WarCraft: Armies Of Azeroth

» опубликован
WarCraft: Armies Of Azeroth - это полноценный мод для игры StarCraft II, возрождающий Warcraft III на современном движке и с полноценной графической составляющей. Кроме того в мод будет включен ряд геймплейных особенностей, которые позволят сделать процесс игры куда более удобным, нежели в оригинальном WarCraft III Модификация будет свободной и её можно будет использовать при разработке собственных карт и для игры по Battle.net.

Оригинальный баланс Warcraft III
Улучшенные и узнаваемые модели юнитов
Не нужна покупка Starcraft II, чтобы играть
Более удобная система контроля юнитов

 

Просмотров: 483 480



» Лучшие комментарии


AlakFrost #1651 - 3 года назад 0
Эльрат:
А что, карты вновь появились? Их же вроде удалили из игротеки.
Удалили все верно. Если где-то что-то всплыло, не наше явно. Мы официально объявим о втором тесте уже со всеми плюшками.
LVenger #1652 - 3 года назад 1
Ребят, умирать не надо, всем было понятно, что сам по себе проект очень трудоемок и сложен, тут или выстоять(конечно с дополнительными плюшками в виде денег помогут, но там же не такие железные стабильные доходы, которые позволят дать стимул) ну или согласится что не идёт все ...
Но я вам желаю, мне почему-то кажется именно мод вдохнёт в старик вторую жизнь
Удачи вам и успехов!
darkowlom #1653 - 3 года назад 17
LVenger, никто не умирает, мы усиленно работаем над модом, за новостями можно следить в наших сообществах. Просто не везде публикуются ресурсы, т.к. рук для этого не хватает - все заняты)
прикреплены файлы
mishanka122 #1654 - 3 года назад 1
darkowlom, А взять кого-нибудь по части публикации новостей?
darkowlom #1655 - 3 года назад 1
mishanka122, наш медиа-менеджер пинал балду)
mishanka122 #1656 - 3 года назад 1
darkowlom, Больше не будет пинать балду или больше не будет медиа-менеджером?
AlakFrost #1658 - 3 года назад (отредактировано ) 8
прикреплены файлы
Lionardo #1659 - 3 года назад 0
Восхитительно, это великолепно! Модельки классно получились, продолжайте в том же духе!
Aws #1660 - 3 года назад 0
Xin, Что-то баллиста тощая... Я конечно понимаю, что ночные эльфы не уничтожают лишнюю древесину для спасения леса, но выглядит как моя бывшая.
mishanka122 #1661 - 3 года назад 1
Aws, в принципе она и не особо мощная, так-что, по мне, логично.
AlakFrost #1662 - 3 года назад (отредактировано ) 15
Многие уже отгадали, так что не станем скрывать - это первая миссия пролога орды.
прикреплены файлы
AlakFrost #1664 - 3 года назад 14
AlakFrost #1667 - 2 года назад 0
Clamp:
вопщем, самая годнота из вк
Негусто, надо заметить.
Потому что это из випчиков только.
JesusHipster #1668 - 2 года назад 2
AlakFrost, круто!
Falrg0n #1669 - 2 года назад -7
Врятли проект доделают до конца, 3 года уже делают, им просто нехватает людей которые этим бы занимались либо они просто не хотят это делать быстрее, хотя и могут
Clamp #1670 - 2 года назад (отредактировано ) 9
3 года уже делают
*Штирлиц ещё никогда не был так близок к провалу*
alexprey #1671 - 2 года назад 0
Мне казалось что намного больше, чем 3 года...
Nosferoh #1672 - 2 года назад 4
Потому что это из випчиков только.
Говорят, в чате они планы на декор обсуждают.
Kostyarik #1673 - 2 года назад -1
Ребят вы хотя бы по частям выпускайте =) Может кто помнит такой проект - Project Revolution? История должна чему-то да учить =)
Azazzello #1674 - 8 месяцев назад 0
Последнее сообщение два года назад ) Какие-нибудь новости?
Tiodor #1675 - 8 месяцев назад 0
Последние новости это warcraft reforged )
N7 Molot #1676 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
на сколько знаю - закрыт проект, по причине выхода reforged
AlakFrost #1677 - 8 месяцев назад 2
Azazzello:
Последнее сообщение два года назад ) Какие-нибудь новости?
Проект заморожен. На reforged ВОЗМОЖНО выпустим модельки, при условии быстрого способа конверта(наличие норм арттула)
ScorpioT1000 #1678 - 1 неделю назад 1
Не, ну, кстати, вполне похоже))
Boyazitov #1679 - 1 неделю назад (отредактировано ) 8
Рефордж конечно детализирование, но в ваших модельках больше души, если бы можно было голосовать, я бы выбрал вас, парни
LongbowMan #1680 - 1 неделю назад 1
Boyazitov, спасибо, приятно слышать)
Azino789 #1681 - 1 неделю назад 0
Boyazitov:
Рефордж конечно детализирование, но в ваших модельках больше души, если бы можно было голосовать, я бы выбрал вас, парни
Поддерживаю. Близзам надо было с вами связаться. И перенести это на варик. Тогда у них осталось бы больше времени, чтобы улучшить редактор или и игру в целом.
А то я очень недоволен остался перековкой. Да. Модели класс. На этом всё.
DualShock #1682 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Выглядит лучше чем reforged
Tovio #1684 - 1 неделю назад 2
Clamp, причём здесь это? Обычные фаны при помощи SC2 смогли передать дух Варкарафта 3 лучше, чем "маленькая инди-студия" Blizzard. Модельки AoA реально лучше.
PT153 #1685 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
DualShock, конечно лучше, тут движок помоложе.
Tovio:
передать дух Варкарафта 3 лучше
У каждого своё понимание духа. Кому-то важны сами юниты, а кому важно управление ими. Потому лучше в данном случае понятие весьма субъективное.
Модельки AoA реально лучше.
Согласен, но это из-за того что в SC2 есть нормальные шейдеры, в бете Reforged их пока нет.

Сравнивать стоит, когда Reforged выйдет.
Но зная близов, они могут выкатить его и таким сырым. Если это случится, то шитшторм будет знатный. Скрестим пальцы, чтобы такого не было.
GeneralElConsul #1686 - 1 неделю назад 6
В Reforged потеряли гамму фэнтези сказки, конечно. В AoA в этом плане намного лучше было. Теперь все серое какое-то и юниты перестали характерно выделяться.
Для меня в оригинальном варе эта цветастость было самым главным, так как там что ни создай: поставь лесок какой-нибудь из стандарта, костерок, бандитов, водоемчик с хатками мурлоков и рыбками - и это будет ультра-лампово смотреться.
Clamp #1687 - 6 дней назад (отредактировано ) 2
Clamp, причём здесь это? Обычные фаны при помощи SC2 смогли передать дух Варкарафта 3
Видимо, я стал подслеповат, подскажи, где здесь говорилось о каком-то там эфемерном «духе Варкрафта»?
DualShock:
Выглядит лучше чем reforged
Речь шла конкретно про то, что модели, изготовленные для использования в SC2 априори качественнее хотя бы в силу того, что используют не одну текстуру, а четыре, ну и, само собой, в силу более высокой полигональности (хз как на этот счёт в рефордже).
Кроме того, в SC2 работают шейдеры, а бета рефорджа этим похвастаться не может. Постпроцессинг картинки (чем шейдеры и являются) может делать просто невероятно много в плане её восприятия.
LongbowMan #1688 - 5 дней назад 2
Clamp, PT153, какие шейдеры, вы о чём вообще. Чел о модельках говорит, и в моделях рефордж полигонов едва ли меньше, чем в наших (скорее больше). И те и те используют по три карты: диффуз, нормал и спекуляр, которые теперь работают совершенно одинаково в обоих движках. На вкус и цвет, конечно (лично я не считаю наши модельки принципиально лучше), но шейдер здесь вообще не причём.
Clamp #1689 - 5 дней назад 0
LongbowMan, ты типа пошутил или что?
Чел о модельках говорит
Чел говорит о том, как они выглядят, а на это очень сильно влияет постобработка картинки. Речь не про «качество исполнения», не про «соответствие духу Варкрафта», а про восприятие изображения.

Относительно того, «что лучше» даже говорить бессмысленно, поскольку нет объективных критериев оценки.
ScorpioT1000 #1690 - 5 дней назад (отредактировано ) 0
Clamp, Калимдор, Нордскол и Восточные королевства из WoW - вполне критерий)
Doc #1691 - 5 дней назад 0
Постпроцессинг картинки (чем шейдеры и являются)
Побуду занудой, но нет, далеко не только. Без шейдеров ты в современном АПИ и пиксель на экран не выведешь.
LongbowMan #1692 - 4 дня назад 0
Clamp, эти модели выглядят примерно одинаково и в старике, и в рефордже и даже на скетчфабе, где я подкрутил контрастность и добавил АО. Я понимаю, когда речь о каком-нибудь духе воды, но говорить, что восприятие какого-нибудь футмана и ратуши там в двух движках, оба из которых поддерживают нормал и спекуляр, целиком зависит от шейдеров - это шутка.
Clamp #1693 - 4 дня назад 0
говорить, что ... целиком зависит от шейдеров
Круто слова мне в рот кладёшь, продолжай в том же духе.