Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Defense, Hero Defense, RPG
Число игроков:
1-11
Размеры:
256х256
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26, 1.31
Версия карты:
[26.05.23]
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский, Английский
Карта для Warcraft III, частично использующая механики серии Majesty.
Управляйте городом и его экономикой, стройте и улучшайте постройки, выдавайте задания героям!
ИЛИ
Станьте героем, улучшайте экипировку, соберите "билд" покупая спелы, уничтожайте монстров и их лагеря, побеждайте боссов, исследуйте данжи, выполняйте задания города, защищайте горожан!
Так же существует упрощенная версия этой карты без всего лишнего.

Сюжет

Вы управляете Префектурой на границах погибшей империи.
Вам предстоит закрепиться на этом месте, защищая город от набегов.

Особенности

  • Взаимодействие между городом и героем.
  • Симулятор поселения и TD. Играя за префектуру вы отстраиваете город, раздаете приказы другим игрокам-героям, прокачиваете инком.
  • ORPG. По мере развития города героям доступна новая экипировка и оружие! А так же множество квестов, которые создает король исходя из ситуации. Герои могут посещать данжи в поисках редкой экипировки и расходников, убийства боссов, или просто исследования мира и любопытства!
  • Визуализация оружия, брони и экипировки на героях и крипах. Оружие и экипировка отображаются на героях. Каждое оружие уникально и имеет свои хар-ки и требования. Можно менять одежду/броню. Все оружие, броня и ее элементы отображаются на героях и монстрах.
  • Профы. Различные необязательные занятия в виде кузнечного дела, рыбалки, алхимии, травничества, шахтерства и борделя.
  • Вариативность всего и вся. Все встречаемые враги выглядят по разному - у них разная экипировка, способности, внешность (лица, волосы) и т.д.
  • Ваша сборка. Можно покупать способности в гильдиях, собирая себе пак из 6 способностей и прокачивать их, продавать, если понадобится.
  • Поддержка БОТов - вы можете ставить на слот города и героев ботов, они будут эффективно работать и жить своей жизнью. Вы можете даже наблюдать за ними. Ботов можно запустить даже во время игры на неиспользуемых слотах командой -startbot. Вышедшие игроки управляются ботами.
  • Симуляция жизни - собаки лают, караваны идут, жители занимаются своими делами и идут спать ночью.
  • Квесты - помимо квестов от города есть квесты от жителей. Для тех, кто любит принеси подай челенджи. В будущем появится большее разнообразие и даже сюжетные квесты.
  • Наказания - если вы будете творить что то плохое для города, то вас могут арестовать и посадить в тюрьму. В тюрьме вы так же можете найти себе занятия.
  • Арена - можете построить арену для битв героев друг с другом. Или битв героев с гладиаторами.
  • Можно заходить в постройки и данжи - в некоторые построенные городом постройки можно зайти! Так же на самой карте могут встречаться заброшенные дома и даже целые входы в подземелья и шахты!
  • Выбирай мэра! - герои могут сами стать мэром города, нужно только что бы за тебя проголосовали другие игроки на выборах!

Игра

Обозначения
Все статы в карте унифицированы для всех языков мира при помощи сокращений:
Обозначение хар-к/Designation of characteristics:
AD - attack damage/урон
AS - attack speed/скорость атаки
AR - attack range/дальность атаки
MS - movement speed/скорость передвижения
PT - protection/защита
HP - heal points/здоровье
MP - mana points/мана
MR - mana regeneration/Регенерация маны
HR - heal regeneration/Регенерация здоровья
CS - strength/сила
CA - agility/ловкость
CI - intelligence/интеллект
RS - Requires strength/Требование силы
RA - Requires agility/Требование ловкости
RI - Requires intelligence/Требование интеллекта
H/F - Hunger/Голод
S - Stress/Стресс
CH - chance/Шанс, Вероятность

Режимы игры

  • Цитадель (Базовый) - для победы нужно улучшить ратушу до 4 уровня.
  • Уничтожить все логова драконов - уничтожить 3 логова дракона. Только сильные герои способны на это.
  • Накопить 5 000 монет
  • Продержаться 7 дней
  • Продержаться 3 дня (более сложная версия)
  • Герой - игрок красный получает героя, а город развивает Бот. Так же неиспользуемые слоты героев становятся ботами.

Скриншоты и видео

При игре через рефордж отключите HD графику
Перед игрой перезапустите варкрафт.
Поставьте высокие настройки графики.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
13
1 год назад
0
она не полностью повторяет оригинал
Да, это в описании было указано "Карта для Warcraft III, частично использующая механики серии Majesty."
Я и не думаю, что рефы нужно копировать досконально, ибо какой тогда смысл играть в скопированную игру, если можно сыграть в реф?
0
23
1 год назад
0
Cancel, если прям 1 в 1 полность перенести маджести в вар3, создать новые модели и иконки, то пользовательский экспириенс будет улучшен, потому что имхо двигло вара3 более приятное (в целом я уже мог бы это сделать, но я не настолько гипер фанат серии для копирования 1 в 1)
0
13
1 год назад
0
Cancel, если прям 1 в 1 полность перенести маджести в вар3, создать новые модели и иконки, то пользовательский экспириенс будет улучшен, потому что имхо двигло вара3 более приятное (в целом я уже мог бы это сделать, но я не настолько гипер фанат серии для копирования 1 в 1)
Для меня, всё-же, геймплей первичен. И я не очень люблю, когда в переносимые проекты не привносится нового игрового опыта. А графика - не игровой опыт. Арт-дизайн и гейм-дизайн имеют не так много пересечений, и сводятся они в основном к нарративу. А игры, для которых первичен нарратив, с меньшей вероятностью вовлекут пользователя на долгое время, имхо.
0
23
1 год назад
0
Cancel, так нарратив синоним атмосферы, геймплей должен сопровождаться хотя бы выдержанным стилем, иначе это будет выглядеть как то что делают челы на юнити , с этими квадратными серыми кнопками без анимаций
0
13
1 год назад
0
Cancel, так нарратив синоним атмосферы, геймплей должен сопровождаться хотя бы выдержанным стилем, иначе это будет выглядеть как то что делают челы на юнити , с этими квадратными серыми кнопками без анимаций
В случае твоего проекта - одно другому не мешает. Использоание варкрафтсткой графики никак не мешает привнести новый опыт в геймплей.
А серые кнопки в юнити - это прототипирование UI и UX, отсутствие графики не означает отсутствие геймплея. Но это не значит, что присутствие графики означает отсутствие геймплея. Это два паралельных направления, и я говорил именно за свои личные предпочтения видеть новый геймплей, не касаясь вопросов графики.
0
23
1 год назад
0
Cancel,
Использоание варкрафтсткой графики
Тут стилизованные под стиль варика нестандартные модели
Насчет гей плея, думаю добавить режим королевской битвы, что бы в центре карты извергался вулкан, а игроки бегали лутали домики
4
1
1 год назад
4
Кстати есть ещё предложение:
Добавить режим для бота города, чтобы он переходил на цитадель только по команде...
Игра очень быстро заканчивается и ты толком ничего не успеваешь сделать (даже банально раскачатья, при условии, что приходиться няньчиться с городом и не самыми умными героями-AI), да и по задумке, игра рассчитана на более продолжительное время, чтобы всё исследовать и подготовиться и финалу. Город-AI, я так понял сделан для соло игры (когда попросту некому на нём играть кроме тебя) или небольшого кол-ва игроков (слишком мало награды даёт за ликвидацию, для игры более чем в 4м), а с таким раскладом (без раскачки), пройти жесть, которая начинается при строительстве Цитадели мягко говоря затруднительно (учитывая, что AI тупенький и ни город оборону не выстроить, ни боты-герои чего-то вразумительного сделать не смогут).
И ещё из наблюдений:
  1. При попытке купить навык, когда тот на макс уровне или не хватает опыта, снимается золото, вроде ~20 монет (не знаю, может фича);
  1. В последнем моём раунде (играл соло), пока я был в подземелье, цитадель переместилась на край стартового пяточка, к лесу, (предполагаю, что её снесли проклятые древа и она каким-то макаром воскресила сама себя, т.к. стояла по итогу рядом с алтарём);
  1. С последнего этажа гильдии магов не получилось выйти, по просту "кристалл" (с кнопкой "в город") не видел игрока как героя, даже в упор, а в дверь "на лестницу" не получалось "войти";
  1. Проклятые древа черезчур сильные для AI-Города и даже силами 4х игроков, толпа древ быстро понесла город (хп уменьшить у них или тип брони хотябы поменять с фортифая, или вообще убрать/сделать меньше волну);
  1. Гномы стрелки с ружьями сплеш уроном выкашивают и своих и строения и союзных игрокам персонажей, причём дома бывало аж по 1/8 хп;
  1. Как идея, ввести хоябы опыт за снос враждебных строений (которые не являются боевыми и не обладают атакой, как например база бандитов), т.к. смысл сносить эти здания пропадает, потому как ИИ не назначает за них награду;
  1. Было бы круто добавить "способность" вытащить всё из сундука (или любого другого хранилища);
  1. И как я ни пытался, не смог понять, зачем такое большое КД на обучение кузнечному делу? Если игроков больше 1-2 и хотябы половине оно нужно, то они заманаются его прокачивать.
  1. Как идея ввести покупку у города башен, стен и колодцев (за не малую сумму и возможность самостоятельно установить их на ограниченном расстоянии от центра города. Это невелировало бы ограниченность ИИ (не круто, когда ИИ строит 4-5 башен и все с одной стороны в лесу/у леса);
  1. И как мне показалось, понерфить (ну или увеличить стоимость) блинка (скилл в гильдии рейнджеров) было бы неплохой идеей. Странно, когда герой может мягко говоря прыгнуть через весь город или данж (зачем тогда вообще ботинки покупать или тп в город).
И ещё раз спасибо за крутую карту!👍
0
13
1 год назад
0
Насчет гей плея
Не надо, пожалуйста, гей плея -)
0
23
1 год назад
0
У кого нибудь есть моделька колоды карт из видоса?
Загруженные файлы
2 комментария удалено
0
23
1 год назад
0
Делаю приколдесные новые талисманы, имба?
Загруженные файлы
0
23
1 год назад
0
Загруженные файлы
0
1
1 год назад
0
Вот последнее вообще пушка!
А то убиваешь врага и стресс копится(
Эт ж бандиты, чего по ним плакать то)
Кстати, такой вопрос: все щиты со временем ломаются и как это вообще работает?
И добавишь ли функцию для ИИ-города, не строить цитадель без команды?
0
23
1 год назад
0
HADES,
Кстати, такой вопрос: все щиты со временем ломаются и как это вообще работает?
Каждый удар по тебе уменьшает хп щита на 1, каждый щит имеет разное кол-во хп, соответственно у тяжелых щитов больше всего хп
И добавишь ли функцию для ИИ-города, не строить цитадель без команды?
Подумаю как это реализовать
0
23
1 год назад
Отредактирован МиниЗавод
0
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
[21.01.23]
  • Исправление щитов
  • Много новых крутых талисманов
  • Новые копья - бамбуковые и ледяные
  • улучшения и исправления
  • Новый beta режим - Королевская битва. Пока что кривая и косая
  • Небольшие улучшения ии
  • Новые зелья

Королевская битва пока что кривая потому что устал в ней ковыряться, потом доделаю

Карта настолько ЖИР, что редактор ее уже еле переваривает

Если у кого то будут видосы и скриншоты игры в последнюю версию - я буду счастлив
Подумаю как это реализовать
Забыл это добавить х_х
3 комментария удалено
0
1
1 год назад
0
Нашёл проклятое колечко и возник вопрос. Брони оно вроде как не даёт, зато даёт 1к маны, так и должно быть?
0
23
1 год назад
0
HADES, да, это пасхалка, его надо отнести в ад
0
23
1 год назад
0
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
[24.01.23]
  • Исправление багов, мелкие улучшения
Этот комментарий удален
1
23
1 год назад
1
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
[28.01.23]
  • Мелкие фиксы
  • Добавлены ворота
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.