Добавлен , опубликован
Детализация:
Кодо
Импортируемые текстуры:
-Kodo_Skin.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
IronMaiden, в blp нет смысла сохранять текстуры 1024х1024 - варкрафт при рендере их ужимает до 512х512, для таких размеров лучше использовать TGA.
Плюс учитывая что необходимые карты у тебя есть симуляцию спеуляра тоже стоило бы прикрутить.
3
darkowlom:
IronMaiden, в blp нет смысла сохранять текстуры 1024х1024 - варкрафт при рендере их ужимает до 512х512, для таких размеров лучше использовать TGA.
Плюс учитывая что необходимые карты у тебя есть симуляцию спеуляра тоже стоило бы прикрутить.
То есть лучше сохранять в тга и юзать их так в игре?
Кстати, ты знаешь как сделать симуляцию спеуляра? Вроде это называется texture baking и как-то эти текстурки можно наложить друг на друга под правильными фильтрами.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.