Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Здание
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
Прочее
Набор:
пак
Пак моделей по вселенной Heroes of Might and Magic III.
В архиве находятся модели всех юнитов, зданий и героев Бракады (фракция Башня).
Также к ним прилагаются 2 варианта заменяемых текстур - для лета (пустые) и для зимы.

Слева - скриншоты из оригинальной Heroes III, справа - из Warcraft III.

из Heroes III:

из Warcraft III:


Список анимаций у юнитов и зданий:
  • Stand (Alternate)
  • Attack (Alternate)
  • Death (Alternate)
  • Spell (Alternate)
  • Walk (Alternate)
  • Portrait (Alternate)
  • Birth (Upgrade First, Second, Third, Alternate)
  • Stand (Upgrade First, Second, Third, Alternate)
  • Death (Upgrade First, Second, Third, Alternate)
  • Stand Work (Upgrade First, Second, Third, Alternate)
  • Portrait (Upgrade First, Second, Third, Alternate)
Пути к импортируемым текстурам:
  • ReplaceableTextures/TowKuzRoofSnow.blp
  • ReplaceableTextures/TowRoofSnow.blp
  • ReplaceableTextures/TowWallASnow.blp
  • Textures/TowDzinnO.blp
  • Textures/TowDzinnU.blp
  • Textures/UnitBackTow.blp

Внимание! Это последняя версия пака.

Огромное спасибо за помощь следующим людям:
Eternal Border - Создание моделей зданий (меши)
Алексей Андреич - Создание моделей юнитов (меши), Dragonlor - Создание моделей юнитов (полностью).

Если вы заметили недостающую текстуру или какой-нибудь баг, пишите в комментарии.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
У голема есть attack alternate, но отсутствует просто Attack

Нравится анимация смерти у мага и то, как Нага работает ручками при атаке..)
23
rsfghd, анимации были от black whirlwind behemoth (это китаец, чьи модели брались за основу), но половина из них была кривая, и пришлось переделать самому. А половину пришлось с нуля создавать, используя раскадровку и спрайты из игры Герои 3. А для гремлина и горгульи Драгонлор сам делал анимации.

konvan5, спасибо)

Андреич, хм, видимо слетела, такое бывало. Иногда имя анимации в процессе работы над моделью после сохранения менялось на Name, и анимация соответственно в игре не отображалась. Ок, исправлю.
23
Последние новости!
Уважаемые подписчики ресурса, а также ожидающие новых моделей!
К сожалению, обновление пака немного затягивается, в связи с объёмом работ.
В скриншотах показаны те здания, которые уже готовы, а также те, что еще в разработке (спасибо Eternal Border за помощь). Создание контента идет полным ходом, но времени всё равно не хватает.
Загруженные файлы
23
konvan5, Спасибо. Как доделаю здание для титанов, стрелковую башню, храм грааля и героев - выложу.
1
Мегахарош! Жаль, что нельзя ускорить разработку
23
YaisonJ, Спасибо! К сожалению, я не инди студия)
23
YaisonJ, Привет! Ну что сказать. Потихоньку. Но, правда, последние 7 месяцев я ничего не делал, надо было немного привести личную жизнь в порядок, + прокрастинация напала, плюс с деньгами настал трабл и платить моделлеру за работу стало невозможно, а самому делать всё - долго. Сейчас вроде дела в порядок приведены, и разработка продолжена. Но, единственное, что я пожалуй перестану пока делать - это выкладывать паки, потому что они сами по себе бессмысленны, без мода. А мод нужно из состояния "технодемка" доводить хотя бы до "альфа", чтобы было что показывать )
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.