Штабквартира

Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Бронированная штабквартира с надёжно укреплёнными стенами, хорошим обзором с командной башни и просторным основным куполом — лучшее место, чтобы управлять боевыми киборгами и машинами-убийцами!
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Когда мельком взглянул на превью, показалось, что это бункер из старкрафта) А так да, Кет, молодец, продолжай, пока не закончишь все!
33
Tornak, да, моя ошибка, я дурной. Честно сказать, я улучшения чисто для проформы делал, типа «у главного здания должны быть улучшения, иначе не труЪ», вот так.
LongbowMan, думаю, первое улучшение можно уменьшить и использовать как бункер. Универсальность, однако!
23
Все-же спасибо, Кет, за модель. Помню года 2 назад хотел стратегию делать "Генералы". Офк она не получилась, я только тогда начинал. Но потом пришла идея сделать стратегию где были бы нестандартные ресурсы и всего 1 "расса". Сейчас бы можно было что-то такое запилить. ресурсы там были нефть-метал. они были рандомными. например разрушенный самолет. в нем осталась нефть - ее можно использовать. Потом можно на метал его забрать. Такое всякое.
Если бы модель была чутка побольше грейдов бы не надо было. реально простой бункер
33
Tornak, по-моему бункер как раз должен быть более приземистым.
10
и правда похож на бункер а я то когда на скрин взглянул подумал командный центр из старкрафта
37
Классно. Прям так и подмывает составить тебе компанию и сделать тоже пару моделей, аналогичных по стилю. Но не до того, к сожалению.
5
Неплохо. И анимации строительства/улучшения есть?
27
Darklight, без анимаций строительства и улучшений её бы не выложили, это вам не укоз. И скрины какбэ намекают на улучшения, между прочим.
7
Базовое здание + бункер. Два в одном :)

Еще что-нибудь планируется?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.