, , IPO N7

The Last Survivor - ZZ (v. 0.9)

» опубликован
» Тип карты: Other
» Число игроков: 10 игроков
» Версия Warcraft: 1.26+
» Защита: Защищена
» Размеры: 244x244
» Версия карты: 0.9 (ОБТ*)

Авторский состав:
MisakaMi (Justice_Grave) - идея, ландшафт, войска, предметы, сюжет, системы, триггеры, атмосфера, иконки
N7 Molot - оптимизация, реализация, системы, триггеры, модели, атмосфера, иконки

Краткое описание:
Одиночное и многопользовательское выживание в зараженном городе.
by IPO N7
*ОБТ, доступен только режим королевская битва
Представляем вашему вниманию очередную карту про зомби, которую мы попытались сделать уникальной в своем роде. Камера от 3-го лица, добычи разных видов оружия и для некоторых различные патроны. Так же не могу не отметить тот момент что мы хотели воссоздать атмосферу выживания в этом жестоком мире, а нагнетающая музыка позволит вам насладиться этой атмосферой в полном размере, в общем не попробуете не узнаете, так что приятной вам игры!

ZZ - Zombie Zone

Зомби играют роль бури - как в типичных королевских битвах. Постепенно зомби начинают сжимать игроков к безопасной зоне, которая постепенно уменьшается в размерах. Специальная аура "Метка" - предупредит вас о том, что вы находитесь в опасной зоне.
Теперь вам не только придется следить за голодом, искать снаряжение, но ещё следить где вы находитесь. А управление транспортом позволит вам быстро передвигаться по карте и отстреливать противников прямо из машины, напарник в помощь.

» Как играть/Что за карта (кратко)
Карта имеет некоторые сложности в выживании, мало того что вам придется сражаться с ордами живых мертвецов, так же вам необходимо и питаться что бы не умереть от голода, находить различные патроны для оружия и в конце концов само оружие.
В карте имеются такие предметы как фонарик, который осветит путь, но будте осторожны, ведь зомби реагируют на свет, а так же для фонарика придется находить батарейки. Различные виды оружия так же могут находиться где-то в ящиках, но если вы найдете оружие, то выдыхать рано, ибо для этого типа оружия нужно найти соответствующие патроны, да и признаться патроны тут на вес золота, берегите их!
В ящиках может лежать различная еда, ею вы пополняете свой желудок, а так же запас здоровья, правда здоровье поднимется не сильно, для этого нужна аптечка или бинты, ну на крайний случай можно бахнуть бутылочку вискарика. Но если ящики опустели, то не расстраивайтесь, в лесу растут различные ягоды и грибы, правда ягоды мало заполнят ваш желудок, а грибы могут нанести урон, но зато более менее заполнят ваш живот.
Зомби есть разных типов, вам предстоит узнать каких типов зомби стоит опасаться больше всего, они хоть и глупые, но некоторые могут доставить вам не мало хлопот.
Ну и просто будте осторожны, ведь эпидемия почти полностью поглотила город Брененбург!

» История создания
Изначально над картой работал лишь один человек, конечно это был опытный и креативный разработчик, но все же некоторые вещи он не мог реализовать, а другие если и реализованы, но на это требуется не мало ресурсов игры (а мы все понимаем какой варкрафт у нас слабенький). Но потом к разработке присоединился второй разработчик который не менее слаб в разработке игр, и даже смог реализовать то, что не смог изначальный автор, но над картой трудятся на данный момент 2 автора, многие решения им давались с трудом, приходилось от многого отказывать, что-то добавлять, а что-то временно заморожено (намекнем так, раньше можно было кататься на машинах, пассажиры могли ввести стрельбу из транспорта), но пока до конца не доработаем стабильную работу систем, лучше отключим и дадим вам насладиться атмосферой.
Авторы не на шутку вдохновились проектом. За короткий срок было реализовано много систем, которые не сильно нагружают движок варкрафта и работают с высокой точностью. Камера на данный момент является единственной системой, которую стоит переработать и довести до ума. Но со временем привыкаешь к такому управлению.
Большинства систем реализованы ближе к реальным. Хочется отметить баллистику снарядов и реакцию на различные объекты. Снаряд не пролетит сквозь декорации и если перед целью будет находиться другая боевая единица, то с начало получит урон она. У каждого оружия свои снаряды, которые по разному себя введу в момент полета. Крупный калибр пробивает цель на сквозь, и если за ней будет находится боевая единица, она тоже получит урон. Снаряды, которые имеют высокую скорость полета, так же смогут пробить две цели. Ниже вы уведите наглядно как работает данная система.
На картинке показано как будет вести себя снаряд, если заденет одну или более боевых единиц, соответственно крупные снаряды не будут убивать большую очередь, к примеру из "магнума" можно порозить ~5 боевых единиц, которые выстроены в ряд.
Самое главное что хочется отметить, что снаряд вылетает из оружия, то есть если цель будет ниже вашего оружия, то возможно снаряд не заденет цель.
Это не все системы, которые реализованы в проекте. Большинства из них, как вы уже знаете, в заморозке, большинства из них будут реализованы позже. Так же со временем данные будут изменяться и системы будут дорабатываться.

» Исправление в ZZ (0.9) версии:
  1. Переработана система выбора героя
  2. Переделана система появления зомби
  3. Переделана система появления ящиков/трупов
  4. Переделана система случайных предметов в ящиках/трупах
  5. Доработана система урона от снарядов
  6. Если активировать факел без оружия, то цели будут поджигаться при атаке
  7. Мелкие поправки в ландшафте/декорации
  8. Случайная центральная точка, в которой появляется поддон с ящиками, в котором появляются случайные предметы каждые 3 мин
  9. Добавлен прыжок
  10. Новые предметы:
10.1. Бронежилет (+5 брони, -25% урона от снарядов пистолета и дроби)
10.2. Инструменты (для починки техники)
  1. Масса предметов (каждый предмет в инвентаре имеет вес, чем больше вес, тем меньше скорость передвижения)
  2. Добавлено ускорение персонажа:
12.1. Можно активировать только при передвижении персонажа
12.2. Зависит от хар-ки "Выносливость" (1 ед. = 1 сек. ускорения)
12.3. При ускорении повышается затрат пищи (манны)
12.4. Чем больше масса в инвентаре, тем медленнее будет бежать персонаж
12.5. Выносливость восстанавливается каждую секунду (скорость восстановления зависит от "выносливости")
12.6. Во время ускорения прыгать невозможно
  1. Доработка камеры:
13.1. Если вы будете близко находиться к декорации спиной, камера сместиться ближе к персонажу и изменит свой угол
13.2. Плавные переходы камеры
  1. Переработана система реакции зомби
14.1. Если вы покинете радиус безопасной зоны, вы получите статус (баф) "Метка"
14.2. Зомби чуют игроков со статусом (бафом) "Метка"
  1. Включена система управления техники
15.1. Управление через клавиши W (повысить передачу), S (понизить передачу), поворот через мышку
15.2. Управление работает через нажатие клавиш (не зажимать)
  1. Для передвижения техники требуется бензин и заряженный аккумулятор (аккумулятор должен быть в инвентаре техники)
16.1. Аккумулятор садиться когда передача переключается с нейтральной передачи на положительную/отрицательную передачу
16.2. При движении техники тратиться бензин (на каждой технике свой затрат топлива)
16.3. Можно сбить врагов (врагам будет нанесен урон и оттолкнуться при получении урона)
16.4. Пассажиры могут ввести огонь из техники (макс. 4 пассажира)
16.5. Топливо можно заливать в технику (нужна "Канистра для бензина" с зарядами) и сливать с техники (нужен "Шланг" и "Канистра для бензина")
  1. Вкл/Выкл света техники
17.1. Требуется аккумулятор
17.2. Зомби реагируют на свет техники
17.3. Каждые 10 сек тратиться заряд аккумулятора
  1. Каждому игроку дается случайный косметический набор
18.1. Некоторые косметический наборы имеют анимацию
  1. Активирован режим "Командная игра"
19.1. Одинаковая раса делает игроков союзниками
  1. Переделано условие победы
20.1. Победит один игрок/одна команда, которая осталась в живых
  1. Добавлены текстовые подсказки как играть
  2. Команда ".ms" (без кавычек) показывает вашу скорость/скорость техники перемещения
» Введутся работы
  • сюжетная линия
  • новые виды оружия
  • различные виды снарядов/гранат
  • создание прототипа игры

Скриншоты:

Опрос: Как вам ОБТ (0.9)?

Всего проголосовали: 1




Просмотров: 1 335

Araders #1 - 4 месяца назад 1
Когда запускаю карту пишет что победа.
Raised #2 - 4 месяца назад 1
Araders, эта карта рассчитана на мультиплеер. Автору стояло бы пофиксить условия победы чтоб карту можно было опробовать с ботами. В war3map.j код выглядит ужасно.
N7 Molot #3 - 4 месяца назад 1
Araders:
Когда запускаю карту пишет что победа.
Карта только для мультиплеера.

Raised:
Araders, эта карта рассчитана на мультиплеер. Автору стояло бы пофиксить условия победы чтоб карту можно было опробовать с ботами. В war3map.j код выглядит ужасно.
Не приятно, когда кто то копается в коде. То что он ужасен, и так понятно, в скором времени будет все оптимизировано и сделано нормально. На данный момент это ОБТ, всё работает нормально и вроде без сбоев.
Raised #4 - 4 месяца назад 0
Не было выбора. Нужно было отрубить антисинглплеер. Дефолтные триггеры парсятся ужасно.
N7 Molot #5 - 4 месяца назад 1
Raised:
Не было выбора. Нужно было отрубить антисинглплеер. Дефолтные триггеры парсятся ужасно.
Отрубать? Хостанул в гарене, полное лобби быстро набирается. где блин сохраность авторских прав.
Raised #6 - 4 месяца назад 0
где блин сохраность авторских прав.
Дык все в порядке. Я бы даже за деньги такой код не стал юзать.
N7 Molot #7 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Raised:
Дык все в порядке. Я бы даже за деньги такой код не стал юзать.
вообще, если проект только для МП, то лучше не залазить в код, а списываться с авторским составом и проверять с ними. Я уверен что ты полный букет не получил ощущений.
Raised #8 - 4 месяца назад 0
Нужно было быстро проверить, а не за ощущениями гоняться. Отлов редких багов, вызывающих десинк - на совести разработчиков.
N7 Molot #9 - 4 месяца назад 0
Raised:
Нужно было быстро проверить, а не за ощущениями гоняться. Отлов редких багов, вызывающих десинк - на совести разработчиков.
Хм... не думаю, что парень которые не первый день на проекте и пишет уроки по редактору (видео) не будет, как бы "не рыбой не мясом". По поводу превьюшки, да, не понятно, раньше принимали, а ша 256 пикселей.
BattleMaster #10 - 4 месяца назад 1
Вроде неплохо, но...
ОШИБКИ
ГДЕ ЗАПЯТЫЕ, КАРЛ
N7 Molot #11 - 4 месяца назад 0
BattleMaster:
Вроде неплохо, но...
ОШИБКИ
ГДЕ ЗАПЯТЫЕ, КАРЛ
Какие запятые? Где ты их нашел?)
Максиму #12 - 4 месяца назад 1
А когда выйдет обнова? Мы с друзьями ждём)
N7 Molot #13 - 3 месяца назад 0
Максиму:
А когда выйдет обнова? Мы с друзьями ждём)
В ближайшее время, после завершения "Месяца релизов".

Приятно что есть тем кому понравилось. Есть предложения?
Максиму #14 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Приятно что есть тем кому понравилось. Есть предложения?
Что надо бы изменить:
  1. Сделайте пожалуйста так, чтоб камера от 3-его лица не смотрела сквозь здания, так не удобно играть.
  2. Больше предметов
  3. Увеличить размер карты
  4. Не плохо бы было добавить броню.
Устраните пожалуйста баг с ящиком, в этих ящиках просто почему-то не появляется фонарик и еда в нем, там только батарейки, а фонарик где?
Ну у меня на этом всё)
N7 Molot #15 - 3 месяца назад 0
Максиму:
Спасибо, с камерой работаем, предметы новые будут, так же переделаем систему случайных предметов в ящиках\трупах, броня так же в плане есть, но это будет не просто как, +5 ку броне, а кое что лучше или хуже . Что касается размера карты, в полной версии появятся новые игровые зоны.
Максиму #16 - 3 месяца назад 1
Спасибо! Вопросов нет.
Максиму #17 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Не давно заметил ещё одну ошибку, когда мы управляли персонажами, почему-то всех людей зовут Вася, у всех игроков. Добавьте имена ЛЮДЯМ по больше. Я конечно не придираюсь, но просто как-то странно выглядит)
N7 Molot #18 - 3 месяца назад 0
Максиму:
Не давно заметил ещё одну ошибку, когда мы управляли персонажами, почему-то всех людей зовут Вася, у всех игроков. Добавьте имена ЛЮДЯМ по больше. Я конечно не придираюсь, но просто как-то странно выглядит)
Это не совсем ошибка, в данной версии это один единственный персонаж в карте. В патче 1,29 конечно будет больше имен.
Максиму #19 - 3 месяца назад 0
Хорошо... Я понял.
N7 Molot #20 - 6 дней назад (отредактировано ) 0
Новая версия ZZ (v. 0.9).
Основные изменения:
  • управление транспортом
  • изменена система появления зомби
  • изменена система появления случайных предметов
  • система урона от снарядов
  • новые предметы (бронежилет, инструменты)
  • союз = одинаковая раса
Полный список изменений читайте в описание.

Приятной игры, пишите как обновление ZZ, какие баги нашли и пожелания.