Гарен из Лиги легенд

Published
» Детализация: reforged, classic
» Тип: Существо
» Раса: Человек
» Тип оружия: Оружие ближнего боя

Скриншоты

Описание

Гордый и благородный воин Гарен сражается в рядах Бесстрашного авангарда. Его уважают не только товарищи, но и враги, не в последнюю очередь благодаря происхождению. Гарен – отпрыск влиятельной семьи Краунгардов, которая на протяжении поколений защищает Демасию и ее идеалы. Его доспехи защищают от магии, а меч готов сокрушить магов и колдунов на поле брани во имя высшей справедливости.

Файлы

Архив содержит игровую модель и текстуру.
В папке LowQualityTextures находится текстура с меньшим разрешением.
В папке Icons находятся иконки способностей персонажа.
после импорта текстуры убрать war3mapImported\
чтобы импортировать иконки BTN_, замените war3mapImported\ на ReplaceableTextures\CommandButtons\, а иконки DISBTN_ – на ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\

Credits: Riot Games


Views: 276

» Лучшие комментарии


Bergi_Bear #1 - 3 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
А не подскажите пожалуйста, как был выполнен сей конверт?
koloff #3 - 3 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, Скорее всего, программой вроде Ninja Ripper.
Aws #4 - 3 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
koloff, насколько я помню, вытаскивается из игры через Obsidian, а конвертится в obj через Wooxy. Хотя автор может использовал что-то другое.
koloff #5 - 3 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Aws, Вполне возможно, я, честно говоря, не понимаю, зачем люди гоняются за специфическими модельками, что бы сунуть их в Варкрафт, если есть WoW? Его функционала и разнообразия, хватит с лихвой на любые проекты для Варкрафта.
Kensond #6 - 3 weeks ago (изм. ) 7
Голосов: +7 / -0
Bergi_Bear:
А не подскажите пожалуйста, как был выполнен сей конверт?
Конкретно для персонажа из Лиги легенд, то
С помощью программы Obsidian распаковывается файл персонажа xxx.wad.client
В этом файле содержатся все Particle эффекты, текстуры .dds и модель с расширением .skn
С помощью программы lol2dae garen.skn конвертируется в -> garen.dae, предварительно выбрав idle.anim и потом его конвертируем в .fbx любым онлайн-конвертом и запускаем в Blender.
В блендере вешаем .png текстуру и ставим первым кадром в линейке для персонажа Т позу для синхронизации костей.
Чтобы Warcraft распознал анимацию из линейки в блендере между ключевыми кадрами нужно добавить Marker'и с соответствующими названиями: Stand, Walk, Attack - 1 и т.д
Для остальных анимаций достаются Key-frames из каждой такой модели по отдельности и копируются в линейку. (Иногда героя плющит и надо переделывать анимацию)
Чтобы экспортировать нужно юзать специальный аддон для блендера. Гайд и видео-пример:
P.S я еще пытался добавить след от оружия, тоже в блендере. Но вот сконвертировать шейдеры аддон не в состоянии и просто добавляет черно-белую текстуру. Мб кто знает как это делается в Mdlvis'e или ModelViewer'e. Как у Блейдмастера, например.
Прикрепленные файлы
Bergi_Bear #8 - 3 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну что, ждём модели девчат из КДА
Aws #9 - 3 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
если есть WoW
Одного вова недостаточно, тем более если нужны современные модельки. Да и лично мне не очень нравится ретекстурить людей и гуманоидов из вов (хотя раньше этим много занимался). Те же персы из лола мне больше подойдут под ретекстур и редактирование.
koloff #10 - 3 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Aws, Так у этой модельки графоний-то не лучше, а функционал просто на порядки хуже. У неё всего несколько анимок, тогда как в в конвертах из Дренора ~250 анимок. Набор анимок+разнообразие получаемое из базовых моделек+практически неисчерпаемый ресурс текстур, даже без ретекстура+всё это многообразие будет в одном стиле. Всё комплексно, делает Вов вне конкуренции.