Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Модель деревенского фонаря... Просто, деревенского фонаря...

Архив содержит:
Модель: Village_Lightpost2.mdx - 10 КБ
Текстура: VillageStuff2.blp - 101 КБ
Импортируемых текстур нет, при импорте просто удалить: war3mapImported\

Credits: Blizzard, PAMEXI( Shakral)
Автор: PAMEXI( Shakral)
Модель была сделана для проекта: Warcraft III: Fall of Dalaran
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
PAMEXI, это просто стандартный фонарь с малыми изменениями... оригинал да же текстуру дополнительную не требует, да и для создания подобной модели наврятли нужна дополнительная. Так же модель не сделана тогда уж, а доработана.
24
Infernall, да, но Я не видел чтоб его кто-то использовал, да и мне хотелось фонарь по лучше) (И да с такими претензиями, до всех моих моделей можно докопаться)))
29
PAMEXI:
Infernall, да, но Я не видел чтоб его кто-то использовал, да и мне хотелось фонарь по лучше) (И да с такими претензиями, до всех моих моделей можно докопаться)))
Я лишь советую делать новые уникальные модели. Вот путь для стандартной текстуры Doodads\Village\Props\Village_Lightpost\VillageStuff.blp, чтобы не использовать импортированную.
24
Infernall, я знаю путь к ней(хотя бы из-за того, что я перерыл весь MPQ(я так и нашел эту модель)). И эта текстура мне неподходит. Тем более я её делал для себя(а точное своего проекта)! Людям в моей группе она зашла и они её просили. Ну я и решил её выложить сюда(как и всегда). Всё. Если вам что-то не нравится в ней, то скачаить её и измените сколько вашей душе угодно(вы сами моделер))
29
PAMEXI, я пишу про то что нету смысла использовать нестандартную текстуру т.к. они абсолютно не различаются (да да я видел изменения в текстуре светильника) и тут не враждовать пишу, а лишь советую как по мне было бы проще...
31
Как это опубликовалось..?
В названии ресурса опечатка.
Модель слишком уж простая редакция стандартной.
На будущее советую подобную мелочевку комплектовать по несколько штук и публиковать пачками..
24
Андреич, сорри за опечатку, просто хочу к году своего аккаунта, на XGM, добить 100-ку ресурсов. А так буду знать.
28
На будущее советую подобную мелочевку комплектовать по несколько штук и публиковать пачками..
Ты не поверишь, но примерно то же самое я писал автору год назад. Ничего не изменилось (это и к ответственным за публикацию тоже относится).
PAMEXI, а как у этого фонаря с источником света? Что-то изменено или тоже стандарт? (к сожалению, сейчас нет возможности проверить)
24
Aws, извини, не помню. Делал месяц назад, но все равно это будет устаревшая информация(я его передела, в угоду тем кому он не зашел, хотя то что он выглядит как стандартный мна очень нравиться)
21
просто хочу к году своего аккаунта, на XGM, добить 100-ку ресурсов
чо не добил? ((
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.