Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
Защита:

Немного о проекте

Кампания-карта, корни которой заложены в конце далёкого 2007 года, наконец-то завершена. С момента её зарождения уже прошло много времени, и многие оригинальные на то время идеи уже, к сожалению, устарели. Хотелось бы поблагодарить XGM за поддержку, оказанную проекту, WebSter'а за красивые модели, созданные для этой карты и Hormonij'а за исправления огромного количества текстов в карте. В целом, надеюсь, я потратил такое количество времени не зря, и вы по достоинству оцените этот проект.

Что он собой представляет

Проект относится к RPG-типу - вас ожидают приключения, сражения с монстрами, увлекательные задания и многое другое (вплоть до двух разных концовок). Вы побываете в Немедии, описанной Робертом Говардом в одноимённой книге, сможете принять участие в самом центре здешнего водоворота событий и, в конце концов - спасти мир или умереть.
  • 34 Дополнительных задания
  • Две концовки игры, которые зависят от ваших действий с другими персонажами
  • Красивый и запоминающийся северный ландшафт
  • Новые нестандартные модели и иконки, а также новый интерфейс
  • Новая оригинальная музыка в стиле саг о варварах
  • Новые предметы и возможность изучать способности
  • Меняющаяся погода, дикие звери, торговля, города, в которых кипит жизнь, и многое другое...

Сюжет

Игрокам предстоит ощутить себя в шкуре (именно в шкуре) варвара Киммерийских земель - Конана. После длительного отдыха от почти непрекращающихся боёв, Конан решает отправиться в южные земли, в Немедию. Киммериец останавливается в не самом примечательном городе Северстоуне. Зайдя в таверну, он без раздумий подсаживается за стол к странному старцу, и тут всё начинается...

История изменений

Версия 1.2b
  • Увеличена дальность обзора Конана;
  • Теперь поесть вы можете в любой момент карты (независимо от здоровья героя);
  • Теперь при окончании Времени жизни у героя начинают отниматься ХП, а не сразу высвечивается табличка проигрыша;
  • Теперь заклятие "Добивающий удар" отнимает манну;
  • Заклятие Боевой пыл работает корректно;
  • Изменены хар.ки предметов;
  • Мелкие исправления косаемые продажи;
  • Теперь сбор зелья работает корректно;
  • В некоторых местах улучшен рельеф;
    • Исправлены многочисленные баги со способностью "Поговорить";
Версия 1.2c
  • Новые, более качественные модели одежды для Конана;
  • Описание очков боевого опыта заменена надпись - "Древесина добывается в лесу";
  • Теперь Наплечники рыцаря могут, как одеваться, так и сниматься + добавлена модель к ним;
  • Теперь сложность игры можно менять;
  • Исправлен квест "Проблемы у друга", теперь Когэн не будет метаться из стороны в сторону;
  • Исправлен квест “Детали”, теперь его нельзя взять пока выполняется задание “Караван”, плюс из инвентаря удаляется Шестерёнка;
Версия 1.3
>> Исправления в игре
  • Теперь все вещи легко выделяются;
  • Теперь текст при нападении на караван не будет появляться слишком поздно;
  • ОГРОМНОЕ количество исправлений в тексте (спасибо Hormonij,у);
  • Подправлены незначительные баги с мультибоардами;
  • Приятные мелочи (к примеру, при получении меча, тот исчезает из горы оружия рядом с кузнецом);
  • Подкорректированы предметы и характеристики юнитов;
  • Теперь все Шестерёнки складываются в один слот;
  • При убийстве оленя из него выпадает сырое мясо, которым можно увеличить время жизни;
  • Новая способность у Конана (аналог Змеиной ловкости);
  • Изменены параметры сложности игры, теперь от них зависит не только жизни монстров, но и Время жизни в начале игры;
  • В зданиях для удобства добавлены “круги”, что бы легче выйти наружу;
  • Огромное количество других мелочей, о которых я уже сам забыл;
Ландшафт
  • Улучшен ландшафт;
  • Во всех зданиях улучшен интерьер;
  • Убрано огромное количество блокираторов прохода;
Модели
  • Изменена модель Киммерийца капитана;
  • Добавлена модель для Армированных наплечников;
  • Добавлена модель для Одежды Наёмников;
  • Добавлена модель для всех видов перчаток;
  • Добавлена модель для Пирога и Хлеба;
  • Добавлена модель для Рыбы
  • Исправлена модель для Головы Мурлока;
  • Исправлена модель для Пива;
Задания
  • Теперь квест “Проблемы у друга” можно брать только 1 раз;
  • Исправлен квест “Скверна”, теперь за него дают награду;
  • В гильдии разбойников добавлено одно задание;
  • Значительно увеличен 2 сюжет, теперь в конце вы сможете поучаствовать в осаде города;
  • Немного увеличен первый сюжет;
  • Теперь вы не можете зайти в дом Роба пока не возьмёте квест на кражу послания;
  • Добавлен квест “Призраки смерти” (берётся в Фордриде);
  • Добавлен квест “Дерево” (берётся в Фордриде);
  • Исправлен баг с квестом “Паучья напасть”, теперь квест берётся только 1 раз после выполнения задание “Кладбище”;
<<
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Я в 13 лет в картах философские трактаты вместо дескриптов способностей=)
А сейчас я всего на 4 года старше.
Да и вообще, поиграл я в неё только сейчас. Кстати, система hellags очень хорошо защищает от читов, т.к. с ужасными лагами даже с whosyadadi пройти невозможно.
Кстати, вторая часть потребует прохождение первой? Очень надеюсь, что нет. А ещё надеюсь, что там кинематиков будет поменьше.
23
Класс, нашел стоящую RPG для варка, это редкость. поверте, спасибо авторам.
12
Rewenger, ну что ж...
Лично у меня и у тестеров лагов не было, отсюда вывод - слабый комп, хотя утечки действительно есть, я умудрялся проходить всю карту без малейших подвисаний)
Скажем так, тогда я вобще не задумывался о важности текстов и писал их на ходу, как говориться первая мысль вошедшая в голову, отсюда и банальность и однообразность как текстов, так и сюжета, во второй части к тектстовой части карты подошли намного серьезнее)
Вторая часть не требует прохождения первой, а вот синематиков там больше, но они намного динамичнее и интереснее, впрочем как и игровой процесс, особенно задания по сюжетной ветке)
RealAlien, спасиб, старались)
2
Карта довольно интересная, идея с голодом придает игре динамику ) А вот что лаги и тормоза жуткие начинаются, и кампания весит 36 мб, притом что карта всего одна - это как минимум неправильно. Если не умеешь оптимизировать, мне кажется лучше уж разделить кампанию хотя бы по местности на отдельно загружаемые карты (по миссиям как бы). А то на моем доисторическом компе невозможно играть стало из-за тормозов после того как я выполнил задание с караваном, хотя у меня вообще мало что тормозит созданное в редакторе карт. За то есть огромное количество импортированных моделек, тебе огромное спасибо :D а то у меня WOW'а нету вот у тебя стащу парочку )) а в общем очень уютная получилась карта, приятно побродить было квесты повыполнять )
Только вот потерявшегося ребенка (задание даеют в первой деревне) я так и не нашел...
Ой! начал читать FAQ на форуме по твоей кампании... ладно модельки выковыривать не буду )
12
Благодарю)
Изменять я 1 часть не буду уже, это точно, насчет ребёнка, он находится в 1 городе правее и ниже трактира рядом с сеном)
2
Я играл уже давно в первую версию (сразу после выхода). Теперь же вот версию 1.3 скачал. Как и раньше я считаю что это один из лучших модов для Вара. Модель героя как по мне, так вполне симпатичная. Разве только изображение немного пугает. Сильно радует количество квестов и реалистичность в плане еды. С выводом "Возьми это в благодарность", может стоило сделать рандомный вывод нескольких похожих предложений.
А теперь о грустном:
  • Квест со сбором вязанок дров забагован. (берется в красном городе, не помню названия) Каждая вязанка занимает место в инвентаре и не склеивается. При находке вязанки, на мультиборди высвечивается постоянно 0/3. А при сдачи квеста дрова из инвентаря не удаляются. И не хотят выбрасываться, а итоге занимают гордо три места. (пришлось играть мне по новой).
  • Между красным городом и озером с водяными чудищами (аля мурлоки) есть одна клетка с непроходимым темным пятном.
PS: я слежу за сайтом уже полтора года, но ради этого комментария зарегистрировался)
15
Античит-система смешная, одходится элементарно.
Ну и багов хватает.
12
Сами знаем.х)
Ну скажем так, этой мой первый глобальный проект, делая его я учился всему и для того времени это было неплохо... Об утечках, нерабочих скилах, квестах, недочётах в орфографии и банальных текстах\заданиях и сюжете я знаю, а о тригерах, это вобще отдельная тема, но переделывать смысла не вижу.) В продолжении всё по другому.
13
Нда... Карта очень интересное, но ужасно много багов) Меня по крайней мере больше всего раздражают квестовые предметы, выбросить их нельзя, но и после окончания (сдачи) задания эти предметы не исчезают, в итоге получается что ты не можешь взять не один предмет, потому что нет места.
Хотя может это действительно только дрова глючат... Но всё равно, лучше уж тогда пусть эти предметы выбрасываются)
1
Отличная карта, люблю подобный стиль RPG, но багов да, туча
1
Отличная кампания, несмотря на некоторые баги( дрова например или когда купишь вещь, а потом тебе её в награду дают остаётся одна вещь, а не 2). Однако меня мучает один вопрос: как купить лошадь в деревне Кулрит?? Написано:"введите купить" ввожу с помощью entera и без него, но ничего не выходит.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.