пати из 20ти легендарных баронов, которых лечит 20 легендарных целителей, а помогает им ещё 20 легендарных арбалетчиков. уничтожил 6 башен и остался с 2мя целителями 1м бароном и 5ю Арбалетчиками.А сколько у меня людей ушло на разгром замка в верхнем правом углу....
Дропнул я кастомку когда попытался взять штурмом остров.
Мультиплеер. Было бы очень круто длобавить вариант карты, в которой вместо ИИ союзника можно было бы поиграть с Реальным человеком в команде.
Манекены. Нужно увеличить им реген и ХП желательно. Барон Боец уже один ломает его преспокойнейше. даже работники на постоянном ремонте не помогают.
Осадные орудия. абсолютно бесполезны.Людей дамажат плохо, а казалось бы то, для чего предназначены не осуществляют. Почему башня стреляет дальше грёбаной Катапульты?
А на последок самое сладкое. Карта не сделана даже на половину.Покопался в файлах кастомки и нашёл там колоссальное количество "мусорных" файлов.куча моделей, текстур, иконок, которые в карте не используются.К тому же я нашёл иконку для каждого Юнита, использующегося в карте. А у тех юнитов используются другие иконки, часто вообще не подходящие к войну. И это всё влияет на размер файла между прочим. Кстати говоря хотел ещё повозмущаться на тему того что Арбалетчиков 2, а лучников всего один(лёгкий, что как бы намекает что должен был быть и обычный), но наткнулся на модель лучника в латах, и стало всё понятно. Просьба убрать всё что не используется и поставить иконки на свои места, ещё бы лучника 2го сделать, была бы вообще сказка.Ну или как альтернатива дать мне исходник я всё это подчищу и верну вам на публикацию.
1
26
5 лет назад
1
Lostoul:
Манекены. Нужно увеличить им реген и ХП желательно. Барон Боец уже один ломает его преспокойнейше. даже работники на постоянном ремонте не помогают.
Можно поставить им Каменные доспехи с минимальным уроном 1 и максимальной защитой, так любой удар будет 1 хп снимать. Например, у манекена 300 хп и 0 регенерация, он будет выдерживать 300 любых атак.
4
2
5 лет назад
Отредактирован Мстислав
4
Lostoul:
Следующее обновление планируется в сентябре. Там совершенно точно появится второй (а может и третий) варианты лучника (заготовку для него вы уже видели), и еще целый ряд нововведений в виде системы ранений бойцов, случайных эвентов и собственности, которую можно приобрести прямо на карте непосредственно в ходе игры. + был значительно доработан искусственный интеллект (теперь их аж 5 штук, и выбирается он рандомно в начале партии), который будет выступать в роли противника. Дамаг и количество ХП башням тоже понерфили.
Карта будет новая (в декорациях осеннего лордерона, с сильно улучшенной проработкой рельефа) рассчитана на 2х игроков или на 1го игрока и бота, причем именно на режим ПВП или ПВЕ.
0
3
5 лет назад
Отредактирован Lostoul
0
Мстислав, Кстати, вот что ещё забыл сказать. Было бы прикольно если бы ты немного изменил в своей карте подход к войскам. Например вообще не вижу смысла лепить пехоту, потому что когда полностью отстроишься гораздо лучше нанимать конницу. Тут как по мне нужно либо сделать пехоту дороже но выгоднее, либо дать возможность делать хорошую пехоту раньше, чем хорошую конницу. А так же добавить ей изучение поднятия щита что бы их было выгодно использовать против башен и просто танчить. А так же уравнять в стоимости всяких капитанов и баронов с обычными, установить им одни и те же статы, но сделать разную идивидуальную способность при полной прокачке. Например тем же баронам оставить ауру защиты а тяжёлым рыцарям сделать там хороший такой шанс крит удара. Что бы игроки не просто делали самых дорогостоящих юнитов и тупо шли на пролом, а что бы больше думали и комбинировали войска. Могу кстати помочь с модельками, если надо будет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.