Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Материал:
Модель в свое время была сделана для проекта The Doom of Arthas, но она часто крешилась и вообще я ее переделывал несколько раз, тем более раньше в ней кое чего не хватало, а теперь решил вот выложить, судите сами, на эскизе анимация работы модели, ну еще она дверки открывает, и из них тоже сияние льется. Если автору вышеуказанного проекта, модель придется по вкусу пускай забирает.
Сделана модель на базе модели из игры "King Bounty"
Анимация постройки здания:
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
8
Классно. Особенно радует стилистика. Здание, похожее на некое существо. :)
24
Kenathorn, Спасибо, да стилистика действительно радует, но с родными текстурами из КБ оно было круче.
24
Yarusidze:
Kenathorn, на минотавра похоже.
Скорее на шлем Тевтонского рыцаря.
28
Как-то дверь не гармонирует с общей композицией, наверное не стоило так ручки детализировать.
24
Aws: Ну думаю деревянная дверь гармонировала бы еще меньше.
24
Nosferoh:
NilasAran_39, текстуру с Аркэйн Санктум примерял на дверь?
Нет, текстура двери это паровоз Дворфийский.
25
NilasAran_39, вот я и предлагаю посмотреть другие текстуры.
24
Nosferoh:
NilasAran_39, а пор дон, я думал что это вопрос такой. А что за Арканум Санктум?
24
Aws: Пробовал, фигня получается, хуже чем сейчас.
3
Если автору проекта не придется, то другим придется по вкусу.
А так посмотрел на модель. В целом модель выглядит классно, но сама выглядит как какое-то существо: окна - это глаза, верхняя часть здания - голова с рогом и рогами, и есть какие-то подобия рук. Создается ощущение, что демоны поклоняются существу с рогом и рогами.
25
NilasAran_39, что видел? Тайное святилище — стандартная модель. И из его текстуры можно попробовать примерить дверь.
24
Nosferoh: Я такой модели не знаю, у кого она? Человеческий Храм что ли?
24
Ну эта дверь туда немножко не подойдет, ибо если убирать старую, то нарушится значительная часть модели.
13
Ты же уже искал текстурщика, да? В квадратик 256x256 столько всего запихнуть можно... меня просто трясёт немножко из-за стандартных текстур, и я не могу разглядеть модель. Звучит глупо, но имхо это так.
24
EfReeZe, Модель старая уже на самом деле, просто сейчас ее выложил. На стандарте мне удобнее делать, да и текстурщика я так и не нашел.
25
NilasAran_39, кроме меня один точно должен быть активен.
EfReeZe, видел Ваху ДоВ 1 на низких? Даркстоун на максималках?
19
Эти Шпили я помню из предыдущих моделей.
Если на то пошло: Модель похожа на игру, где босс быль Тёмным рыцарем.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.