Триггер вроде бы и простой но иногда ставящий людей в ступор. Пример основывается на создании области при попадании в которую крип перенаправляется в ту или иную сторону. Уверен вы уже создали область в которой появляются крипы
скажем "Область1"
скажем "Область1"
Крипы идут из области в область
Пример А. Крипы нападают на все что попадется им на пути
Теперь создадим еще 1 область, при попадании в которую крипы будут перенаправляться в центр карты.:
скажем "Область2"
И поставим что крипы появившиеся в "Область1" идут в "Область2" и поворачивают в центр карты.
скажем "Область2"
И поставим что крипы появившиеся в "Область1" идут в "Область2" и поворачивают в центр карты.
> ??Событие:??
> -Боевая единица - A unit enters "область1"
> ??Условие:??
> ??Действие:??
> -Боевая единица - Order (Triggering unit) to перейти, нападая на противников (Center of "Область2")
> ??Событие:??
> -Боевая единица - A unit enters "Область2"
> ??Условие:??
> ??Действие:??
> -Боевая единица - Order (Triggering unit) to перейти, нападая на противников (Center of (Playable map area))
!!Если за место "перейти, нападая на противников" поставить "Двигаться" то монстры будут идти к месту приказа не отвлекаясь.
Пример Б. Монстры идут из А в Б через определенное время
(периодический приказ)
> ??Событие:??
> -Время - Every 10.00 seconds of game time
> ??Условие:??
> ??Действие:??
> -Боевая единица - Order (Triggering unit) to Двигаться (Center of (Playable map area))
Подведем итог
- Если использовать переодический приказ, юниты начинут "тупить", чтобы этого небыло требуется добавлять их в переменную типа "Отряд" и управляйть уже ими через переменную.
- Очень важно в условии во всех примера это указать кому принадлежит юнит иначе триггер будет действовать безраздельно на всех юнитов
- Если во всех примера за место "перейти, нападая на противников" поставить "Двигаться" то юниты будут идти к месту приказа не отвлекаясь на когото, и обходить все припятсятвия.
- Не забываем что выше перечисленное это простые примеры, а при сложных это не только дойти из пункта "А" в пункт "Б". а например:
Из А в Г через Д в конечную точку Б
Из А по условии времени в точки Б или В в точку Д через Г
Из А в Б по условии Условия через точку Г в точку Д или конечная точка В
Отредактирован Sergant1000
Из А в Г через Д в конечную точку Б
Из А по условии времени в точки Б или В в точку Д через Г
Из А в Б по условии Условия через точку Г в точку Д или конечная точка В
Нашёл пример о котором говорил.
если тебе нужно чтобы конкретный тип юнита шел туда куда тебе надо, то это надо указывать это в условии.
Сейчас карту покажу, сами увидите
ОГО! 4 года назад последний раз тут были
Толку ноль сюда писать
Тимур, Посмотри, если не сложно. Гидра команду не слушает.
Roman91:
Редактор объектов - Характеристики - Спит - Нет.
Roman91:
Отредактирован Maniac_91