Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.22
Защита:
Не защищена

Немного о проекте

Кампания-карта, корни которой заложены в конце далёкого 2007 года, наконец-то завершена. С момента её зарождения уже прошло много времени, и многие оригинальные на то время идеи уже, к сожалению, устарели. Хотелось бы поблагодарить XGM за поддержку, оказанную проекту, WebSter'а за красивые модели, созданные для этой карты и Hormonij'а за исправления огромного количества текстов в карте. В целом, надеюсь, я потратил такое количество времени не зря, и вы по достоинству оцените этот проект.

Что он собой представляет

Проект относится к RPG-типу - вас ожидают приключения, сражения с монстрами, увлекательные задания и многое другое (вплоть до двух разных концовок). Вы побываете в Немедии, описанной Робертом Говардом в одноимённой книге, сможете принять участие в самом центре здешнего водоворота событий и, в конце концов - спасти мир или умереть.
  • 34 Дополнительных задания
  • Две концовки игры, которые зависят от ваших действий с другими персонажами
  • Красивый и запоминающийся северный ландшафт
  • Новые нестандартные модели и иконки, а также новый интерфейс
  • Новая оригинальная музыка в стиле саг о варварах
  • Новые предметы и возможность изучать способности
  • Меняющаяся погода, дикие звери, торговля, города, в которых кипит жизнь, и многое другое...

Сюжет

Игрокам предстоит ощутить себя в шкуре (именно в шкуре) варвара Киммерийских земель - Конана. После длительного отдыха от почти непрекращающихся боёв, Конан решает отправиться в южные земли, в Немедию. Киммериец останавливается в не самом примечательном городе Северстоуне. Зайдя в таверну, он без раздумий подсаживается за стол к странному старцу, и тут всё начинается...

История изменений

Версия 1.2b
  • Увеличена дальность обзора Конана;
  • Теперь поесть вы можете в любой момент карты (независимо от здоровья героя);
  • Теперь при окончании Времени жизни у героя начинают отниматься ХП, а не сразу высвечивается табличка проигрыша;
  • Теперь заклятие "Добивающий удар" отнимает манну;
  • Заклятие Боевой пыл работает корректно;
  • Изменены хар.ки предметов;
  • Мелкие исправления косаемые продажи;
  • Теперь сбор зелья работает корректно;
  • В некоторых местах улучшен рельеф;
    • Исправлены многочисленные баги со способностью "Поговорить";
Версия 1.2c
  • Новые, более качественные модели одежды для Конана;
  • Описание очков боевого опыта заменена надпись - "Древесина добывается в лесу";
  • Теперь Наплечники рыцаря могут, как одеваться, так и сниматься + добавлена модель к ним;
  • Теперь сложность игры можно менять;
  • Исправлен квест "Проблемы у друга", теперь Когэн не будет метаться из стороны в сторону;
  • Исправлен квест “Детали”, теперь его нельзя взять пока выполняется задание “Караван”, плюс из инвентаря удаляется Шестерёнка;
Версия 1.3
>> Исправления в игре
  • Теперь все вещи легко выделяются;
  • Теперь текст при нападении на караван не будет появляться слишком поздно;
  • ОГРОМНОЕ количество исправлений в тексте (спасибо Hormonij,у);
  • Подправлены незначительные баги с мультибоардами;
  • Приятные мелочи (к примеру, при получении меча, тот исчезает из горы оружия рядом с кузнецом);
  • Подкорректированы предметы и характеристики юнитов;
  • Теперь все Шестерёнки складываются в один слот;
  • При убийстве оленя из него выпадает сырое мясо, которым можно увеличить время жизни;
  • Новая способность у Конана (аналог Змеиной ловкости);
  • Изменены параметры сложности игры, теперь от них зависит не только жизни монстров, но и Время жизни в начале игры;
  • В зданиях для удобства добавлены “круги”, что бы легче выйти наружу;
  • Огромное количество других мелочей, о которых я уже сам забыл;
Ландшафт
  • Улучшен ландшафт;
  • Во всех зданиях улучшен интерьер;
  • Убрано огромное количество блокираторов прохода;
Модели
  • Изменена модель Киммерийца капитана;
  • Добавлена модель для Армированных наплечников;
  • Добавлена модель для Одежды Наёмников;
  • Добавлена модель для всех видов перчаток;
  • Добавлена модель для Пирога и Хлеба;
  • Добавлена модель для Рыбы
  • Исправлена модель для Головы Мурлока;
  • Исправлена модель для Пива;
Задания
  • Теперь квест “Проблемы у друга” можно брать только 1 раз;
  • Исправлен квест “Скверна”, теперь за него дают награду;
  • В гильдии разбойников добавлено одно задание;
  • Значительно увеличен 2 сюжет, теперь в конце вы сможете поучаствовать в осаде города;
  • Немного увеличен первый сюжет;
  • Теперь вы не можете зайти в дом Роба пока не возьмёте квест на кражу послания;
  • Добавлен квест “Призраки смерти” (берётся в Фордриде);
  • Добавлен квест “Дерево” (берётся в Фордриде);
  • Исправлен баг с квестом “Паучья напасть”, теперь квест берётся только 1 раз после выполнения задание “Кладбище”;
<<
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
13
15 лет назад
0
это же рпг прост а вес то О_О
0
12
15 лет назад
0
DimoN, таких КАЧЕСТВЕННЫХ рпг по пальцам пересчитать, их не больше 3 штук.
2 часть будет весить 75мб, так что считай эта маленький вес.
0
25
15 лет назад
0
Поиграл.
  • После часа комп штырило нереально. Что там вызывает утечки?
  • Модель главного героя гуано, ну да об этом уже писали. Звук атаки его - удар кулаком, хотя большую часть игры он ходит с мечом или топором. Не лучше ли было сразу сделать звук режущий?
  • Оружие добавляет очень мало урона. Что, ударить топором на 30-40% больнее, чем кулаком?
  • Реактивные коровы
  • Музыка иногда меняется не в тему
  • Грамматические ошибки
  • А когда выполняешь квест, НПЦ только и пишут тебе "Возьми это в знак моей благодарности". А пооригинальнее чего-нибудь придумать?
  • Вместо того, чтобы тратить столько времени на ланд, можно было уделить немного времени описаниям скиллов.
  • Я прокачал "добивающий удар" на 3, а эффект как на уровне 2. Это что?
0
12
15 лет назад
0
Товарищ, хех, это надо было писать пол года назад, согласен, я тогда очень многого не умел, недочётов оочень много, НО до этого проекта я делал только 1 карту в варике и то ТД, а не РПГ, на этой карте я учился все делать...
Во 2 части всё совершенно по другому...
Да и к тому же, что ты хотел, какие я мог к чёрту придумать тексты с глубоким смыслом в 13 лет?))
0
25
15 лет назад
0
Я в 13 лет в картах философские трактаты вместо дескриптов способностей=)
А сейчас я всего на 4 года старше.
Да и вообще, поиграл я в неё только сейчас. Кстати, система hellags очень хорошо защищает от читов, т.к. с ужасными лагами даже с whosyadadi пройти невозможно.
Кстати, вторая часть потребует прохождение первой? Очень надеюсь, что нет. А ещё надеюсь, что там кинематиков будет поменьше.
1
24
15 лет назад
1
Класс, нашел стоящую RPG для варка, это редкость. поверте, спасибо авторам.
0
12
15 лет назад
0
Rewenger, ну что ж...
Лично у меня и у тестеров лагов не было, отсюда вывод - слабый комп, хотя утечки действительно есть, я умудрялся проходить всю карту без малейших подвисаний)
Скажем так, тогда я вобще не задумывался о важности текстов и писал их на ходу, как говориться первая мысль вошедшая в голову, отсюда и банальность и однообразность как текстов, так и сюжета, во второй части к тектстовой части карты подошли намного серьезнее)
Вторая часть не требует прохождения первой, а вот синематиков там больше, но они намного динамичнее и интереснее, впрочем как и игровой процесс, особенно задания по сюжетной ветке)
RealAlien, спасиб, старались)
1
2
15 лет назад
1
Карта довольно интересная, идея с голодом придает игре динамику ) А вот что лаги и тормоза жуткие начинаются, и кампания весит 36 мб, притом что карта всего одна - это как минимум неправильно. Если не умеешь оптимизировать, мне кажется лучше уж разделить кампанию хотя бы по местности на отдельно загружаемые карты (по миссиям как бы). А то на моем доисторическом компе невозможно играть стало из-за тормозов после того как я выполнил задание с караваном, хотя у меня вообще мало что тормозит созданное в редакторе карт. За то есть огромное количество импортированных моделек, тебе огромное спасибо :D а то у меня WOW'а нету вот у тебя стащу парочку )) а в общем очень уютная получилась карта, приятно побродить было квесты повыполнять )
Только вот потерявшегося ребенка (задание даеют в первой деревне) я так и не нашел...
Ой! начал читать FAQ на форуме по твоей кампании... ладно модельки выковыривать не буду )
0
12
15 лет назад
0
Благодарю)
Изменять я 1 часть не буду уже, это точно, насчет ребёнка, он находится в 1 городе правее и ниже трактира рядом с сеном)
2
2
15 лет назад
2
Я играл уже давно в первую версию (сразу после выхода). Теперь же вот версию 1.3 скачал. Как и раньше я считаю что это один из лучших модов для Вара. Модель героя как по мне, так вполне симпатичная. Разве только изображение немного пугает. Сильно радует количество квестов и реалистичность в плане еды. С выводом "Возьми это в благодарность", может стоило сделать рандомный вывод нескольких похожих предложений.
А теперь о грустном:
  • Квест со сбором вязанок дров забагован. (берется в красном городе, не помню названия) Каждая вязанка занимает место в инвентаре и не склеивается. При находке вязанки, на мультиборди высвечивается постоянно 0/3. А при сдачи квеста дрова из инвентаря не удаляются. И не хотят выбрасываться, а итоге занимают гордо три места. (пришлось играть мне по новой).
  • Между красным городом и озером с водяными чудищами (аля мурлоки) есть одна клетка с непроходимым темным пятном.
PS: я слежу за сайтом уже полтора года, но ради этого комментария зарегистрировался)
2
15
14 лет назад
2
Античит-система смешная, одходится элементарно.
Ну и багов хватает.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.