Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Набор:

Описание и использование:

Здание Альянса, обеспечивающее пищей армию.
Внутри здания есть интерьер и печь.
Импортируемые текстуры
Textures\BLACKSMITHWOOD.BLP
Textures\MM_REDBRICK_03X.BLP
Textures\MM_STREET_03.BLP
Textures\MM_MINERAIL_01.BLP
Textures\MM_STRMWND_ROOF_01.BLP
Textures\MM_STRMWND_SUPPORTS_01.BLP
Textures\MM_STRMWND_TRIM_01.BLP
Textures\MM_STRMWND_WALL_02.BLP
Textures\MM_STRMWND_WALL_03.BLP
Textures\MM_ELWYNN_WND_EXT__01.BLP
Textures\MM_STRMWND_INT_FLOOR_01.BLP
Textures\MM_STRMWND_INT_WALL_01.BLP
Textures\MM_WOODROOF_01.BLP
Textures\MM_ELWYNN_WND_INT__01.BLP
Textures\MM_FIREPLACE_FRONT.BLP
Textures\MM_STREET_03.BLP
Модель сделана для проектов "Heroes of Azeroth" и "WarCraft: Armies Of Azeroth" .
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Я не понимаю, зачем вы выкладываете древнейшие версии зданий, мы же потом запилили более приличные, и близкие к духу варкрафта 3. А это по сути конверт из ванильного ВоВ с парой анимаций.
Загруженные файлы
37
LongbowMan, да, только у меня есть только такие. Если есть другие, заливай.
Я, кстати, с удовольствием бы ещё раз поиграл в вашу карту на Старкрафте, но ее нигде нет. У тебя она случайно не завалялись?
28
Эльрат, не, у меня и моделек толком не осталось, и точно не в mdx. Я думал, тебе Никанор модели выдал, у него наверно ещё хранится папочка с контентом)
Я на артстанции выкладывал кое-что из остатков - так, для портфолио:
37
LongbowMan, у меня лишь архивы с вов-моделями, которые собирался использовать проект на начальной стадии.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.