Карта
Жанр:
Landscape
Число игроков:
1
Размеры:
64x32
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Английский
Едва ли это тянет на полноценную карту - скорее небольшая зарисовка на тему стихийно возникшего базара на развалинах, в которых до сих теплится немного магии, что некогда делала это место цветущим и благоухающим. Это последний приют, где путники могут пополнить припасы перед тем как начать изнурительный спуск к руинам древнего города у подножия скалы.
Ландшафт рассчитан на стандартную камеру, привязанную к персонажу, поэтому лучше всего смотреть непосредственно в игре. Цели как таковой нет, кроме как гулять и любоваться. Советую включить звук. Собрано на коленке с любовью для Большого Турнира Ландшафтеров 2023
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
35
7 месяцев назад
0
реквестирую киража-торговца
1
27
7 месяцев назад
1
tysch_tysch, киражи не торгуют с какими-то там смертными!
А вообще я вдохновлялся лагерем над Калдеем из Diablo III
0
29
7 месяцев назад
0
Обожаю обрывы с туманом.
Загруженные файлы
0
27
7 месяцев назад
0
nazarpunk, я тоже. Жаль камера в варкрафте так и норовит туда спрыгнуть
2
7
7 месяцев назад
Отредактирован ReiGyl
2
Эх, если б создатели кампаний делали ланд в стиле таких "едва ли можно назвать полноценной картой"....
Понравился неприметный спуск к городу в низине, сразу ощущается как "переход на другую локацию". Неплохая такая перевалочная точка. Предбанник для более крупной, и, возможно, опасной местности.
0
27
7 месяцев назад
0
ReiGyl, спасибо. Локация действительно задумывалась как предбанник. Жаль, не было времени толком развить идею
0
29
7 месяцев назад
0
Интересно. Хороши подход, вот только колонам и стенам скины бы подходящие.
Туман либо лишний либо сделать чуть помягче.
Также сути пустыни не хватает.
Моя оценка 7 из 10.
2
15
7 месяцев назад
2
Сразу видно руку мастера, не смотря на то что не рефаунд и что некоторые декорации, вроде колонн выбиваются из общей картины, смотрится все равно очень гармонично и красиво. Очень нравится вид древнего города в низине, автор просто маэстро ланда.
0
12
7 месяцев назад
0
Если пару деталей которые выбиваются из общего вида, но смотрится настолько гармонично что этот минус не страшен, вперёд к победе!
2
29
6 месяцев назад
2
Рецензия на публикацию
П - Проходимость.
Памятники в виде товаров порадовали.
Хороший микродекор.
Немного смутили колонны. По ощущениям это развалины старого форпоста. Форпосты обычно про функциональность. А колонны обычно про красоту.

Итог

Атмосферность. Я даже забыл, что это карта для конкурса и побежал искать торговцев, чтоб сбагрить лут и закупиться перед дальней дорогой.
Пустыня не просто обозначена. Она ощущается.
Загруженные файлы
0
26
6 месяцев назад
0
nazarpunk, а почему про границы ничего не написал? Они же не замаскированы)
0
27
6 месяцев назад
0
nazarpunk, лаконично и по делу, спасибо! С проходимостью проглядел, my bad.
Насчёт колонн - я смотрю, их вообще мало кто нашёл уместными. Мне кажется, без них не хватало колорита восточного, но аргумент про форпост достаточно валидный. В общем, других колонн у меня всё равно не было, а без них было бы логичнее, но и скучнее, так что я не жалею о своём выборе)
0
29
6 месяцев назад
0
а почему про границы ничего не написал? Они же не замаскированы)
Потому что вокруг пустыня.
0
26
6 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Потому что вокруг пустыня.
Так камеру отдаляй)
0
27
6 месяцев назад
0
Lord_Teo, у меня всё схвачено - камера в игре привязана к герою, а героя до края карты не выпускают)
2
26
6 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
2
Lord_Teo, у меня всё схвачено - камера в игре привязана к герою, а героя до края карты не выпускают)
Да, я в курсе) Я просто немного подгорел с назара, когда он мне указал про границы) Просто у меня в карте для удобства сделана работа с камерой. Ну, чтоб было проще оценить весь ланд. А он отдалил камеру и указал мне на границы, хотя в игровой камере этого бы не было видно. Так сказать, забесила его некомпетентность))
3
28
6 месяцев назад
Отредактирован Феникс
3
Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 7 баллов
Гармоничная работа с общим планом и рука мастера говорят сами за себя, но ограниченность в ресурсах и ассетах напрочь убили начинания автора. Заметно, как задумка автора переросла возможности набора декораций, которые он для себя определяет. Хочется отметить отличную композицию архитектуры, как сборных элементов, так и отдельно-стоящих.
Эстетичность - 8 баллов
На мой взгляд к эстетике здесь достаточно мало вопросов задать можно, кроме колон. Декоративно я понимаю, зачем автор их поставил, однако нарративно это ломает органичность всей композиции. Колоны - это элемент опоры в архитектуре и элемент декорации во всяких публичных площадях, но никак не элемент декорации в отдаленной пустынной базаре, который вроде как имеет архитектуру. Конечно можно было бы объяснить их наличие некогда присутствующим здесь храмом, но увы, на это отсылок почти никаких нет.
Стиль - 8 баллов
Стиль здесь достаточно филигранный для дедушки варкрафта, за исключением отдельных решений. Лично на мой взгляд флаги и колоны откровенно вырвали концепцию и немного смутили взор. У автора замечательный стиль в архитектуре, но здесь был миссклик по выбору текстуры флагов и миссклик по расстановке колон.
Декорирование - 6 баллов
Автор мог лучше. Это явно видно, судя по всему в какой-то момент он просто устал от декорирования и позволил себе немного халтуры. Чувствуется, что все силы брошены в композицию, а вот декоративная часть слегка пострадала. Несмотря на внимательность, базару уделено непростительно мало внимания, а пустая телега с продавцом возле неё, так вообще грех!
Тайлы и рельеф- 7 баллов
Ничего выдающегося здесь не сделано, однако гармония и хорошая цветовая палитра, попадающая в тематику конкурса есть. Тайлинг грамотный и уместный, ничего не вызывает вопросы.
Ошибки и решения - 6 баллов
Как мне кажется, основная проблема автора - время. Он не пожелал развить идею до чего-то масштабнее, а захламлять существующие не позволил навык и вкус. Как итог мы получили отличную композиционную работу с хорошим вкусом к стилю и эстетике, но нехватку деталей и проработки непосредственно базара.

Итого: 42 балла

Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.