Мародёр нежити

Добавлен , опубликован
Раса:
Материал:
Тёмное создание, некогда бывшее храбрым воином, ныне подчиняется лишь тёмному зову своего господина. Способен восполнять свои силы за счёт поедания свежей плоти.
Геометрия, скелет и анимации сделаны с нуля. Анимация stand channel сделана для использования способностей, аналогичных стандартной способности «каннибализм».
Импортируемых текстур нет
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4 комментария удалено
23
Не буду рассуждать о "логичности" модели, как Azazelius. Просто скажу о самом исполнении модели:
-Модель сделана с нуля! Это огромный плюс, надоели крестьянские тела и бошки артасов.
-Анимации свои! Тут то же самое, этим я выражается уникальность моделей.
-Используются стандартные текстуры! Очень хорошо для ОРПГ-карт или любых других проектов рассчитаных на мультиплеерность.
Ну и собственно герой очень хорошо смотрится, все выглядит качественно, автору огромный респект. Побольше бы таких моделлеров...
28
Модель великолепная, тем более что я видел скриншоты, на которых автор показывал как делает модель с нуля. Анимации очень даже неплохие(walk только какая-то странная), да и радует что на стандартных текстурах модель сделана.
14
Aws, анимация ходьбы специально сделана немного неуклюжей, как и анимации атаки.)
Этот комментарий удален
15
Skairus, Azazelius, Я знаю почему вы придираетесь к таким мелочам )))) Потому, что модель шикарна и нормально придраться не к чему нельзя )))) Автору большое спасибо, за отлично проделанную работу ))
19
почистил
зачем вообще это все расписывать?
вот именно. прекращаем балаган и пишем по-существу!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.