Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
reforged, classic
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие ближнего боя

Скриншоты

Описание

Гордый и благородный воин Гарен сражается в рядах Бесстрашного авангарда. Его уважают не только товарищи, но и враги, не в последнюю очередь благодаря происхождению. Гарен – отпрыск влиятельной семьи Краунгардов, которая на протяжении поколений защищает Демасию и ее идеалы. Его доспехи защищают от магии, а меч готов сокрушить магов и колдунов на поле брани во имя высшей справедливости.

Файлы

Архив содержит игровую модель и текстуру.
В папке LowQualityTextures находится текстура с меньшим разрешением.
В папке Icons находятся иконки способностей персонажа.
после импорта текстуры убрать war3mapImported\
чтобы импортировать иконки BTN_, замените war3mapImported\ на ReplaceableTextures\CommandButtons\, а иконки DISBTN_ – на ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\

Credits: Riot Games
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
33
А не подскажите пожалуйста, как был выполнен сей конверт?
28
koloff, насколько я помню, вытаскивается из игры через Obsidian, а конвертится в obj через Wooxy. Хотя автор может использовал что-то другое.
24
Aws, Вполне возможно, я, честно говоря, не понимаю, зачем люди гоняются за специфическими модельками, что бы сунуть их в Варкрафт, если есть WoW? Его функционала и разнообразия, хватит с лихвой на любые проекты для Варкрафта.
4
Bergi_Bear:
А не подскажите пожалуйста, как был выполнен сей конверт?
Конкретно для персонажа из Лиги легенд, то
С помощью программы Obsidian распаковывается файл персонажа xxx.wad.client
В этом файле содержатся все Particle эффекты, текстуры .dds и модель с расширением .skn
С помощью программы lol2dae garen.skn конвертируется в -> garen.dae, предварительно выбрав idle.anim и потом его конвертируем в .fbx любым онлайн-конвертом и запускаем в Blender.
В блендере вешаем .png текстуру и ставим первым кадром в линейке для персонажа Т позу для синхронизации костей.
Чтобы Warcraft распознал анимацию из линейки в блендере между ключевыми кадрами нужно добавить Marker'и с соответствующими названиями: Stand, Walk, Attack - 1 и т.д
Для остальных анимаций достаются Key-frames из каждой такой модели по отдельности и копируются в линейку. (Иногда героя плющит и надо переделывать анимацию)
Чтобы экспортировать нужно юзать специальный аддон для блендера. Гайд и видео-пример:
P.S я еще пытался добавить след от оружия, тоже в блендере. Но вот сконвертировать шейдеры аддон не в состоянии и просто добавляет черно-белую текстуру. Мб кто знает как это делается в Mdlvis'e или ModelViewer'e. Как у Блейдмастера, например.
Загруженные файлы
28
если есть WoW
Одного вова недостаточно, тем более если нужны современные модельки. Да и лично мне не очень нравится ретекстурить людей и гуманоидов из вов (хотя раньше этим много занимался). Те же персы из лола мне больше подойдут под ретекстур и редактирование.
24
Aws, Так у этой модельки графоний-то не лучше, а функционал просто на порядки хуже. У неё всего несколько анимок, тогда как в в конвертах из Дренора ~250 анимок. Набор анимок+разнообразие получаемое из базовых моделек+практически неисчерпаемый ресурс текстур, даже без ретекстура+всё это многообразие будет в одном стиле. Всё комплексно, делает Вов вне конкуренции.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.