Создание модели в 3DSMax (без анимаций)

Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
СТАТЕЙГА МЕГА ЗАЧ0Т! оч нужная и полезная, давно искал как сделать такую весч.
13
Люди, а как мне перенести модели c анимациями из 3D Studio Max в MdlVis если 3D Studio Max последней версии и модели в формате max.
13
ну а у кого-нить есть новый max, чтобы перенести форматом из max? Оч.нужно для проекта.
38
любой 3DS MAX сейвит в .3ds
26
смысл для варика делать в 3Dmax ?все легко в визе, единственно, что там норм нельзя - тени , а точнее нормали, ето канешн сцуко не знаю как сказать)
но ваще 3Dmax - ето прально и ешо луче изучить все остальные 3D проги
13
Просто мне скинули модельки казаков для проекта в формате max. Что делать не знаю. Вот и надеюсь на доброго человека...
31
Казак, ну так экспортируй эти модельки в 3DS и делай анимацию в висе. В чём проблема-то?
13
так у меня макса нету... вот и ищу кто бы смог мне такое сделать
16
В модели примере есть швы надо стековать их. Иначе смотряться углы некрасиво. Так же- при создании модели стоило бы указать, что выравнивание бокса и пирамиды гораздо удобнее производить с помощью Снапса. И необходимо так же удалить верхний полигон бокса для оптимизации т.к в варе уже будет на два полигона лишних. Хотя конечно в данном примере на это все равно но думаю и начинающим надо знать что оптимизация важна.
31
Нет там никаких швов (по крайней мере в самой модели).
16
У тебя поуглам на доме швы, их там четко видно.
0
Люди!а где можно скачать прогу для создания моделей в архиве zip, бесплатно? ну плиз!
3
Ха-ха...автор говорит что самая трудная часть создания закончена, он сильно ошибается, это как раз самое легкое. Основная трудность заключается в Скининге, настройке костей, анимации и спецэффекты.
31
Хельм, скининг описан до этих слов. А кости и анимация - читай название статьи: "Создание модели в 3DsMax [b](без анимаций)[/b]"
Эрдни, таких не бывает.
5
Мне кажется Эрдни имел в виду не модели в формате zip,а установщик проги.
Если да,то ищи в поисковике или любом софт-сайте.
20
Статья то нормальная но половина читающих наверно сама могла догадатся как это всё делается самостоятельно.
31
Да? Ты хочешь сказать, что половина читающих прекрасно разбираются с UVW Mapping'ом и UVW Unwrapping'ом в 3DS Max? И то что при экспорте в *.3DS, UVW-развёртка Max'а сохраняется и почти нормально переносится в mdlvis? И то что развёртка в mdlvis'е выходит перевёрнутой? Ну не знаю, не знаю...
15
норм статья, подходит для создания декораций без анимок...
1
Люди, хелп, у мя 3д макс сохраняет тоьлько в формате max и chr, че делать?
4
Dark_Shadow, надо жать не "сохранить как", а "Экспорт". Вот и всё :)
1
Спасибо, попробую, я давно хотел научиться делать модели, но как-то не получалось, а с этой статьей все стало проще! Умя не молучается моделить в висе, я не понимаю как там, на чем основано все, объясните кто нибудь....
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.