Добавлен Sergant1000,
опубликован
Раздел:
Триггеры и объекты
Содержание:
Правила:
Если хотите узнать как сделать, в сообщении прикрепляем карту, указываем героя, указываем способность.
- Первое и самое основное правило - здесь обсуждаются лишь вопросы по картостроению в Warcraft 3 TFT!
- Какой вопрос - такой и ответ. Пишите грамотно и понятно, если хотите услышать такой же внятный и ясный ответ.
Если хотите узнать как сделать, в сообщении прикрепляем карту, указываем героя, указываем способность.
- Не задавайте вопрос по несколько раз, ждите ответа.
- Здесь рассматриваются только примеры на GUI, JASS не предлагать.
- Касательно подстатей - оставлять сообщения там только по теме соответствующей подстатье.
И так о чем же статья. Как видно из названия она будет состоять из примеров, повседневных или так сказать общепринятых. Так как новичков в картостроении меньше не становится, а ответы на вопросы часто лежат так далеко, что большинство даже не шевелиться чтобы их найти. А посему решил сделать этакую базу, на GUI. Почему на GUI спросите вы, а все потому что начинать путь к великому надо с маленького. Да и плюс ко всему все вопросы "...а как сделать на тригерах...?" отпадут после того как человек прочтет или задаст свой вопрос тут. Да и старожилам будет иногда интересно посмотреть. Будем пополнять ее собственными усилиями, будем задавать тут вопросы и искать ответы, так что пишите вопросы.
Тригерные примеры делаются по возможности:
- на 12 игроков
- тригер можно использовать множеством героев.
Условие пользования базой, это:
- то что вы знаете управление "World Editor" и его параметры,
- знаете что такое переменные, ну или хотя бы знаете чем различаются реальные, целочисленные и масcивы.
- объяснить как работать в "Редакторе Объектов" не нужно
- милишные карты это то что вы делаете с закрытыми глазами.
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Перед морфом заносить в переменные саму способность и её уровень. А после морфа давать их.
God_of_light, любопытно, что это срабатывает, только если после морфа поставить wait хотя бы долю секунды. Это, конечно, не критично, но на панели способностей в этот момент происходит краткое мелькание добавленных абил..
Смотри как еще можно попробовать:
В одном триггере поставить событие - Начал применять способность, в условии твой морф, записывать способности.
А в другом после события - Закончил применение способности - уже давать обратно скилы.
В этом случае время будет уже зависить от времени каста этого морфа. Сделаешь 0 - скорее всего и не будет заметно.
God_of_light, да, идею с триггером по применению и окончанию применения я тоже думал, но не заладилось у меня с реализацией...
Когда мы триггерно даем абилку юниту, вписываем такой CS после функции добавления способности: