Предисловие
Это не главная страница карты, однако, именно здесь вы можете скачать последнюю версию.
Дополнения к Hero of Warcraft(А.к.а другие версии этой игры.) можно найти на главной странице в конце статьи.
Также там можно найти информацию о героях и о некоторых механиках игры.
Это не главная страница карты, однако, именно здесь вы можете скачать последнюю версию.
Дополнения к Hero of Warcraft(А.к.а другие версии этой игры.) можно найти на главной странице в конце статьи.
Также там можно найти информацию о героях и о некоторых механиках игры.
Hero of Warcraft(Герой Варкрафта) - Карта жанра RPG(RogueLike)/Arena, основанная на обычном Варкрафте 3 в которой игроки (от 2 до 6) получают случайные способности и случайный героев, с которыми они будут играть и добывать предметы в большом подземелье. Здесь вы можете найти случайно-сгенерированные лавки, с различными товарами. Найти редких и опасных мобов/боссов, отыскать артефакты, секреты, пасхалки и потом сразится со всеми игроками используя только то, что они сами нашли в этом огромном подземелье.
Карта может показаться скучноватой за счет своего гринда(В 1 половине игры), если вы будете играть в 2-3 человека. Но соберите чуть побольше народу и как игра сразу превратится в удивительный и весёлый хаос. У каждого героя имеется своя сила. Так например Кел-Тузед призывает скелета каждый раз, когда вы применяете любую способность, Мурадин достигнув 15 уровень получает два абсолютно случайных легендарных артефакта, как бонус. Утер начинает игру с бонусной книгой удачи, а Повелитель Огня будет после смерти призывать три огненных твари из недр. Героев очень много и каждую силу можно использовать по-своему. Кроме силы героя Маннороха(У него нету силы героя ибо он большая туша с хаос атакой, лол, че вы хотели).
В чем особенность Hero of Warcraft? Чем она лучше других подобных карт?
- Более 77 уникальных героев со своими силами и артефактами.
- 300+ как классических так и уникальных(кастомных) случайных способностей.
- PvE/PvP. Ведь карта делится на 2 этапа: Прокачка в подземелье и бой на арене с игроками(В обычном режиме)
- 8 различных режимов(Обычные: 1х1х1х1х1х1, 2x2x2, 3x3, цикличная арена. Дополнительные: Выживание, Защита замка, Босс)
- Элементы случайности, где вам потребуется немного удачи, чтобы победить(а на это способны даже многие новички, которые меня не перестают удивлять.)
- Интересная арена, в которой вы сражаетесь против 5 либо же 7 себе подобных игроков. У которых свои уникальные спеллы, предметы и свой билд.
- Разнообразие. Ведь каждая игра будет отличаться от другой, за счёт случайных событий, расположением лавок, алтарей, а также за счет героев и удачи, ведь даже с обычного кокона с небольшим шансом можно отыскать легендарный артефакт, если вам повезет.
Скриншоты(cо старых игр)
НАВИГАТОР
Дополнения
🟣Hero of Warcraft: Multiverse🟣
(Дополнение, которое стало ОСНОВНЫМ в HoW.)
(Остальные дополнения были временно заброшены до решения их дальнейшей судьбы.)
(Дополнение, которое стало ОСНОВНЫМ в HoW.)
(Остальные дополнения были временно заброшены до решения их дальнейшей судьбы.)
🟣Hero of Warcraft: BlackForge🟣
(Hero of Warcraft с элементами крафта, новыми героями и способностями.)
(На данный момент продолжает разрабатываться. )
(Hero of Warcraft с элементами крафта, новыми героями и способностями.)
(На данный момент продолжает разрабатываться. )
🟣Hero of Warcraft: Classic🟣
(Ностальгическое приключение по подземельям 2021-2022 с исправлением багов.)
(Ностальгическое приключение по подземельям 2021-2022 с исправлением багов.)
Скачать последнюю версию карты вы можете ниже!
Либо же, сразу поиграть на Irina Host Bot в неё:
Либо на официальном авто-хост боте
Не многим понравится такая РПГ-Арена, где все решает по сути рандом и твоя хитрость. А не скилл/наигранные заходы на карте. И карта вряд ли станет прям уж легендой)
Но, спасибо за комментарий =)
Ред. DarkClaw
Так-то,карту я поиграл - вполне неплохо,есть конечно,пару недочетов,но они не критичны.
Автору желаю развития карты и появления аудитории.
На повод рандомных героев, то тут сама идея карты была в рандоме.
Многим интереснее играть получая рандомных героев. Каждый раз меняя свою тактику и придумывая, как воспользоваться силой героя в этот раз.
Карта заставляет игроков присваиваться к тому, за кого он играет. Рассматривать положительные стороны силы героя и его артефакты и отрицательные. И так каждый раз
Если бы был бы выбор героя, игроки бы могли брать только их любимчиков. За которых у них уже отработана тактика и т.п)
Но, нужно ли это?)
Кстати не припоминаю чтобы в рогаликах были рандомные герои, обязательно выбор имеется.
Ред. Netherstorm
Исправления+Оптимизация
ИЗМЕНЕНИЕ СИЛ ГЕРОЯ
(+) Сила героя Иллидана теперь срабатывает с шансом 25% а не 33% из-за того, что она имба
(+) Сила героя Кэрна теперь стакает по 10 урона, а не по 25.
(+) Сила героя Антонидоса срабатывает теперь реже.
(+) Сила героя Сильваны наносит меньше урона
(+) Сила героя КелТузеда теперь имеет 25% шанс призвать сильного скелета
(+) Сила героя Тиренд теперь работает и восстанавливает 15% маны, вместо 20%
(+) Медведь Рексара получил ещё 5к хп))))))
(+) Метеор теперь имеет перезарядку 5 секунд
(+) Подчинение бездной(Которая, кстати, была способностью "Default string" в книге) теперь работает
(+) Осада имеет небольшой кулдаун
(+) 10 новых спеллов, которые основаны на спеллах обычных юнитов(Добавлен: Каннибализм, Пожирание(как у Кодоя), Самоподрыв(как у взрывной бригады но в 3 раза лучше. И ещё что-то. У всех этих спеллов есть по 3 уровня.)
(+) В игру вернулись спеллы: Ловушка Скелетов, Подчинение бездной, Шаг сквозь тень
(+) Добавлена новая руна: Руна скелетоманта
(+) Добавлена новая руна: Руна рун
(+) Артефакт Тиренд который должен был призывать Звездопад теперь создаёт две случайные руны. Ибо звездопад не работал, а если бы и работал, то стал бы имбой
(+) Свиток героя теперь может выпасть с мобов(Ранее он не выпадал и о нем вообще никто ничего не знал. И свиток можно было увидеть в игре только благодаря силе героя Утера или Рохана)
(+) Книга понижения(созданная для дебага способностей в обновлении 2.5) удалена.
(+) В игре у героев начинают появляться описания.
(+) Режим "Одна жизнь" удалена. Теперь хост не может выбрать сколько жизней у игроков. Вместо этого в будущем обновлении появится выбор "Выбор героя"/"Случайный герой"
(+) Способность Крава(Призрака умершего дитя) теперь призывает 1 призрака, а не 3.
Ред. Netherstorm