Добавлен , опубликован
Тема: Деревенька на острове
Размер: 64х64
Импорт: без импорта
Играбельность: без играбельности
Срок создания: 2 дня (1 день по просьбе Maxsavin)
Если вы хотите принять участие в опросе, вы должны скачать и посмотреть карты, оценить их с точки зрения в первую очередь дизайна, атмосферы и только потом проголосовать. Желательно написать при этом пост, в котором вы обоснуете, почему считаете, что одна карта лучше других.
Голосование длится неделю, победитель награждается 500 единицами опыта.

Скачать работы

Опрос

Опрос: Какая из работ участников, по-вашему, является победителем?
1. 
The Village
2. 
DuelMap
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
24
Maxsavin
за 3 часа сделал.
И откровенно слабо получилось, не обращай внимание на время, в дуэлях сроком две недели на самом деле работаешь чистым всего два - три дня, а остальное - поиск форм и идей, а банальный ланд склепать всегда можно за несколько часов, но качество будет соответствующим. А на проработку мелких деталей, как листья под деревъями лозы на камнях и тд в карте 32х32 уходит около часа - двух, а причем высота карты тоже сказывается на времени
2 комментария удалено
9
Ну. Обе карты честно конечно не самые лучшие, но и не самые плохие. Проголосовал за вторую. Там конечно не там много всего напихано, но она мне больше приглянулась. Очень не понравилось что не в одной карте нет тумана и все неровности выставлены на показ.
25
dermax1000, спасибо. В следующих ландшафтах учту.
darkowlom, ну а вообще, если честно. Мне не когда не нужны были супер ланды эти. Всегда стримился сделать главное играбельное и не режущие глаза.
24
Maxsavin:
dermax1000, спасибо. В следующих ландшафтах учту.
darkowlom, ну а вообще, если честно. Мне не когда не нужны были супер ланды эти. Всегда стримился сделать главное играбельное и не режущие глаза.
А надо шикарное и играбельное стараться делать, игрок в первую очередь видит не геймплей, а графику. И если графика вара была шикарной для того времени (А стиль отличный и сейчас), то сейчас можно сделать лучше - так зачем ограничивать свое развитие? Надо стремиться к лучшему всегда. и вообще левел дизайн - это искусство, если ты не собираешься вкладывать душу в каждое произведение - нечего браться за ландшафт - лучше найти нормального левел дизайнера
33
darkowlom, с другой стороны, делать графику уровня доты2 в редакторе варкрафта — это, конечно, интересно и почти реально, но довольно бессмысленно, как макеты памятников архитектуры из спичек склеивать. Мне вот больше всего нравится грамотный олдскул, карта Лёлика к тому близка.
25
Кет, вот согласен, вот взять тех же молекул или слипа. Сколько карт видел щас всё этот ланд под графу доты2 или вова делают. По мне лучше олдскул по лучше изучить. И веса меньше, и местами удивляет "А как это тут сделано?"
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.