Добавлен SCOPIIUON,
опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.22
Защита:
Не защищена
Немного о проекте
Кампания-карта, корни которой заложены в конце далёкого 2007 года, наконец-то завершена. С момента её зарождения уже прошло много времени, и многие оригинальные на то время идеи уже, к сожалению, устарели. Хотелось бы поблагодарить XGM за поддержку, оказанную проекту, WebSter'а за красивые модели, созданные для этой карты и Hormonij'а за исправления огромного количества текстов в карте. В целом, надеюсь, я потратил такое количество времени не зря, и вы по достоинству оцените этот проект.
Что он собой представляет
Проект относится к RPG-типу - вас ожидают приключения, сражения с монстрами, увлекательные задания и многое другое (вплоть до двух разных концовок). Вы побываете в Немедии, описанной Робертом Говардом в одноимённой книге, сможете принять участие в самом центре здешнего водоворота событий и, в конце концов - спасти мир или умереть.
- 34 Дополнительных задания
- Две концовки игры, которые зависят от ваших действий с другими персонажами
- Красивый и запоминающийся северный ландшафт
- Новые нестандартные модели и иконки, а также новый интерфейс
- Новая оригинальная музыка в стиле саг о варварах
- Новые предметы и возможность изучать способности
- Меняющаяся погода, дикие звери, торговля, города, в которых кипит жизнь, и многое другое...
Сюжет
Игрокам предстоит ощутить себя в шкуре (именно в шкуре) варвара Киммерийских земель - Конана. После длительного отдыха от почти непрекращающихся боёв, Конан решает отправиться в южные земли, в Немедию. Киммериец останавливается в не самом примечательном городе Северстоуне. Зайдя в таверну, он без раздумий подсаживается за стол к странному старцу, и тут всё начинается...
История изменений
Версия 1.2b
- Увеличена дальность обзора Конана;
- Теперь поесть вы можете в любой момент карты (независимо от здоровья героя);
- Теперь при окончании Времени жизни у героя начинают отниматься ХП, а не сразу высвечивается табличка проигрыша;
- Теперь заклятие "Добивающий удар" отнимает манну;
- Заклятие Боевой пыл работает корректно;
- Изменены хар.ки предметов;
- Мелкие исправления косаемые продажи;
- Теперь сбор зелья работает корректно;
- В некоторых местах улучшен рельеф;
- Исправлены многочисленные баги со способностью "Поговорить";
Версия 1.2c
- Новые, более качественные модели одежды для Конана;
- Описание очков боевого опыта заменена надпись - "Древесина добывается в лесу";
- Теперь Наплечники рыцаря могут, как одеваться, так и сниматься + добавлена модель к ним;
- Теперь сложность игры можно менять;
- Исправлен квест "Проблемы у друга", теперь Когэн не будет метаться из стороны в сторону;
- Исправлен квест “Детали”, теперь его нельзя взять пока выполняется задание “Караван”, плюс из инвентаря удаляется Шестерёнка;
Версия 1.3
>> Исправления в игре
- Теперь все вещи легко выделяются;
- Теперь текст при нападении на караван не будет появляться слишком поздно;
- ОГРОМНОЕ количество исправлений в тексте (спасибо Hormonij,у);
- Подправлены незначительные баги с мультибоардами;
- Приятные мелочи (к примеру, при получении меча, тот исчезает из горы оружия рядом с кузнецом);
- Подкорректированы предметы и характеристики юнитов;
- Теперь все Шестерёнки складываются в один слот;
- При убийстве оленя из него выпадает сырое мясо, которым можно увеличить время жизни;
- Новая способность у Конана (аналог Змеиной ловкости);
- Изменены параметры сложности игры, теперь от них зависит не только жизни монстров, но и Время жизни в начале игры;
- В зданиях для удобства добавлены “круги”, что бы легче выйти наружу;
- Огромное количество других мелочей, о которых я уже сам забыл;
Ландшафт
- Улучшен ландшафт;
- Во всех зданиях улучшен интерьер;
- Убрано огромное количество блокираторов прохода;
Модели
- Изменена модель Киммерийца капитана;
- Добавлена модель для Армированных наплечников;
- Добавлена модель для Одежды Наёмников;
- Добавлена модель для всех видов перчаток;
- Добавлена модель для Пирога и Хлеба;
- Добавлена модель для Рыбы
- Исправлена модель для Головы Мурлока;
- Исправлена модель для Пива;
Задания
- Теперь квест “Проблемы у друга” можно брать только 1 раз;
- Исправлен квест “Скверна”, теперь за него дают награду;
- В гильдии разбойников добавлено одно задание;
- Значительно увеличен 2 сюжет, теперь в конце вы сможете поучаствовать в осаде города;
- Немного увеличен первый сюжет;
- Теперь вы не можете зайти в дом Роба пока не возьмёте квест на кражу послания;
- Добавлен квест “Призраки смерти” (берётся в Фордриде);
- Добавлен квест “Дерево” (берётся в Фордриде);
- Исправлен баг с квестом “Паучья напасть”, теперь квест берётся только 1 раз после выполнения задание “Кладбище”;
<<
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
2 часть будет весить 75мб, так что считай эта маленький вес.
Во 2 части всё совершенно по другому...
Да и к тому же, что ты хотел, какие я мог к чёрту придумать тексты с глубоким смыслом в 13 лет?))
А сейчас я всего на 4 года старше.
Да и вообще, поиграл я в неё только сейчас. Кстати, система hellags очень хорошо защищает от читов, т.к. с ужасными лагами даже с whosyadadi пройти невозможно.
Кстати, вторая часть потребует прохождение первой? Очень надеюсь, что нет. А ещё надеюсь, что там кинематиков будет поменьше.
Лично у меня и у тестеров лагов не было, отсюда вывод - слабый комп, хотя утечки действительно есть, я умудрялся проходить всю карту без малейших подвисаний)
Скажем так, тогда я вобще не задумывался о важности текстов и писал их на ходу, как говориться первая мысль вошедшая в голову, отсюда и банальность и однообразность как текстов, так и сюжета, во второй части к тектстовой части карты подошли намного серьезнее)
Вторая часть не требует прохождения первой, а вот синематиков там больше, но они намного динамичнее и интереснее, впрочем как и игровой процесс, особенно задания по сюжетной ветке)
RealAlien, спасиб, старались)
Только вот потерявшегося ребенка (задание даеют в первой деревне) я так и не нашел...
Ой! начал читать FAQ на форуме по твоей кампании... ладно модельки выковыривать не буду )
Изменять я 1 часть не буду уже, это точно, насчет ребёнка, он находится в 1 городе правее и ниже трактира рядом с сеном)
А теперь о грустном:
Ну и багов хватает.