Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Defense, Hero Defense, RPG
Число игроков:
1-11
Размеры:
256х256
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26, 1.31
Версия карты:
[26.05.23]
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский, Английский
Карта для Warcraft III, частично использующая механики серии Majesty.
Управляйте городом и его экономикой, стройте и улучшайте постройки, выдавайте задания героям!
ИЛИ
Станьте героем, улучшайте экипировку, соберите "билд" покупая спелы, уничтожайте монстров и их лагеря, побеждайте боссов, исследуйте данжи, выполняйте задания города, защищайте горожан!
Так же существует упрощенная версия этой карты без всего лишнего.

Сюжет

Вы управляете Префектурой на границах погибшей империи.
Вам предстоит закрепиться на этом месте, защищая город от набегов.

Особенности

  • Взаимодействие между городом и героем.
  • Симулятор поселения и TD. Играя за префектуру вы отстраиваете город, раздаете приказы другим игрокам-героям, прокачиваете инком.
  • ORPG. По мере развития города героям доступна новая экипировка и оружие! А так же множество квестов, которые создает король исходя из ситуации. Герои могут посещать данжи в поисках редкой экипировки и расходников, убийства боссов, или просто исследования мира и любопытства!
  • Визуализация оружия, брони и экипировки на героях и крипах. Оружие и экипировка отображаются на героях. Каждое оружие уникально и имеет свои хар-ки и требования. Можно менять одежду/броню. Все оружие, броня и ее элементы отображаются на героях и монстрах.
  • Профы. Различные необязательные занятия в виде кузнечного дела, рыбалки, алхимии, травничества, шахтерства и борделя.
  • Вариативность всего и вся. Все встречаемые враги выглядят по разному - у них разная экипировка, способности, внешность (лица, волосы) и т.д.
  • Ваша сборка. Можно покупать способности в гильдиях, собирая себе пак из 6 способностей и прокачивать их, продавать, если понадобится.
  • Поддержка БОТов - вы можете ставить на слот города и героев ботов, они будут эффективно работать и жить своей жизнью. Вы можете даже наблюдать за ними. Ботов можно запустить даже во время игры на неиспользуемых слотах командой -startbot. Вышедшие игроки управляются ботами.
  • Симуляция жизни - собаки лают, караваны идут, жители занимаются своими делами и идут спать ночью.
  • Квесты - помимо квестов от города есть квесты от жителей. Для тех, кто любит принеси подай челенджи. В будущем появится большее разнообразие и даже сюжетные квесты.
  • Наказания - если вы будете творить что то плохое для города, то вас могут арестовать и посадить в тюрьму. В тюрьме вы так же можете найти себе занятия.
  • Арена - можете построить арену для битв героев друг с другом. Или битв героев с гладиаторами.
  • Можно заходить в постройки и данжи - в некоторые построенные городом постройки можно зайти! Так же на самой карте могут встречаться заброшенные дома и даже целые входы в подземелья и шахты!
  • Выбирай мэра! - герои могут сами стать мэром города, нужно только что бы за тебя проголосовали другие игроки на выборах!

Игра

Обозначения
Все статы в карте унифицированы для всех языков мира при помощи сокращений:
Обозначение хар-к/Designation of characteristics:
AD - attack damage/урон
AS - attack speed/скорость атаки
AR - attack range/дальность атаки
MS - movement speed/скорость передвижения
PT - protection/защита
HP - heal points/здоровье
MP - mana points/мана
MR - mana regeneration/Регенерация маны
HR - heal regeneration/Регенерация здоровья
CS - strength/сила
CA - agility/ловкость
CI - intelligence/интеллект
RS - Requires strength/Требование силы
RA - Requires agility/Требование ловкости
RI - Requires intelligence/Требование интеллекта
H/F - Hunger/Голод
S - Stress/Стресс
CH - chance/Шанс, Вероятность

Режимы игры

  • Цитадель (Базовый) - для победы нужно улучшить ратушу до 4 уровня.
  • Уничтожить все логова драконов - уничтожить 3 логова дракона. Только сильные герои способны на это.
  • Накопить 5 000 монет
  • Продержаться 7 дней
  • Продержаться 3 дня (более сложная версия)
  • Герой - игрок красный получает героя, а город развивает Бот. Так же неиспользуемые слоты героев становятся ботами.

Скриншоты и видео

При игре через рефордж отключите HD графику
Перед игрой перезапустите варкрафт.
Поставьте высокие настройки графики.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
1
1 год назад
2
Шалом.
Карта КЛАСС!
Недавно с другом играли. Я - город, он - герой + боты. И несколько вопросов возникло:
  1. В данже, когда бежишь за малым и проваливаешься в пещеру, на обратном пути друга при подъёме обратно зашкурило между текстуами и грибами (деревьями), пришлось рубить;
  1. Сделал все грейды для друга рейнджера в алтаре для героев и стражи, но ничего не менялось. Урон как был ~ 21 - 29, так и остался, то же касается улучшения в гильдии рейнджеров и лесопилке на броню (они я так понял разные с алтарём, т.к. можно одновременно запускать);
  1. Когда ставлю бота на город, в награде пишет: 10 золота и 500 опыта, но даётся лишь 10 и 5 (за павука), а играя на городе вообще не понял, как назначить награду опытом и как определяется класс героя (или где его выбрать). Хотябы базовый небольшой мануал для старта раунда не помешал бы;
  1. Когда играл один, городом, с ботами, и построил арену, боты вообще забили на награды и мутузили друг друга до посинения (пока меня не снесли, они даже на врагов, которые их били, не обращали внимания), причём посреди города и все разом;
  1. Показалось, что после атаки, красный дракон навсегда отключает регенерацию у зданий (остаётся только ручная починка);
  1. Улучшения стрел в башнях считаются орбой и глушат мультишот (на кой хрен они тогда вообще нужны), причём некоторые башни, даже после вытаскивания из них стрел, сохранили свлю орбу;
  1. В пещерах (по примеру тайного убежища эльфов, предлагаю сделать "следование камеры позади персонажа" (правда не знаю насколько подобное возможно) потому как из-за шакалистого ландшафта осознать, что происходит, кто тебя п***т и попасть курсором в нужную точку, не говоря уже о нужном враге, становится настоящей пыткой;
  1. Некоторые структуры (к примеру здания, у меня это была "конура") мобов спавнятся в воде (озёра посреди карты) , что ломает ботов и те упираются в озеро и замирают Пойнтеры перед добычей, глядя в вышеупомянутое озеро, не реагируя ни на что, пока их не убьют;
  1. Предложил бы добавить ворота, чтобы можно было наглухо запереть базу, но я так понимаю это идёт в разрез с задумкой автора;
  1. Хотелось бы видеть какой инком, играя на городе к примеру командой в чате, а так же все хар-ки героя, тоже командой;
  1. И вот несколько идей: доп пассивные бонусы у брони; кольца; артефакты для города; святилища вне города (как было в оригинале), которые необходимо захватывать (к примеру требуются для какой-либо постройки или технологии, или открытия класса/скилов, или на таймер до уничтожения/прихода орды мобов), но они крайне хорошо охраняются; ездовые животные; покупка собственности героями (больше стимула защищать родную хату, таким образом и "общий" схрон не нужен будет); можно добавить несколько культур города, что будет влиять на внешний вид всего города (ну или разнообразить архитектуру жилых домов, в случае с собственностью игроков), некоторые технологии и героев; расширить карту, к примеру путём уменьшения всех моделей (не знаю, насколько это возможно, редактор знаю поверхностно); добавить крупные враждебные "города"/"оплоты зла"; и последнее, объединение героев/героев-ботов в группы, к примеру по 2е, чтоб по-одному не шлялись и награда делилась (по желанию игрока).
0
23
1 год назад
Отредактирован МиниЗавод
0
HADES, шалом!
  1. Подземка меняется время от времени (перегенерация)
  2. Надо хотя бы сменить оружие или снять и надеть, там был баг с каратистами, потом поправлю это что бы накидывалось само после обнов
  3. Опыт назначается сам в зависимости от уровня монстра, посмотрю, мб ляп в описании
  4. :0 Надо проверить
  5. Надо проверить
  6. :0 Надо проверить
  7. Ну, типичные пещеры
  8. Сделаю костыль с вытаскиванием из воды всего что туда заспавнится
  9. Была такая идея, мобы просто будут бить стены города, а боты-герои будут тупить в стены
  10. Подумаю над этим, я так понимаю ты про режим налогов "автоматический". Есть еще инком от банка
  11. Принял к обдумыванию
0
23
1 год назад
0
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
[17.01.23]
  • Новые щиты, много щитов (некоторые можно найти в сундучках)
  • Из сундука выпадает теперь больше 20 предметов
  • Исправления и улучшения
  • Добавлена команда -incom показывающая сколько вы получите золота (автоматический режим налогов)
  • На третий день враги атакую всю ночь без остановки (как в маджести лайт)
Не все что хотел смог закинуть в версию.
0
13
1 год назад
0
Majesty - игра моего детства ^_^
Если есть тестовые группы, которые катают в мапу в рефорде - я бы с удовольствием к ним присоединился.
0
23
1 год назад
Отредактирован МиниЗавод
0
Cancel, она не полностью повторяет оригинал (в оригинал я играл, кстати), это скорее смесь механник варкрафта и маджести
А в реф я пока не играю, надеюсь моя учетка еще не удалена близами
0
13
1 год назад
0
она не полностью повторяет оригинал
Да, это в описании было указано "Карта для Warcraft III, частично использующая механики серии Majesty."
Я и не думаю, что рефы нужно копировать досконально, ибо какой тогда смысл играть в скопированную игру, если можно сыграть в реф?
0
23
1 год назад
0
Cancel, если прям 1 в 1 полность перенести маджести в вар3, создать новые модели и иконки, то пользовательский экспириенс будет улучшен, потому что имхо двигло вара3 более приятное (в целом я уже мог бы это сделать, но я не настолько гипер фанат серии для копирования 1 в 1)
0
13
1 год назад
0
Cancel, если прям 1 в 1 полность перенести маджести в вар3, создать новые модели и иконки, то пользовательский экспириенс будет улучшен, потому что имхо двигло вара3 более приятное (в целом я уже мог бы это сделать, но я не настолько гипер фанат серии для копирования 1 в 1)
Для меня, всё-же, геймплей первичен. И я не очень люблю, когда в переносимые проекты не привносится нового игрового опыта. А графика - не игровой опыт. Арт-дизайн и гейм-дизайн имеют не так много пересечений, и сводятся они в основном к нарративу. А игры, для которых первичен нарратив, с меньшей вероятностью вовлекут пользователя на долгое время, имхо.
0
23
1 год назад
0
Cancel, так нарратив синоним атмосферы, геймплей должен сопровождаться хотя бы выдержанным стилем, иначе это будет выглядеть как то что делают челы на юнити , с этими квадратными серыми кнопками без анимаций
0
13
1 год назад
0
Cancel, так нарратив синоним атмосферы, геймплей должен сопровождаться хотя бы выдержанным стилем, иначе это будет выглядеть как то что делают челы на юнити , с этими квадратными серыми кнопками без анимаций
В случае твоего проекта - одно другому не мешает. Использоание варкрафтсткой графики никак не мешает привнести новый опыт в геймплей.
А серые кнопки в юнити - это прототипирование UI и UX, отсутствие графики не означает отсутствие геймплея. Но это не значит, что присутствие графики означает отсутствие геймплея. Это два паралельных направления, и я говорил именно за свои личные предпочтения видеть новый геймплей, не касаясь вопросов графики.
0
23
1 год назад
0
Cancel,
Использоание варкрафтсткой графики
Тут стилизованные под стиль варика нестандартные модели
Насчет гей плея, думаю добавить режим королевской битвы, что бы в центре карты извергался вулкан, а игроки бегали лутали домики
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.