Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
17мб
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
0.1
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Группа вк - Клик
Дискорд сервер - Клик
Размещение ссылок согласовано с администрацией

Описание

Кампания об Орде и их вожде - Тралле. В отличие от Судьбы Лордерона, эта кампания сильно отличается от оригинальной кампании Орков в RoC. Здесь вам предстоит встретиться с троллями, минотаврами и гоблинами, а также сразиться с людьми и демонами.
После того как король Теренас отдал приказ относительно орков, многие из них были убиты или изгнаны из Лордерона.
Тем временем молодой вождь по имени Тралл хочет для своего народа чего-то большего - место, которое они могли бы назвать своим домом.

Авторы

Оригинальный автор - HERON.
Переводчик - Andreiki.

Особенности

• Целых 10 игровых глав и 3 интерлюдии!
• Альтернативная история оригинального сюжета RoC
• Множество героев с новыми способностями
• Максимальный уровень у героев - 15
• 9 Уникальных артефактов
• Новые расы: Высшие Эльфы, Гномы, Нестандартный альянс, Нестандартная дренорская и обычная орда

Особенности Русской Версии

• Полностью на русском
• Исправлено ОЧЕНЬ много ошибок и багов оригинальной кампании
• Немного изменен баланс в некоторых главах
• Улучшен ландшафт в некоторых главах
• Переделаны все хоткеи способностей на QWER

Скриншоты и видео

Видео

Альтернативная ссылка на скачивание

Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
2
0
Интересно)
0
1
0
Почему ты перевел Громмаша как Гром? В оригинале его зовут Громмаш Адский Крик .
1
14
1
Почему ты перевел Громмаша как Гром? В оригинале его зовут Громмаш Адский Крик .
Потому что имена персонажей переводились в соответствии с русским переводом оригинального 3 варкрафта
0
2
0
Прошел кампанию. ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ. Из ошибок мог заметить только небольшие опечатки и ошибки -тся -ться. Из серьезного - в предпоследней миссии в конце после победы над Громом, когда начинается заставка, миссия выполняется, а потом сразу проваливается, из-за чего ты сидишь и смотришь на экран поражения, пока на фоне идёт катсцена. Конечно, завершить кампанию это не мешает, можно просто подождать, пока пройдёт катсцена и увидеть экран победы, но всё таки сюрприз неприятный.
0
2
0
Потому что имена персонажей переводились в соответствии с русским переводом оригинального 3 варкрафта
Тогда и кланы переводить надо было как в оригинальном варе. То есть клан Боевых топоров, а не Песни войны. Это не мешает, но в целях перфекционизма))
ИМХО
0
8
0
На скринах вроде выглядит хорошо сейчас попробую
0
2
0
Единственное что мне непонравилось в этой кампании-это нет функци скипа роликов!Вот ты забыл сохранится и начинаешь с самого начала при том что ролики длятся чуть ли не вечность.
1
13
1
Отличная получилась кампания. В список любимых может и не вошла, но запомнилась точно. В плане сложности были затруднения в 5,6,9 главах, но в целом без проблем. 9-ю сначала проходил от обороны, но меня просто задавили атаками. Потом с самого старта шёл уничтожать вражеские базы и прошёл без особых проблем. Первая пройденная неофициальная доп-ая кампания за Орду. Теперь из доп-ых про данную расу буду "Пришествие Орды" проходить, а потом Warcraft 2 Tides of Darkness.
0
1
0
M1key71, потому что оригинал его имени Grom, Громмашем в оригинале его называет лишь Маннорох
2
1
2
Классная компания, понравился альтернативный, авторский взгляд на развитие событий, прошел на сложном на патче 1.29, и багов совсем не обнаружил, а за ночных эльфов альтернативная компания будет?
0
14
0
Vladimiiir, За ночных эльфов нет
1
13
1
Рецензия на публикацию
Закончил прохождение дополнительной кампании "Поход Орды" во второй раз и не пожалел о потраченном времени. Чистое время прохождения составило 6 часов, 48 минут и 40 секунд, что всего лишь на 39 сек. быстрее чем при первом прохождении. Проект получился хорошим, но и не по всем параметрам идеальным. Он очень похож на "Орду в Опасности" от автора Turnro, но в главной степени уступает ему в плане геймплея и сюжета. При этом имеются существенные отличия от официальной кампании "Вторжение на Калимдор", хотя и встречаются похожие моменты. В тоже время хотелось бы отметить хорошие улучшения по сравнению с "Судьбой Лордерона", которая была первой частью серии.

Сюжет


"Поход Орды" является продолжением "Судьбы Лордерона" автора Heron, которая также представляла собой альтернативу оригинальной кампании. Должен отметить, что в этом плане он получился лучше чем в первой части. Главные герои кампании стали более интересными, а конфликтующих сторон стало больше. Сюжет после прохождения кампании запоминается и он не так уж и плох, но меня не сильно зацепил, как в схожем проекте "Орда в Опасности" автора Turnro.
В самом начале кампании орки объединяются и уплывают из земель людей, захватив их корабли. Далее они причаливают к таинственным островам, где встречаются с троллями. После чего снова отплытие и Орда уже окажется в пустошах Калимдора, где им встретятся враждебные ночные эльфы и дружелюбные минотавры. Одна часть орков отправится в Ашенвальский лес, в результате чего будет порабощена демонами. Другая же встретит гоблинов, которые и были в оригинальном "Вторжении на Калимдор", но в куда меньшей роли. Орки сначала окажут им помощь в борьбе с ограми, а позже вместе с ними сразятся с большой армией людей. Ну а в финале предстоит схватка двух сторон Орды между собой.

Ландшафт


Действия глав разворачиваются на различных картах. Это локация Лордерона, острова, тёмный храм, степи Калимдора и леса Ашенваля. Автор провёл достаточную работу со всеми инструментами редактора и сделал новые карты, отличающиеся от оригинала. Присутствует достаточное количество декораций и текстур, возвышенностей и низменностей, горных и водных участков. Каких-либо претензий в плане ландшафта у меня нет, так как все карты оформлены достаточно хорошо и смотрятся приятно для глаз. Примеры из разных карт кампании:

Геймплей


Это не самая лучшая кампания для меня в этом плане, однако в целом он неплохой. Геймплей стал более интересным и разнообразным чем в первой части трилогии "Судьба Лордерона". Есть главы с ограниченным отрядом и с отстройкой базы. При этом обороны на время практически нет, что в определённой степени хорошо. В главах "на развитие" могут быть даны задания отличные от уничтожения вражеских баз, что тоже плюс. Иногда даже бывает чередование, то есть сначала предстоит побегать по карте, а потом уже строить лагерь. Миссии с ограниченным отрядом лично для меня получились более интересными в данном проекте. При этом не сказать, что геймплей в кампании ровный, так как одни главы проходить было более интересно чем другие. Всего в проекте их девять и больше всего я бы выделил первую, четвёртую, пятую и седьмую. Главы 2, 3, 6, 8 и 9 нравятся меньше, хотя в целом они конечно играбельные. Плохими их никак не назвать. Однако некоторые улучшения, на мой взгляд можно было бы сделать. В начале описания глав буду указывать время чистого прохождения каждой главы.

Первая глава

19 мин. и 17 сек. Игра ограниченным отрядом. Одна из наиболее интересных глав в проекте на мой взгляд. Динамичное действие на неплохо наполненной карте. Сначала оркам предстоит объединиться, а после сразиться с людьми. Также будет дополнительное задание в поиском дружественных воинов.

Вторая глава

26 мин. и 7 сек. Действие будет проходить в два этапа: ограниченным отрядом и с отстройкой базы. Сначала небольшой группой воинов необходимо помочь троллям добраться до их лагеря. После этого выполнить полученное от них новое основное задание. Будет и дополнительный квест с уничтожением героя на вражеской базе. В тоже время это получилась лично для меня наиболее слабая глава в проекте по геймплею.

Третья глава

32 мин. и 52 сек. Здесь будет основное задание с исследованием таинственного храма ограниченным отрядом. Карта немалая, но при этом неплохо наполненная. Много схваток с противником, хотя в целом не сильно сложных. Также есть несколько дополнительных заданий, за одно из которых можно получить артефакт, а за другое дополнительные войска. В целом глава проходится более-менее динамично, но особых впечатлений у меня она не вызвала.

Четвёртая глава

40 мин. и 9 сек. По моему мнению одна из самых лучших в проекте. Сначала игра ограниченным отрядом с поиском дружественного лагеря. После отстройка армии с заданием на уничтожение базы противника. Ну а в конце квест на помощь новым союзникам - минотаврам. Достаточно динамичная и увлекательная глава при иногда непростых схватках с врагом.

Пятая глава

1 час, 43 мин. и 7 сек. Самая сложная и продолжительная в проекте, но из глав "на развитие" больше всего понравилась. Достаточно тяжёлая глава с несколькими основными заданиями, но в целом сосредоточенная на уничтожении вражеской базы. Сначала предстоит найти место для лагеря, далее приручить драконов, ну а в конце сразиться с ночными эльфами и найти источник силы. Похожа на следующую шестую, но при этом играется куда более интересно и динамично. Очень напряжённые схватки с врагом требуют хорошего контроля, так как с одним рудником поначалу нелегко разойтись. Однако можно захватить ещё один, если справиться с одной из баз ночных эльфов.

Шестая глава

53 мин. и 51 сек. Куда легче похожей на неё пятой главы, так как здесь в управление предоставлены орки хаоса. Несмотря на то что в целом карта неплохо наполнена, выполнение только одного квеста на уничтожение всего лишь всех зданий ночных эльфов немного скучновато. Считаю, что необходимо разнообразить геймплей добавлением дополнительных заданий.

Седьмая глава

35 мин. и 58 сек. Одна из наиболее интересных в проекте. Игра ограниченным отрядом и аж четырьмя героями, с которыми она проходится без особых проблем. Здесь мы встретимся с гоблинами и должны будем им помочь, сразившись с ограми, а после и с их вождём в непростом поединке один на один. В конце нам предстоит наконец-то прибыть в дружественный лагерь орков, где будет ждать схватка с людьми.

Восьмая глава

54 мин. и 43 сек. Проходится в два этапа. Сначала предстоит 30-минутная оборона. При этом особых проблем не возникнет, так как пятеро героев, которыми предстоит управлять, при поддержке дружественных воинов не оставляют шансов врагу. После этого остаётся с небольшим полученным отрядом уничтожить три вражеские базы эльфов, людей и гномов. В целом также без серьёзных затруднений, так как ресурсы у них закончились и отстройка не идёт. Не самая лучшая глава получилась. Во время защиты базы иногда бывает скучновато и не хватает динамичности, несмотря на то что при этом даже даётся два дополнительных задания, которые заключаются в устранении предводителей кентавров и гарпий. Возможно стоило автору сделать атаки более частыми или сократить хронометраж.

Девятая глава. Часть первая

42 мин. и 36 сек. Отстройка лагеря и штурм вражеской базы тёмных орков клана Песни Войны. В целом не сильно сложная глава. Четыре героя практически не давали шансов врагам. При этом важно идти сразу уничтожать часть базы противника, которая по сути состоит из нескольких лагерей. Если засидеться в обороне, то глава может затянуться. Атаки орков хаоса после уничтожения одного лагеря на большой базе клана Песни Войны практически прекратились.
Также будут два дополнительных задания. Одно на уничтожение Врат демонов. В результате его выполнения уменьшится количество вражеских атак. Другое на освобождение дружественных орков, благодаря которому можно найти ещё один уникальный артефакт. Не сказал бы, что первая часть девятой главы сильно понравилась, но в целом неплохо.

Девятая глава. Часть вторая

Она проходится быстро. Финальная схватка с Маннорохом и его армией. У главного врага большой запас здоровья и приличная броня. Однако под нашим управлением сразу семь героев, а рядом дружественное войско Орды, которое будет помогать. После победы над предводителем кампании закончена.

Герои и артефакты


В проекте можно найти девять уникальных артефактов. Они будут добавлять характеристику героев или давать некоторую способность, что позволит в определённой степени облегчить прохождение кампании. Вот какие артефакты мне удалось отыскать:
Открыть список артефактов
Голова повелителя смерти
Даёт возможность использовать способность "Перст смерти", наносящий 250 ед. урона.
Маска вуду
Увеличивает ловкость на 10 ед. При использовании увеличивает скорость атаки на 60%.
Топор Хана
Увеличивает урон на 10 ед. и скорость атаки на 20%.
Древнее ожерелье
Увеличивает силу на 10 ед. Также даёт 50% сопротивления магии.
Огненное кольцо
Окутывает героя огнём, который наносит 15 ед. урона в секунду ближайшим наземным противникам. Также увеличивает защиту на 10 ед.
Диадема семени жизни
Увеличивает здоровье на 300 ед. и его регенерацию на 4 ед.
Скрещённые кости
Увеличивает атаку на 15 ед. и даёт 20% шанс оглушения на 5 секунд.
Сердце гарпии
Увеличивает интеллект на 10 ед. Также даёт возможность блокировать негативные способности противников.
Пылающий клинок
Увеличивает атаку на 20 ед. Также даёт эффект вампиризма.
Прокачка героев предусмотрена до 15-го уровня, а способностей у них больше чем базовые четыре. Присутствуют нестандартные заклинания и подобраны новые пиктограммы. Ультимативные способности имеют два уровня прокачки. Также каждому герою добавлена одна постоянная пассивная, возможность улучшения которой не предусмотрена.
Хотелось бы остановиться на примерах трёх способностей, одна из которых активная, а две другие пассивные:
Если "Сильный удар" похож на стандартную, то чего-либо подобного "Арсеналу приёмов" или "Прыжку с топором" я раньше в дополнительных кампаниях не видел.

Проработка рас


Этот момент нельзя не отметить, хотя расы и не полностью переработаны. Добавлены новые модели для некоторых юнитов орков и их дренорских аналогов, ночных эльфов, гоблинов, а также нейтральных существ на карте. Примеры из проекта:
Вы видите копьеметателя, дренорского бугая, кентавра и морлока.

Сложность и баланс


В кампании заявлен один уровень сложности - средний. При этом на протяжении всех глав он варьируется. Одни главы тяжелее, а другие легче. Это радует, так как первая часть трилогии "Судьба Лордерона" была достаточно лёгкой и слишком уж ровной в этом плане. Притом что в ней ещё и было целых 11 игровых глав. В плане сложности продолжение получилось явно тяжелее.
Баланс в принципе неплохой. Нет такого, чтобы он был сильно смещён в сторону игрока или против него. Хотя иногда и компьютер может поджимать большими отрядами, в целом не сказать что откровенный хардкор. Однако и налегке кампанию конечно не пройдёшь. Иногда приходиться проявлять внимательный контроль за отрядами.

Искусственный интеллект


В первую очередь ИИ важен для миссий со строительством лагеря. Во второй, четвёртой и шестой главах баз противников мало и можно сказать, что она одна. В пятой, восьмой и девятой их уже становится больше. Увеличение числа вражеских баз при недостаточной работе автора с искусственным интеллектом может оказать эффект в том плане, что количество неправильных действий компьютера может значительно возрасти.
Однако должен заметить, что в "Походе Орды" ИИ действует неплохо, хотя и каких-либо особых тактик у него также нет, а уровни улучшений заданы с начала главы. При всём прохождении кампании никаких неадекватных моментов с компьютерным противником мной замечено не было, притом что в "Судьбе Лордерона" изредка возникали огрехи. Значит работа над искусственным интеллектом автором проводилась не только в обычном редакторе ИИ, хотя и не до самой высокой степени проработки. Это определённо плюс данного проекта, так как в дополнительных кампаниях далеко не всегда работают с искусственным интеллектом. Хотя бы раз или два обычно возникают неадекватные действия компьютера в части сыгранных мною проектов.

Итоги


Кампания мне понравилась, хотя это и не шедевр. Автор прибавил по всем параметрам и в результате этого "Поход Орды" понравился мне больше чем первая часть трилогии "Судьба Лордерона". При этом несмотря на неплохой геймплей, не все главы играются хорошо. Также при существенных различиях с оригинальным "Вторжением на Калимдор" по проработке сюжета проект уступает похожей кампании "Орда в Опасности" от автора Turnro. Однако нельзя не отметить очень приятный для глаз ландшафт, адекватный искусственный интеллект, наличие уникальных артефактов, новые способности у героев, новые модели юнитов. Дополнительную кампанию "Поход Орды" я оцениваю на 8/10.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.