Карта для Warcraft III, частично использующая механики серии Majesty.
Управляйте городом и его экономикой, стройте и улучшайте постройки, выдавайте задания героям!
ИЛИ
Станьте героем, улучшайте экипировку, соберите "билд" покупая спелы, уничтожайте монстров и их лагеря, побеждайте боссов, исследуйте данжи, выполняйте задания города, защищайте горожан!
Управляйте городом и его экономикой, стройте и улучшайте постройки, выдавайте задания героям!
ИЛИ
Станьте героем, улучшайте экипировку, соберите "билд" покупая спелы, уничтожайте монстров и их лагеря, побеждайте боссов, исследуйте данжи, выполняйте задания города, защищайте горожан!
Так же существует упрощенная версия этой карты без всего лишнего.
Сюжет
Вы управляете Префектурой на границах погибшей империи.
Вам предстоит закрепиться на этом месте, защищая город от набегов.
Вам предстоит закрепиться на этом месте, защищая город от набегов.
Особенности
- Взаимодействие между городом и героем.
- Симулятор поселения и TD. Играя за префектуру вы отстраиваете город, раздаете приказы другим игрокам-героям, прокачиваете инком.
- ORPG. По мере развития города героям доступна новая экипировка и оружие! А так же множество квестов, которые создает король исходя из ситуации. Герои могут посещать данжи в поисках редкой экипировки и расходников, убийства боссов, или просто исследования мира и любопытства!
- Визуализация оружия, брони и экипировки на героях и крипах. Оружие и экипировка отображаются на героях. Каждое оружие уникально и имеет свои хар-ки и требования. Можно менять одежду/броню. Все оружие, броня и ее элементы отображаются на героях и монстрах.
- Профы. Различные необязательные занятия в виде кузнечного дела, рыбалки, алхимии, травничества, шахтерства и борделя.
- Вариативность всего и вся. Все встречаемые враги выглядят по разному - у них разная экипировка, способности, внешность (лица, волосы) и т.д.
- Ваша сборка. Можно покупать способности в гильдиях, собирая себе пак из 6 способностей и прокачивать их, продавать, если понадобится.
- Поддержка БОТов - вы можете ставить на слот города и героев ботов, они будут эффективно работать и жить своей жизнью. Вы можете даже наблюдать за ними. Ботов можно запустить даже во время игры на неиспользуемых слотах командой -startbot. Вышедшие игроки управляются ботами.
- Симуляция жизни - собаки лают, караваны идут, жители занимаются своими делами и идут спать ночью.
- Квесты - помимо квестов от города есть квесты от жителей. Для тех, кто любит принеси подай челенджи. В будущем появится большее разнообразие и даже сюжетные квесты.
- Наказания - если вы будете творить что то плохое для города, то вас могут арестовать и посадить в тюрьму. В тюрьме вы так же можете найти себе занятия.
- Арена - можете построить арену для битв героев друг с другом. Или битв героев с гладиаторами.
- Можно заходить в постройки и данжи - в некоторые построенные городом постройки можно зайти! Так же на самой карте могут встречаться заброшенные дома и даже целые входы в подземелья и шахты!
- Выбирай мэра! - герои могут сами стать мэром города, нужно только что бы за тебя проголосовали другие игроки на выборах!
Игра
Обозначения
Все статы в карте унифицированы для всех языков мира при помощи сокращений:
Обозначение хар-к/Designation of characteristics:
AD - attack damage/урон
AS - attack speed/скорость атаки
AR - attack range/дальность атаки
MS - movement speed/скорость передвижения
PT - protection/защита
HP - heal points/здоровье
MP - mana points/мана
MR - mana regeneration/Регенерация маны
HR - heal regeneration/Регенерация здоровья
CS - strength/сила
CA - agility/ловкость
CI - intelligence/интеллект
RS - Requires strength/Требование силы
RA - Requires agility/Требование ловкости
RI - Requires intelligence/Требование интеллекта
H/F - Hunger/Голод
S - Stress/Стресс
CH - chance/Шанс, Вероятность
AD - attack damage/урон
AS - attack speed/скорость атаки
AR - attack range/дальность атаки
MS - movement speed/скорость передвижения
PT - protection/защита
HP - heal points/здоровье
MP - mana points/мана
MR - mana regeneration/Регенерация маны
HR - heal regeneration/Регенерация здоровья
CS - strength/сила
CA - agility/ловкость
CI - intelligence/интеллект
RS - Requires strength/Требование силы
RA - Requires agility/Требование ловкости
RI - Requires intelligence/Требование интеллекта
H/F - Hunger/Голод
S - Stress/Стресс
CH - chance/Шанс, Вероятность
Режимы игры
- Цитадель (Базовый) - для победы нужно улучшить ратушу до 4 уровня.
- Уничтожить все логова драконов - уничтожить 3 логова дракона. Только сильные герои способны на это.
- Накопить 5 000 монет
- Продержаться 7 дней
- Продержаться 3 дня (более сложная версия)
- Герой - игрок красный получает героя, а город развивает Бот. Так же неиспользуемые слоты героев становятся ботами.
Скриншоты и видео
При игре через рефордж отключите HD графику
Перед игрой перезапустите варкрафт.
Поставьте высокие настройки графики.
Edited by МиниЗавод
Edited by МиниЗавод
Edited by МиниЗавод
Edited by МиниЗавод
(Тестовая фича)
Установка: Положите файл в папку с игрой.
Edited by Anime Chan
Переделываю некоторые локации.
Улучшил многие составляющие карты.
Когда релиз точно сказать не могу - хочется релизнуть цельный лор карты.
Из того что сделано на данный момент:
Так же к бандитам будут добавлены дети-бандиты (убиваемые), потому что мы не тод говард!
Edited by Darkmen500
После прошел режим по сложнее "Уничтожить Драконов".
Сначала пройдусь по Городу:
В целом та же оценка, что и Lite версии.
Играл в версию карты 26.05.23
Сразу сделаю оговорку, я не фанат ролплея, отыгрыша и т.п. а поэтому пишу этот обзор чисто с геймплейной точки зрения(так как это больше всего меня интересует в данной карте), и с точки зрения удобства. Надеюсь то что я сказал имеет смысл
Есть баг, когда при улучшении префектуры, сама префектура по завершению улучшения телепортируется в другое место. Происходит это обычно если вокруг префектуры плотно всё застроено строениями ( но это не точно)
Также, соглашусь с большим комментарием выше, про то что у некоторых зданий неверно указаны требования по населению(если не ошибаюсь, это касается алтаря воскрешения, написано что нужно 1 населения, а построить всё равно нельзя)
Также соглашусь с комментатором выше что героям следует добавить подсветку цветом клана игрока, чтобы их было лучше видно.
Есть баг, что после возрождения у героев не показывается урон и тип атаки, как если бы они не могли атаковать вообще, хотя это и не есть так
Слиииишком много предметов - да. Я бы предложил уменьшить коль-во предметов путём вырезания некоторых предметов а некоторые что остались сделать требуемыми в более большом коль-ве рецептов, но это бред. Мне кажется проще будет изменить систему инвентаря.
Не помню название карты, но я помню как удобно была сделанна системы с рюкзаком. В том месте где обычно отображаются рабочие без дела(левый нижний угол, над мини-картой) в той карте там была иконка рюкзака, и после её выбора открывалось меню рюкзака(как отдельный персонаж со своим инвентарём) и можно было подбирать предметы как обычным героем, но они шли в этот рюкзак.
Тут вообще всё странно с балансом. Например: сыр который доступен таверны, убирает 4 ед голода, хилит 25 хп, и стоит 17 золота и в противовес ему есть бутеры, которые убирают 2 ед голода, хилит 15 хп, стоят 26 золота(проигрывают сыру во всём), но есть ещё одно огромное НО, этот предмет открывается только после постройки мельницы(40 золота, 40 древесины) ииии свинофермы (50 зол, 40 дер), и при всём этом он хуже стандартного сыра, который доступен в самом начале игры? что-тут не так
И ещё про сыр, есть баг, когда при использовании сыра, стресс, может из положительного значения(убрал стресс с запасом, до значения 10-15 например) может опуститься до 0. Сыр наверное с плесенью попался)
Нет смысла покупать медовуху, объясняю: пиво стоит 25г и убирает 5 стресса. Медовуха 50г и 7 стресса. Зачем покупать медовуху если можно купить 2 раза пиво и убрать в сумме 10 стресса???
На данный момент самым сильным классом является воин, даже слишком сильным по сравнению с другими. Маг очень слаб, ману очень тяжело и затратно восстанавливать. Также, ЛЮБЫЕ щиты блокируют заклинания, либо же отражают их, то есть все мобы со щитами невосприимчивы к заклинаниям или убьют вас вашими же заклинаниями.
Щиты это вообще отдельная тема, что маг что лучник сосут против врагов со щитом.
У лучника не так сильно больше урона чем у воина, а вот щиты пробивать он не может, и выживаемости мало.
Должно быть как камень ножницы бумага, а в итоге один класс доминирует остальные
Я понимаю что в самом маджести так вроде нельзя, но было бы неплохо иметь возможность выйти героем из префектуры играя за мэра, ИЛИ же иметь какого-нибудь контролируемого юнита. Просто иногда хочется убрать предмет который мешает постройке, или убить крыс, ну или просто побегать самому по карте, перенести предметы, передать кому-нибудь что-либо.
Или же возможность быстро подменить мэра, если тот соизволит сделать перерыв от управления и выйдет из префектуры, а то каждый раз ждать 5 минут для выбора мэра не очень удобно.
Также советую не верить всему что я написал на слово а проверять на деле, я тоже мог ошибиться
Заранее извиняюсь за мою грамматику, я неуч