Карта
Жанр:
Defense, Hero Defense, RPG
Число игроков:
1-11
Размеры:
256х256
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26, 1.31
Версия карты:
[26.05.23]
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский, Английский
Карта для Warcraft III, частично использующая механики серии Majesty.
Управляйте городом и его экономикой, стройте и улучшайте постройки, выдавайте задания героям!
ИЛИ
Станьте героем, улучшайте экипировку, соберите "билд" покупая спелы, уничтожайте монстров и их лагеря, побеждайте боссов, исследуйте данжи, выполняйте задания города, защищайте горожан!
Так же существует упрощенная версия этой карты без всего лишнего.

Сюжет

Вы управляете Префектурой на границах погибшей империи.
Вам предстоит закрепиться на этом месте, защищая город от набегов.

Особенности

  • Взаимодействие между городом и героем.
  • Симулятор поселения и TD. Играя за префектуру вы отстраиваете город, раздаете приказы другим игрокам-героям, прокачиваете инком.
  • ORPG. По мере развития города героям доступна новая экипировка и оружие! А так же множество квестов, которые создает король исходя из ситуации. Герои могут посещать данжи в поисках редкой экипировки и расходников, убийства боссов, или просто исследования мира и любопытства!
  • Визуализация оружия, брони и экипировки на героях и крипах. Оружие и экипировка отображаются на героях. Каждое оружие уникально и имеет свои хар-ки и требования. Можно менять одежду/броню. Все оружие, броня и ее элементы отображаются на героях и монстрах.
  • Профы. Различные необязательные занятия в виде кузнечного дела, рыбалки, алхимии, травничества, шахтерства и борделя.
  • Вариативность всего и вся. Все встречаемые враги выглядят по разному - у них разная экипировка, способности, внешность (лица, волосы) и т.д.
  • Ваша сборка. Можно покупать способности в гильдиях, собирая себе пак из 6 способностей и прокачивать их, продавать, если понадобится.
  • Поддержка БОТов - вы можете ставить на слот города и героев ботов, они будут эффективно работать и жить своей жизнью. Вы можете даже наблюдать за ними. Ботов можно запустить даже во время игры на неиспользуемых слотах командой -startbot. Вышедшие игроки управляются ботами.
  • Симуляция жизни - собаки лают, караваны идут, жители занимаются своими делами и идут спать ночью.
  • Квесты - помимо квестов от города есть квесты от жителей. Для тех, кто любит принеси подай челенджи. В будущем появится большее разнообразие и даже сюжетные квесты.
  • Наказания - если вы будете творить что то плохое для города, то вас могут арестовать и посадить в тюрьму. В тюрьме вы так же можете найти себе занятия.
  • Арена - можете построить арену для битв героев друг с другом. Или битв героев с гладиаторами.
  • Можно заходить в постройки и данжи - в некоторые построенные городом постройки можно зайти! Так же на самой карте могут встречаться заброшенные дома и даже целые входы в подземелья и шахты!
  • Выбирай мэра! - герои могут сами стать мэром города, нужно только что бы за тебя проголосовали другие игроки на выборах!

Игра

Обозначения
Все статы в карте унифицированы для всех языков мира при помощи сокращений:
Обозначение хар-к/Designation of characteristics:
AD - attack damage/урон
AS - attack speed/скорость атаки
AR - attack range/дальность атаки
MS - movement speed/скорость передвижения
PT - protection/защита
HP - heal points/здоровье
MP - mana points/мана
MR - mana regeneration/Регенерация маны
HR - heal regeneration/Регенерация здоровья
CS - strength/сила
CA - agility/ловкость
CI - intelligence/интеллект
RS - Requires strength/Требование силы
RA - Requires agility/Требование ловкости
RI - Requires intelligence/Требование интеллекта
H/F - Hunger/Голод
S - Stress/Стресс
CH - chance/Шанс, Вероятность

Режимы игры

  • Цитадель (Базовый) - для победы нужно улучшить ратушу до 4 уровня.
  • Уничтожить все логова драконов - уничтожить 3 логова дракона. Только сильные герои способны на это.
  • Накопить 5 000 монет
  • Продержаться 7 дней
  • Продержаться 3 дня (более сложная версия)
  • Герой - игрок красный получает героя, а город развивает Бот. Так же неиспользуемые слоты героев становятся ботами.

Скриншоты и видео

При игре через рефордж отключите HD графику
Перед игрой перезапустите варкрафт.
Поставьте высокие настройки графики.
`
LOADING AD...
2
23
A new version is out! Scroll to the resource
[04.04.23]
  • Исправление небольших багов
  • Обновление некоторых моделей
  • Можно выбрать новые головы при создании героя
  • Оптимизация
  • Вырезан режим королевской битвы
0
24
1 year ago
0
  • Можно выбрать новые головы при создании героя
Новые головы это всегда хорошо)
0
35
1 year ago
0
Оу, видел рекламу вашей карты в ролике по конкурсу PGC, вы наверное знаменитость
0
23
Придется обновлять карту чаще
Uploaded files
0
23
A new version is out! Scroll to the resource
[05.04.23]
  • Добавлен новый режим игры "Герой"
0
23
A new version is out! Scroll to the resource
[06.04.23]
  • Исправление критических багов
  • Новые иконки
  • Изменен интерфейс
  • Теперь в костер можно подкидывать дрова
  • Мелкие правки и улучшения
  • Исправления в режиме игры "Герой"
0
23
A new version is out! Scroll to the resource
[07.04.23]
  • Множественные исправления старый и новых багов
  • Улучшена система квестов от города, новая система оповещения. За флаг разведки выдается опыт в зависимости от расстояния флага до центра города.
  • Исправлен и улучшен бордель. Теперь герои-боты могут посещать его.
  • Мелкие правки
  • Две новые головы для героев (привет рп)
0
23
A new version is out! Scroll to the resource
[13.04.23]
  • Добавлено рандомно генерируемый данж (как в айзике), вход в шахте
  • Новые предметы
  • Обновлены модели предметов и некоторые иконки
  • В помещениях камера принудительно приближается
  • Оптимизация
2
1
1 year ago
2
Версии 13.04.23 когда играешь в роли цитадели, камера не поднимается и даже если в консоли вести команду. Версия рефордж без графики, последняя версия, не бета.
0
23
A new version is out! Scroll to the resource
Логи обновлений Majesty, [14.04.2023 11:21]
[14.04.23]
  • Исправление камеры города
Логи обновлений Majesty, [17.04.2023 20:52]
[17.04.23]
  • Исправление багов
  • Исправлен режим героя
  • Добавлен новый режим "выборы", герои смогут путем голосования становиться новым Majesty. Этот режим планировался с самого начала разработки карты.
  • Добавлено меню камеры для города (можно быстро менять границы камеры кликом по иконке и наблюдать за героями)
  • Временно удалены мастера над оружием в гильдиях
Логи обновлений Majesty, [18.04.2023 11:49]
[18.04.23]
  • Тип оружия прокачивается во время боя (за каждые 4 убийства+lvl героя навык владения оружия повышается на 1
  • Добавлена возможность подключения mix архивов
Логи обновлений Majesty, [19.04.2023 2:42]
[19.04.23]
  • Теперь пиво можно пить одним кликом!
  • Исправлена и улучшена система Стресса и Голода
  • Добавлены некоторые звуки (тест)
  • Исправления найденных багов
  • Улучшение меню выбора параметров в начале игры
  • Исправления некоторых описаний
  • В таверне можно сдать пустые сосуды и стаканы по более высокой цене (сдать тару). Сортируем отходы!
Логи обновлений Majesty, [19.04.2023 20:19]
[20.04.23]
  • Улучшения и исправления
0
23
A new version is out! Scroll to the resource
[21.04.23]
  • Улучшения и исправления багов после тестов
  • Новое оружие затычка "Костяной лук"
  • Новая постройка "Статуя героя"
  • Оптимизация кода карты
0
23
A new version is out! Scroll to the resource
[22.04.23]
  • Применен новый способ оптимизации через SLK данные
  • Карта стала загружаться быстрее (!!!) намного быстрее (8с против 21с)
  • Карта стала меньше весить (!)
0
23
A new version is out! Scroll to the resource
Логи обновлений Majesty, [30.04.2023 16:45]
[30.04.23]
  • Исправления багов и улучшения
  • Обновлена локация кузницы (+ обновлены модели)
  • Добавлен камин в таверну вместо жаровни
  • Новая постройка Свиноферма
  • Оптимизированы и улучшены системы крафта (Крафт на наковальне и в котле требуют навыки)
Логи обновлений Majesty, [03.05.2023 13:53]
[03.05.23]
  • Исправление багов
0
23
A new version is out! Scroll to the resource
[14.05.23]
  • Исправление багов
  • Оптимизация
  • Оптимизация финальной битвы за цитадель
  • Возвращены Фестивали из версии карты 2018 года! (НЕ ТЕСТИРОВАЛИСЬ)
  • Добавлены случайные события днем
  • Добавлена новая еда и иконки к ней
  • Улучшение систем крафта и сбора
  • Добавлена возможность вызова панели информации героя (потребности и навыки, переключается кнопкой)
  • Прочие Улучшения
Известные баги:
  • Двойная прибавка рудознания
0
23
Latest news!
mix архив для карты majesty. Добавляет музыку в таверну.
(Тестовая фича)
Установка: Положите файл в папку с игрой.
The comment is deleted
0
36
11 months ago
Edited by Anime Chan
0
A new version is out! Scroll to the resource
[26.05.23]
Слова автора в телеграмме
Веду работу над сюжетной частью карты (опционально)
Переделываю некоторые локации.
Улучшил многие составляющие карты.
Когда релиз точно сказать не могу - хочется релизнуть цельный лор карты.
Из того что сделано на данный момент:
  • Система диалогов
  • Переписаны старые диалоги на новую систему
  • Создана локация "город лесных эльфов на древе"
  • Новые модели предметов, новое оружие
  • Множество мелких изменений и улучшений о которых я уже забыл
Планирую в этом апдейте раскрыть лор лесных и темных эльфов (в целом всех разновидностей, ведь у них общий предок)
Решил еще сделать локацию "Парящий город гномов" (скрытый в облаках город-дирижабль, прям колумбия из биошока в моем лоре). Там вы сможете познакомиться с их культурой. На скрине вертолет, который вас доставит до этого города.
Так же к бандитам будут добавлены дети-бандиты (убиваемые), потому что мы не тод говард!
0
7
9 months ago
Edited by Darkmen500
0
Publication review
Сыграл две катки с людьми прошел режим "Построить циту" (без автолевелинга врагов)
После прошел режим по сложнее "Уничтожить Драконов".
Сначала пройдусь по Городу:
  1. Мне понравились постройки у Города, выглядят с чувством стиля, весьма различаются. Особенно фишка с прокачкой Префектуры.
  2. Но есть недоработки. Здания "Магическая башня" или орудийная на них не действует улучшение на саморемонт.
  3. Самая слабая башня это орудийка, ни каких весомых преимуществ между другими башнями. Даже против укреплённого типа защиты так себе.
Будь большой обзор, у Башни можно было бы подумать о их строительстве против зданий врагов.
  1. Баг с Ареной, если игрок будет в неё входить у города камера будет сильно приближено, а чтобы отделить приходится ЖДАТЬ.
  2. Бессмысленность найма стражи, написано, что улучшения на хп действует, но не качает их здоровье.
  3. Гемплей за город самый однобокий. У героев и то больше выбора.
  4. Некорректное отображение требований у Алтаря героев, показывает 1 населения, а нужно 3.
Склад также требует 1 а пишет 0 населения.
  1. Не хватает инструмента слежения за героями, например в гильдии воров, чтобы знать если герой в данже.
  2. Крутая фишка с выбором Гномы или Эльфы, если выбрать кого-либо из них, это настроит противоположных против вас.
  3. Постройка зданий немного не отзывчивая, впрочем терпимо.
А теперь по героям:
  1. Слишком много возможностей сбора лута, самого лута дофига. Может вырезать некоторые предметы?
  2. Только один инвентарь ни каких 3-4 и каждый раз их менять, гемплей больше походит на симулятор лутомана. Или сделать удобнее.
  3. Малая узнаваемость героев, по сравнению с боевыми юнитами. Даже головы не помогают, добавь геройское подсвечивание как было в 3 варкрафте у героев.
  4. Крутые данжи, таверна, кузница атмосфера на месте.
Это всё, в целом понравилось за исключением вылетов союзников.
В целом та же оценка, что и Lite версии.
1
1
6 days ago
1
Я создал аккаунт, чтобы написать комментарий на эту замечательную карту. Я получил много удовольствия играя в неё, карта довольно необычная. Есть моменты которыми я бы хотел поделится, и надеюсь мой комментарий будет полезен создателю карты.
Играл в версию карты 26.05.23
Начнём с того что я играл только вдвоём, с другом (за исключением одного раза, где нас было трое). Я больше всего играл на мэре, мой друг - на герое.
Сразу сделаю оговорку, я не фанат ролплея, отыгрыша и т.п. а поэтому пишу этот обзор чисто с геймплейной точки зрения(так как это больше всего меня интересует в данной карте), и с точки зрения удобства. Надеюсь то что я сказал имеет смысл
Насчёт мэра и строительства:
Есть баг, когда при улучшении префектуры, сама префектура по завершению улучшения телепортируется в другое место. Происходит это обычно если вокруг префектуры плотно всё застроено строениями ( но это не точно)
Также, соглашусь с большим комментарием выше, про то что у некоторых зданий неверно указаны требования по населению(если не ошибаюсь, это касается алтаря воскрешения, написано что нужно 1 населения, а построить всё равно нельзя)
Насчёт героев:
Также соглашусь с комментатором выше что героям следует добавить подсветку цветом клана игрока, чтобы их было лучше видно.
Есть баг, что после возрождения у героев не показывается урон и тип атаки, как если бы они не могли атаковать вообще, хотя это и не есть так
Предметы:
Слиииишком много предметов - да. Я бы предложил уменьшить коль-во предметов путём вырезания некоторых предметов а некоторые что остались сделать требуемыми в более большом коль-ве рецептов, но это бред. Мне кажется проще будет изменить систему инвентаря.
Не помню название карты, но я помню как удобно была сделанна системы с рюкзаком. В том месте где обычно отображаются рабочие без дела(левый нижний угол, над мини-картой) в той карте там была иконка рюкзака, и после её выбора открывалось меню рюкзака(как отдельный персонаж со своим инвентарём) и можно было подбирать предметы как обычным героем, но они шли в этот рюкзак.
Еда в таверне:
Тут вообще всё странно с балансом. Например: сыр который доступен таверны, убирает 4 ед голода, хилит 25 хп, и стоит 17 золота и в противовес ему есть бутеры, которые убирают 2 ед голода, хилит 15 хп, стоят 26 золота(проигрывают сыру во всём), но есть ещё одно огромное НО, этот предмет открывается только после постройки мельницы(40 золота, 40 древесины) ииии свинофермы (50 зол, 40 дер), и при всём этом он хуже стандартного сыра, который доступен в самом начале игры? что-тут не так
И ещё про сыр, есть баг, когда при использовании сыра, стресс, может из положительного значения(убрал стресс с запасом, до значения 10-15 например) может опуститься до 0. Сыр наверное с плесенью попался)
С хлебом же например, со стороны баланса сделано логично, он недоступен пока мэр не построит мельницу, НО, он стоит 5 золота и убирает 2 голода, что позволит героям проще переносить голод(хотя в этом действии мало смысла, ведь мэру наоборот выгоднее чтобы герои больше тратились, чтобы взамен он мог больше строить и взаимодействовать с помощью полученных денег)
И кстати про еду в принципе: герои в последней версии карты могут вообще никогда не покупать еду, если просто потратят немного времени чтобы убить кого-нибудь и разделать на мясо, а потом просто пожарить мясо в таверне. С учётом того сколько на карте всякой живности, вы можете не только не покупать еду, вы можете даже продавать излишки мяса за неплохие деньги
Пиво и медовуха:
Нет смысла покупать медовуху, объясняю: пиво стоит 25г и убирает 5 стресса. Медовуха 50г и 7 стресса. Зачем покупать медовуху если можно купить 2 раза пиво и убрать в сумме 10 стресса???
Баланс классов:
На данный момент самым сильным классом является воин, даже слишком сильным по сравнению с другими. Маг очень слаб, ману очень тяжело и затратно восстанавливать. Также, ЛЮБЫЕ щиты блокируют заклинания, либо же отражают их, то есть все мобы со щитами невосприимчивы к заклинаниям или убьют вас вашими же заклинаниями.
Щиты это вообще отдельная тема, что маг что лучник сосут против врагов со щитом.
У лучника не так сильно больше урона чем у воина, а вот щиты пробивать он не может, и выживаемости мало.
Должно быть как камень ножницы бумага, а в итоге один класс доминирует остальные
Предложение по удобству игры за мэра:
Я понимаю что в самом маджести так вроде нельзя, но было бы неплохо иметь возможность выйти героем из префектуры играя за мэра, ИЛИ же иметь какого-нибудь контролируемого юнита. Просто иногда хочется убрать предмет который мешает постройке, или убить крыс, ну или просто побегать самому по карте, перенести предметы, передать кому-нибудь что-либо.
Или же возможность быстро подменить мэра, если тот соизволит сделать перерыв от управления и выйдет из префектуры, а то каждый раз ждать 5 минут для выбора мэра не очень удобно.
Опять же повторюсь, я рассматривал эту карту чисто со стороны того как в неё играется, не учитывая отыгрыш, так как для меня это не важно, и соответственно писал "недочёты" которые мне показались странными или неудобными
Также советую не верить всему что я написал на слово а проверять на деле, я тоже мог ошибиться
Заранее извиняюсь за мою грамматику, я неуч
To leave a comment please sign in to the site.