Lost chapters from Grim Knights

» опубликован
» Тип карты: Other
» Число игроков: 1
» Версия Warcraft: 1.26a
» Защита: Защищена
» Версия карты: 1.0

Краткое описание

Дебют очередного картодела. Среднее время игры ~10-15 минут, что для карты такого плана более, чем достаточно. Возможно в будущем перерастёт в полноценную компанию, а пока отнеситесь к этому как к одному из начальных уровней или пилотному запуску.

Сюжет

На старом заброшенном тракте была замечена нежить. Редкие путники стали пропадать без вести. Верховный паладин Ордена, и, по совместительству ваш давний товарищ, просит вас оказать ему помощь в расследовании этого дела.

Особенности

  • Среднее время игры: ~10-15 минут
  • Две финальных заставки, одна из которых секретная
  • Некоторая степень вариативности прохождения
  • Никакого вырвиглазного импорта, только олд скул

Скриншоты



Просмотров: 2 700

» Лучшие комментарии


SNART #1 - 6 месяцев назад 3
Для олд скула занятно вышло.
Komkozavr #2 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 1
Типичный сюжет для варкрафта, ничего нового
BrEd Pitt #3 - 6 месяцев назад 7
Выглядит мило, но текстуру земли у шатра надо убрать. Он че, вырвал траву и поставил шатер, чтобы на холодных камнях спать, или натаскал гальки вместо соломы хотя бы? Или это можно объяснить тем, что он дварф, и ему так удобнее?
Komkozavr #4 - 6 месяцев назад 1
BrEd Pitt, ору)
Dazz Lighter #5 - 6 месяцев назад 3
BrEd Pitt, в моей вселенной дворфов нет :). В релизе самой компании все эти небольшие огрехи будут исправлены, спасибо за отзыв.
SNART, спасибо!
Sylvanas #6 - 6 месяцев назад 5
Мне понравилась карта. Если в таком духе будет исполнена вся кампания, то это прекрасно будет. Занятные квесты, живые разговоры и интересные пасхалки.
Brandelick #7 - 6 месяцев назад 2
Классная и хорошо проработаная карта. Правда пасхалок могло быть больше. Например, крестьяне стоящие на выходе никак не реагируют на скелетов, которых можно из разбойников сделать (или из своих бравых солдат, хех). Или вот ещё пещера на горе рядом с некромантом, Я думал на ней все пасхалки завязаны, А оказалось нет.
BrEd Pitt #8 - 6 месяцев назад 2
Это ведь просто пролог, чего еще ждать? Если все пасхалки распихать по нему, фантазии не хватит на кампанию, она будет унылой. Вот автор и сделал в меру.
8gabriel8 #9 - 6 месяцев назад 3
Dazz Lighter, а зачем карту защищать? Она же не для сетевых баталий, а-ля ДотА, где умники могут добавить триггеры, усиливающие своего персонажа.
Komkozavr #10 - 6 месяцев назад 1
8gabriel8, ну, ещё защищают чтобы не трогали идеи разработчика. Типо спеллов там, наработок. Может у автора в карте как минимум 20 наработок, а их могут украсть.
8gabriel8 #11 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2
Spector_Mark, не убудет. Пусть берут наработки задаром, всё равно платить за них никто не будет.
По карте: вверху карты пропадали мои юниты, когда последовали за Джорином.
P. S. В целом понял, зачем карта защищена)
На хгм сидят в основном картоделы, которым в случае трудностей захочется открыть редактор, чтобы посмотреть, а так какая-никакая преграда, в карту будут играть дальше, чтобы найти ответы)
Вот только не знаю, какой я финал посмотрел, раз их два. По идее все квесты были выполнены, путешественники отправились дальше по тракту, из послушника выпало два кинжала некроманта вместо одного, кстати. В конце наблюдал, как вурдалаки едят какого-то крестьянина. Мне путешественников надо было убить, чтобы другую концовку увидеть? А ведь я пасхального зайца не нашёл, наверное, это нужно было?
Dazz Lighter #12 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 1
8gabriel8, действительно, если последовать за Джорином в конец карты, то юниты, принадлежащие игроку, будут пропадать. Дело в том, что этот триггер работает не так, как например триггер эскейпа Тирриэля и его друзей. Проблема заключается в условии, а сам триггер работает как "портал", который открывается на некоторое время, чтобы сэр Джорин вместе с рыцарями успел исчезнуть. Если придти немного позднее, то юниты игрока пропадать не будут.
С наградой в 500 золотых у Тирриэля всё в порядке. Но есть другой нюанс. Если шкуру зверя ему принесёт не паладин, а Гаритос, то следопыт на это никак не отреагирует, потому что в условии капитан не указан. И так будет продолжаться до тех пор, пока игрок не догадается отдать шкуру герою, увы.
На счёт послушника некроманта. Позабавило, что кто-то туда вообще залез :), ибо по задумке часть игроков его вовсе не должна была обнаружить, а часть просто не стала бы трогать. О баге с дропом двух кинжалов я не догадывался, но происходит это из-за способности "носильщик". Дроп идёт из неё и вместе с этим из выпадающих предметов, поэтому так.
Концовка с поеданием вурдалаками трупа некроманта стандартная. Для того, чтобы увидеть альтернативную необходимо навестить пасхального зайца. Он парень не очень гостеприимный, поэтому надо быть чуточку настойчивее. Я думал о том, чтобы сделать всё это более очевидным, но это же секрет, верно?
Вообще огромное спасибо за такой тест. Это мой первый опыт работы с редактором и я не думал, что кому-то это будет действительно интересно. Всё будет исправлено на релизе компании, потому что отдельно выпускать заплатку для такой маленькой карты я не вижу смысла, а вышеперечисленные баги не значительны.
Brandelick, некоторые элементы, такие как пещера или разговор с путешественниками, сделаны только для создания глубины атмосферы. Я, как автор, сам не имею представления о том, зачем эти крестьяне идут на юг именно этой дорогой и что находится в той пещере.
8gabriel8 #13 - 6 месяцев назад 1
Dazz Lighter, ещё хотел бы отметить по поводу секретов и пасхалок, что в этой небольшой карте они весьма обильны. При создании кампании нужно будет либо на всю кампанию их раскидать, либо сделать в каждой главе аналогичные, которые много времени будут занимать.
Кстати, что за триггер эскейпа Тирра и его друзей? У меня только Тирр пропадал, а те двое, о которых он при встрече упоминает, как я понял, находятся на опушке в лесу ниже лагеря Тирра, куда можно лишь с помощью лягушачьей лапки запрыгнуть, а само место осветительным зарядом Тирра открыть.
Dazz Lighter #14 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2
8gabriel8, при соблюдении определенных условий окажется, что на самом деле друзья Тирра живы и их можно будет спасти. Опушка это просто рабочий момент, который не задействован нигде, ну или почти нигде.
По поводу пасхалок, то конкретно на этой карте, в силу ее небольших размеров, кажется, что их действительно многовато, но по факту пасхалки всего две - курица с золотым яйцом и жаба, обе появились спонтанно в процессе создания. И обе они подвязаны на побочный “секретный” квест, в котором откровенно говоря, я просто играл с целочисленной переменной. То есть как бы изначально делать это все цели я перед собой не ставил. Но в дальнейшем таких вещей будет достаточно.
8gabriel8 #15 - 6 месяцев назад 0
Dazz Lighter, а послушник на горе? Его я не сразу догадался, как достать.
Dazz Lighter #16 - 6 месяцев назад 2
8gabriel8, на горе, но как бы его доставать и не надо :). Но пусть будет фичей. Может быть помнишь такие вещи в картах близзов как, например, орочьи клыки и несколько разбойников вокруг них до которых ну никак не добраться? Или просто какие то декоративные моменты о существовании которых ты не догадывался, пока не открыл их карту в редакторе? Вот это типа из той же серии деталь.
8gabriel8 #17 - 6 месяцев назад 0
Dazz Lighter, ясно. Прямо говоря, карта во многом так и осталась для меня загадкой, например, не был найден мартовский заяц, не были спасены друзья Тирра, да и некоторые вещи могли быть сделаны иначе. Но желания переигрывать нет, может быть когда-нибудь в будущем мне опять станет охота решить эти загадки, но, честно говоря, вряд ли. С другой стороны, если такое всё-таки произойдёт, то это будет здорово.
Кстати, примерно также делает автор серии кампаний, Эфирия, которому я помогаю. Например, в разрабатываемой сейчас седьмой кампании он добавил такую фичу, что если разрушить ящик в самом начале, то через 15 минут будет идти дождь 5 минут, он будет не сильно заметен, но будет не только визуальным эффектом, но и иметь импортированный звук дождя. Он и серьёзнее добавляет вещи, типа дополнительной информации или секретных уровней, только конкретно этот случай меня удивил, ведь на это серьёзное внимание вряд ли обратят. Но всё-таки, если подумать, то может быть всего один-два-три человека из тысяч игроков обратят на этот дождь внимание, при этом получат эстетическое удовольствие, тем самым автор кому-то сделает приятнее игру. Вроде бы мелочь, но меня осознание этого цепляет)
Dazz Lighter #18 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 3
8gabriel8, кто-то пройдёт карту спасая друзей Тирра случайно и не подозревая о другом исходе, кто-то наоборот не найдёт их, другой вообще не возьмёт у него квест. Это не очень важно на самом деле в плане сюжета или прохождения. Просто к таким мелочам я отношусь серьезно и не мог сделать иначе, у игрока должен быть какой-то выбор, пусть даже не заметный и не значительный для него. На появлении хижины пасхального зайца и на то, что надо к ней подойти несколько раз придётся более акцентировать внимание, это я учту. Любая мелочь, тот же дождь, всегда радует, ведь из таких незначительных казалось бы вещей создаётся общий образ чего-либо, это да.
Brandelick #19 - 6 месяцев назад 1
*Друзья тирра - осадная бригада, им вообще нефиг делать расчистить путь до послушника. Кстати, они не очень то и проработаны, у них обычное описание бригады гномов и улучшения светятся, которые никак не изучить.
Dazz Lighter #20 - 6 месяцев назад 0
Brandelick, есть такое
Komkozavr #21 - 6 месяцев назад 1
Хотелось бы извиниться перед автором.)
Карта мне понравилась. Скачал, поиграл. Хочется продолжения)
Dazz Lighter #22 - 6 месяцев назад 2
Spector_Mark, спасибо :)
Sir Chedder #23 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 5
карта отличная, люблю олдскул! Кампанию то будешь выпускать?
Dazz Lighter #24 - 6 месяцев назад 4
Sir Chedder, да, работаю над ней плотно. Спасибо.
летающая овца #25 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 2
Отличная карта. Итем "секретный ролик" можно добыть, не заходя к зайцу, разведав местность и расчистив путь орудийным расчетом. Ну или лапкой запрыгнуть. Сам заяц с небольшим багом, дважды выдавал карту, второй раз из инвентаря на землю дропнул)) Побольше бы таких послушников! Честно, не ожидал что-либо найти, простреливая все темные места Тирром.
Dazz Lighter #26 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
летающая овца, суть бага в том, что если на карте есть скрытые предметы, то при сохранении и последующей загрузке они станут видимыми. И это касается только предметов, войска, например, останутся в инвизе и будут ждать своих триггеров. Грамотно это надо было сделать через создание предмета, а не через скрыть/показать, но я тогда так запарился, что плохо соображал уже и решил просто обыграть этот момент создав поляну на такой случай с этим самым предметом, сделав второй способ его получения.