Авторский состав:
MisakaMi (Justice_Grave) - идея, ландшафт, войска, предметы, сюжет, системы, триггеры, атмосфера, иконки
N7 Molot - оптимизация, реализация, системы, триггеры, модели, атмосфера, иконки
MisakaMi (Justice_Grave) - идея, ландшафт, войска, предметы, сюжет, системы, триггеры, атмосфера, иконки
N7 Molot - оптимизация, реализация, системы, триггеры, модели, атмосфера, иконки
Краткое описание:
Одиночное выживание в зараженном городе.
Одиночное выживание в зараженном городе.
by IPO N7 & Гильдия «Черамор»
*ОБТ, доступен вызов "Спаси Новый Год"
Представляем вашему вниманию очередную карту про зомби, которую мы попытались сделать уникальной в своем роде. Камера от 3-го лица, добычи разных видов оружия и для некоторых различные патроны. Так же не могу не отметить тот момент что мы хотели воссоздать атмосферу выживания в этом жестоком мире, а нагнетающая музыка позволит вам насладиться этой атмосферой в полном размере, в общем не попробуете не узнаете, так что приятной вам игры!
Вызов "Спаси Новый Год"
Праздник к зомбятам приходит! Они как маленькие дети, будут ловить Деда Мороза, что бы вытрясти из него сладкий кусок мяса. Ваша задача будет зачистить территорию ёлки, до наступления праздника.
В этом вызове мы решили Вас особо не мучить и повысили шанс выпадения оружия и боеприпасов, но только в самой елке, как подарок Вам на Новый Год. Так же как и предыдущий вызов - в соло. МП чиним
Всех с 2020 годом! Счастья Вам, здоровья, успехов во всех начинаниях, и чтоб Вас зомби сильно не кусали!
О проекте
Как играть/Что за карта (кратко)
Карта имеет некоторые сложности в выживании, мало того что вам придется сражаться с ордами живых мертвецов, так же вам необходимо и питаться что бы не умереть от голода, находить различные патроны для оружия и в конце концов само оружие.
В карте имеются такие предметы как фонарик, который осветит путь, но будте осторожны, ведь зомби реагируют на свет, а так же для фонарика придется находить батарейки. Различные виды оружия так же могут находиться где-то в ящиках, но если вы найдете оружие, то выдыхать рано, ибо для этого типа оружия нужно найти соответствующие патроны, да и признаться патроны тут на вес золота, берегите их!
В ящиках может лежать различная еда, ею вы пополняете свой желудок, а так же запас здоровья, правда здоровье поднимется не сильно, для этого нужна аптечка или бинты, ну на крайний случай можно бахнуть бутылочку вискарика. Но если ящики опустели, то не расстраивайтесь, в лесу растут различные ягоды и грибы, правда ягоды мало заполнят ваш желудок, а грибы могут нанести урон, но зато более менее заполнят ваш живот.
Зомби есть разных типов, вам предстоит узнать каких типов зомби стоит опасаться больше всего, они хоть и глупые, но некоторые могут доставить вам не мало хлопот.
Зомби есть разных типов, вам предстоит узнать каких типов зомби стоит опасаться больше всего, они хоть и глупые, но некоторые могут доставить вам не мало хлопот.
Ну и просто будте осторожны, ведь эпидемия почти полностью поглотила город Брененбург!
История создания
Изначально над картой работал лишь один человек, конечно это был опытный и креативный разработчик, но все же некоторые вещи он не мог реализовать, а другие если и реализованы, но на это требуется не мало ресурсов игры (а мы все понимаем какой варкрафт у нас слабенький). Но потом к разработке присоединился второй разработчик который не менее слаб в разработке игр, и даже смог реализовать то, что не смог изначальный автор, но над картой трудятся на данный момент 2 автора, многие решения им давались с трудом, приходилось от многого отказывать, что-то добавлять, а что-то временно заморожено (намекнем так, раньше можно было кататься на машинах, пассажиры могли ввести стрельбу из транспорта), но пока до конца не доработаем стабильную работу систем, лучше отключим и дадим вам насладиться атмосферой.
Авторы не на шутку вдохновились проектом. За короткий срок было реализовано много систем, которые не сильно нагружают движок варкрафта и работают с высокой точностью. Камера на данный момент является единственной системой, которую стоит переработать и довести до ума. Но со временем привыкаешь к такому управлению.
Большинства систем реализованы ближе к реальным. Хочется отметить баллистику снарядов и реакцию на различные объекты. Снаряд не пролетит сквозь декорации и если перед целью будет находиться другая боевая единица, то с начало получит урон она. У каждого оружия свои снаряды, которые по разному себя введу в момент полета. Крупный калибр пробивает цель на сквозь, и если за ней будет находится боевая единица, она тоже получит урон. Снаряды, которые имеют высокую скорость полета, так же смогут пробить две цели. Ниже вы уведите наглядно как работает данная система.
На картинке показано как будет вести себя снаряд, если заденет одну или более боевых единиц, соответственно крупные снаряды не будут убивать большую очередь, к примеру из "магнума" можно порозить ~5 боевых единиц, которые выстроены в ряд.
Самое главное что хочется отметить, что снаряд вылетает из оружия, то есть если цель будет ниже вашего оружия, то возможно снаряд не заденет цель.
Самое главное что хочется отметить, что снаряд вылетает из оружия, то есть если цель будет ниже вашего оружия, то возможно снаряд не заденет цель.
Это не все системы, которые реализованы в проекте. Большинства из них, как вы уже знаете, в заморозке, большинства из них будут реализованы позже. Так же со временем данные будут изменяться и системы будут дорабатываться.
Обновление 0.9.8.9 версии:
- оптимизация алгоритма для фиксации камеры
- новая система снарядов (более простая, но теперь нет красивой баллистики)
- изменения в фиксации угла камеры (теперь если угол больше +/-11,25 градусов, то угол камеры изменится)
- возможность переложить все предметы сразу из трупов, ящиков и техники (персонаж должен быть рядом)
- во время старта нет зомби в режиме: "Королевская битва", они появятся только спустя этап расчета безопасной зоны
- новый предмет: "Метательный нож" (на подобии метательного ножа нашего же проекта "Project: Anger")
- доработка погоды (эффект капель на земле во время дождя)
Внимание: Данное обновление только одиночное, ниже будут ссылки на старые версии. В ближайшее время команда проведет краш тест и исправят все ошибки. Приносим свои извинения за неудобства.
Введутся работы
- ИИ система
- сюжетная линия
- новые виды оружия
- различные виды снарядов/гранат
- создание прототипа игры
На рабочий стол - это как раз таки стандартный проигрыш. Наверно где то оставил его...
Ред. PROSHELDOTU
Персонаж прошёл сквозь зад машины )
Нельзя перепрыгнуть ограду, нужно найти способ эвакуации, класс!)
В общем вышел, сори )
Мне кажется, лучше делать не слишком наворочено, а пытаться сделать интересный проект, и главное играбельный)
Вот, например, не особо просто, но круто - xgm.guru/p/ur
Наверное, лучше всего что-то вроде мини-игры, потому что это не особо сложно, и любой новичок сможет сделать, главное иметь фантазию. Даже если не силён в каких-то вопросах, то сможет задать вопросы на сайте
Попробуйте перепрыгнуть баррикаду, мне интересно
Лолъ)
Там просто в системе стоит система на декор и блок пути, если есть по траектории полета во время прыжка блок, то прыжок не возможен. Как то так.
Сейчас потестил на 1.26а, с этим проблем нет. Слова по поводу того, что это не играбельно беру назад на 50%) Имею в виду, если играть на версии 1.26, ну или где не будет тормознутости как на 1.31.
Хотя и само управление персонажем оставляет желать лучшего) Сделал бы хоть, чтобы на стрелки можно было поворачиваться, ладно уж с этим управлением через мышку.
А вообще конечно, хреново, что это делало так мало людей и в короткие сроки, можно было сделать что-то реально бомбовое ((
странно что на 1,31 плохо работает.