Здесь можно заказать ландшафт, и кто-то по своему желанию может выполнить заказ. Предупреждаем, что выполнение заказов происходит по желанию такими же пользователями сайта, как вы. Поэтому далеко не все ваши заказы могут быть выполнены. Чем проще заказ, тем больше шансов на его исполнение.
Содержание заявки
- Размер карты
- Тип ландшафта (какой-то один или смесь нескольких)
- Климат (жарко, влажно, холодно) / Природа местности (пустыня, лес, джунгли)
- Что вы хотите увидеть на карте дополнительно (деревушки, какие-то храмы, реки) — желательно приложить план карты или заготовку карты с размеченными регионами
- Тематика секретных фишок карты (какие-то сцены, композиции)
- Стиль: оригинальный (с использованием стандартных клиффов), свободный
- Разметка местности блокираторами пути и видимости (если нужно то подробно описать что и где)
- Необходимость импорта
- Награда, если готовы поддержать автора материально
Правила темы
- Используйте типы комментариев: заказ / выполнение заказа. Можно дополнительно использовать "подать заявку", "заявка принята" и "выполнение принято"
- Заказы ландшафта размещаются только в этой теме.
- Запрещено обсуждение любых тем, не связанных с заявкой.
- Запрещены повторные заказы или напоминания о заказе.
- Не забывайте указывать в своих картах авторов!
Что делать, если заказы не выполняют?
Если ваши заказы не выполняют, возможны несколько причин. К примеру, работа слишком тяжелая или объемная. Что можно в таком случае сделать? Попробуйте понизить уровень работы (облегчить ее). Если это не помогает, тогда вам поможет единственный вариант...
Сделать заказ самому!
Сайт предоставляет для этого все возможности - загляните в базу наших статей и найдите раздел Ландшафт. Учитесь сами и возвращайтесь в эту тему уже не делать заказы, а выполнять их - и получайте при этом определенные призы!
Темы заказов от других пользователей
Помимо этой основной темы есть и другие, в которых определенные пользователи могут помочь вам с созданием ландшафта.

WC3





Ред. ToldYouSo
Ландшафт для карты wc3 версии 1.26
Предоплата (то есть гарантированная) - 2 тысячи рублей. Итоговый размер оплаты я решу, сравнив сделанный вами ландшафт с качеством вашего же портфолио . В любом случае, если кто-то из нас останется недоволен оплаченной суммой - мы отправим ландшафт на сайт xgm.guru для публичных комментариев кто из нас прав а кто нет)
Ред. ToldYouSo
Я не вижу смысла указывать данную информацию, а считаю надо обговаривать лично и когда исполнитель увидит саму карту). Условно говоря можно иметь 256х256 размером карту, и при этом человек хочет косметический заставить декорациями каждый метр квадратный, и вообще в центре карты чтобы Башня Саурона детализированная стояла. А есть FFA, где условно говоря красочными могут сделать разве что 2-3 непроходимые зоны несмотря на большие размеры.
- Свободный стиль
- Не нужно
- На ваше усмотрение
- Плачу 2000. Оплата может быть увеличена в зависимости от качества ландшафта.
По поводу ньансов и разбора всего необходимого в ландшафте писать в лс-
Screenshot_81.png
-
Screenshot_82.png
-
Screenshot_83.png
-
Screenshot_84.png
-
Screenshot_85.png
-
Screenshot_77.png
Полный списокРед. nazarpunk
- Размер карты: +-320x320
- Тип ландшафта: смесь разных типов, возможно на усмотрение автора
- Климат: жарко, влажно, холодно / Природа местности: пустошь, лес, джунгли. Данные пункты могут меняться по инициативе автора.
- Пример карты имеется, необходимо "освежить" ее ландшафт. Переделать некоторые участки, добавить несколько островов.
- Карта melee жанра, необходимо соблюдать правила этого жанра.
- Стиль: свободный
- Разметка местности блокираторами пути и видимости: из примера будет понятно где и как должны быть блокираторы.
- Если у автора есть примеры ландшафтов которые требуют импорта, и он хочет использовать их в этой работе, то без проблем.
- Версия игры: 1.26
Материальное вознаграждение до 5к рублей.Пример карты и дальнейшие обсуждения в ЛС.
Техническое задание: Перенос игровых данных и заселение карты
Требуется перенести весь контент (ассеты и логику) из рабочей карты на новый (ландшафт)
- Перенос контента (Импорт/Экспорт)
Ресурсы (Import Manager): Перенос всех сторонних моделей (mdx), текстур (blp) и звуков. Важно сохранить иерархию путей, чтобы модели не «слетели» (не стали зелеными кубами).Объекты (Object Editor): Полный перенос всех кастомных данных: юнитов, героев, способностей, предметов, улучшений.
Константы: Перенос игровых констант и таблиц интерфейса.
- Перенос логики (Trigger Editor)
• Триггеры и переменные: Копирование всех триггерных категорийАдаптация под ландшафт: Привязка триггеров к новым регионам (Regions).
Исправление ссылок на конкретных юнитов, если они используются в коде как стартовые условия.
Проверка работоспособности системы инициализации на новой карте.
Заселение ландшафта (Leveled Design)
Расстановка крипов:
Зонирование: Расставить лагеря нейтральных монстров в соответствии
3.Технические требования
Версия игры 1.26a
Чистота кода: Отсутствие явных утечек памяти (Memory Leaks) в перенесенных триггерах.
Проходимость: Проверка всей карты на «застревания» (Pathing) — игроки и крипы не должны застревать в декорациях или узких проходах.
Предоставлю карту с триггерами и Карту с готовым ландшафтом.