Переезд

Разработка текущей статьи по ссылке прекращена в связи с переходом на новый движок документации. Новая статья доступна здесь.

Что это?

Как оказалось, многие не посещали школу по множеству разных причин. И, внезапно, оказалось, что геометрия пригодится. Посему и было принято решение написать уникальную интерактивную статью, где в краткой и наглядной форме описывается вся геометрическая магия и приведены наглядные интерактивные примеры для более быстрой усвояемости материала.

Оглавление

Разработка

Статья находится в разработке, так что вам выпала уникальная возможность лайкать и комментировать задавать вопросы, которые будут впоследствии освещены в статье. На данный момент, список пожеланий выглядит так:
  • Двигать по прямой, (нахождение угла между точками (два способа через координаты и через atan2))
  • Движение к цели (каждый раз находить угол)
  • Движение по кругу
  • Движение по параболе (для прыжков)
  • Что делать если нужно не искать точку внутри фигуры а пересечение с кругами заданного радиуса, квадратами и многоугольниками

Полезные ссылки

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
А на мобилках нет райтклика и колеса. Посему нужно верстать всякое.
Райтклик это клик с зажимом а колесо это скролл
25
А можно сохранить в закладки? Ибо очень полезная статейка как справочник :)
Особенно поможет объяснить тему новичку.
30
А можно сохранить в закладки?
Почему нет?
Особенно поможет объяснить тему новичку.
Ну так ради этого только затевалось, чтоб собрать всё в одном месте и номинально объяснить.
18
Все хорошо, но хотелось бы масштабирования, например
  1. Расстояние между точками используют чтобы определить что одна точка находится в окружности от другой. Но что делать если этих точек 100, возможно корень вычислять не нужно, а если точек 10_000...
  2. Построение выпуклой области обходит все точки, но если этих точек 100_000 то обходить все как то не перфоманс
И так далее на самом деле

Еще игровые объекты это не точки, а окружности квадраты прямоугольники и овалы, и часто стоит геометрическая задача быстро найти пересекаются ли два объекта и куда их расталкивать
30
и часто стоит геометрическая задача быстро найти пересекаются ли два объекта и куда их расталкивать
Часто? Много ты видел наработок использующих расталкивание?
а если точек 10_000
Сложность алгоритма известна. Вот и расчитывай так, чтоб не нужно было перебирать столько точек. Ну или переходи на lua или js, которые кратно быстрее помытого жасса.
Еще игровые объекты это не точки
Ну так идём от простого к сложному.
27
nazarpunk, что то не так с перпендикуляром
Загруженные файлы
Ответы (1)
30
что то не так с перпендикуляром
В новой версии всё пофикшено.
Загруженные файлы
30
написано как то не понятно..
Ну да, явное деление на ноль непонятное. У меня для вас плохие новости...
Загруженные файлы
30
Последние новости!

Переезд

Разработка текущей статьи по ссылке прекращена в связи с переходом на новый движок документации. Новая статья доступна здесь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.