Добавлен zer0ne,
опубликован
Карта
Жанр:
MiniGame
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.20
Защита:
Не защищена
Обсудить, посмотреть скриншоты и видео и скачать ранние версии карты можно на форуме проекта.
О карте
Я думаю, что понятнее будет описать геймплей определениями игровых объектов.
Сферы
После получения нового уровня, можно улучшить оружие по одному из шести параметров
Сферы
- Розовые прозрачные шары, падающие с неба и прыгающие по законам физики. Самоуничтожаются через определённое время (зависит от уровня сложности). Нужны для повышения здоровья героя
- Ядовито зеленые шары, падающие с неба и прыгающие по законам физики. Атакуют героя. Самоуничтожаются через определённое время (зависит от уровня сложности)
После получения нового уровня, можно улучшить оружие по одному из шести параметров
Параметры
- Теплостойкость - увеличение максимально возможного предела нагревания оружия ([на легком и среднем уровне сложности каждый выстрел температура поднимается на 1 ед., каждую секунду убавляются 3 единицы, сделано для того, что бы не было беспорядочного кликанья по сферам)
- Область воздействия молнии (радиус, в который бьет молния)
- Дальность молнии - (вроде радиуса атаки)
- Высота молнии - можно разбивать сферы, которые немного оторвались от земли
- Энергия - получение большего количества здоровья за разбитую розовую сферу
- Эффективность - получение большего количества опыта за разбитую розовую сферу
Главный герой – испытатель оружия. Каждую секунду у него тратится по 2/4/8 ед. здоровья (зависит от уровня сложности), за разбитие оружием сферы он восполняет 30-40 ед. здоровья (+ улучшение параметра "энергия"). Так же за каждую разбитую сферу он получает 75 ед. опыта (+ параметр эффективность)
Цель игры - получить 10 уровень.
Вся игра управляется левой кнопкой мыши, т.е. щелкаем в любую точку и герой выпускает в нее молнию из оружия и сам двигается туда.
Особенности
- Оригинальный и интересный геймплей
- Сферы подчиняются физическим законам системы XColl (ссылку на нее я почему то не нашел, но есть ссылка на красивую демонстрацию её возможностей - вот) за авторством Toadcop'a
- Приятное окружение
Релиз
В этой версии я сделал карту более "аккуратной", улучшил баланс, и произвел ряд улучшений для облегчения игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Heroy
15 лет назад
0
Прикольно,вот только по сферам хрен поподёш )))
0
Мистер N
15 лет назад
0
Очень впечатляет)Хорошо поработали
0
Light or Dark
15 лет назад
0
гуд)
0
Hormonij
15 лет назад
0
Прикольно. Но бессмысленно. Я вообще поражаюсь, как такие умные челы как вы могут тратить время на такую фигню?
0
Luker
15 лет назад
0
наоборот мелкие игры намного интереснее играются и не надоедают)
0
Мистер N
15 лет назад
0
А вообще вы работали с тригггерами или с JASS?Просто ваше "отнимание" очков здоровья можно сделать в Редакторе Объектов, где выбрать юнит и установить уровень регенерации очков здоровья "-2", и от этого плясать дальше(я имею в виду, что с самого начала игры игрок должен выбрать уровень сложности, а кнопки 3.При нажатии на кнопку "Легко" установить опр.переменную, которая не будет изменять уровень регенерации.Соответственно нажатием кнопки "Средне" установить переменную, которая при данном деиствии уменьшит до "-4" уровень регенерации очков здоровья.Ну и тоже самое с уровнем "Сложно".Да и со временем самоуничтожения у зелёных шаров тоже самое практически, только это последовательное деиствие.А вобщем задумка интересная, мне нравится)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.