Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:

Описание и использование:

Основное здание Альянса, в котором тренируются главные войска.
Можно нанимать пехотинцев, стрелков и рыцарей.
Внутри здания есть лестницы и комнаты.
Импортируемые текстуры
Textures\BLACKSMITHWOOD.BLP
Textures\MM_STREET_03.BLP
Textures\MM_STRMWND_INT_FLOOR_02.BLP
Textures\MM_CHIMNEY_TOP_01X.BLP
Textures\MM_STRMWND_TRIM_01.BLP
Textures\MM_STRMWND_WALL_02.BLP
Textures\MM_STRMWND_WALL_04.BLP
Textures\MM_STRMWND_WALL_05.BLP
Textures\MM_WOODROOF_01.BLP
Textures\MM_STRMWND_INT_FURNITURE_01.BLP
Textures\MM_STRMWND_INT_FLOOR_01.BLP
Textures\MM_STRMWND_SUPPORTS_01.BLP
Textures\MM_STRMWND_TRIM_02.BLP
Textures\MM_BARRACKS_WALL_01.BLP
Textures\MM_STRMWND_WINDOWS_01.BLP
Textures\MM_STRMWND_WALL_06.BLP
Textures\MM_STRMWND_INT_CEILING_02.BLP
Textures\MM_STRMWND_WALL_03.BLP
Textures\MM_METAL_LIONHEAD_01.BLP
Textures\MM_STRMWND_ROOF_02.BLP
Textures\MM_METAL_FLOOR_BORDER_01X.BLP
Textures\MM_BARRACKS_WALL_02.BLP
Textures\MM_INN_COMBO_01.BLP
Textures\MM_CELLAR_WALL_01.BLP
Textures\MM_MINERAIL_01.BLP
Textures\MM_STRMWND_ROOF_01.BLP
Textures\MM_STRMWND_INT_WALL_02.BLP
Textures\MM_STRMWND_INT_WALL_03.BLP
Textures\MM_STRMWND_WALL_05.BLP
Модель сделана для проектов "Heroes of Azeroth" и "WarCraft: Armies Of Azeroth" .
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
19
Очень красиво выглядит, к сожалению если бы она была выложена раньше, до рефорджа.
23
Очень красиво выглядит, к сожалению если бы она была выложена раньше, до рефорджа.
Модель можно использовать также и изнутри, чего нельзя делать с моделями reforged.
37
Самое грустное, что даже модели ВоВ выглядят более аутентично, чем модели Рефордж, по отношению к классику Вар3. Впрочем, как я понимаю, классику Вар3 и ВоВ делали примерно одни и те же спецы из близзов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.