Добавлен , опубликован

Данный ресурс работает ТОЛЬКО с патчами 1.24e/1.26а/1.27a/1.27b/1.28f

Информация

  • Данная утилита (библиотека) создана для снятия (64) фпс лимита на 1.24e/1.26a и для снятия V-Sync, а так же фпс лимита на 1.27a/1.27b/1.28f.

Что нужно для этого файла?

Как пользоваться?

  1. Скачайте FPSUnlocker.mix.
  2. Положите файл в корневую папку Warcraft III или же в Redist\Miles\ в корневой папке.
  3. Наслаждайтесь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
10 месяцев назад
Отредактирован host_pi
0
  • почему бы не добавить команду для выбора количества фпс - например максимум 100 или 200
  • почему бы не добавить рядом ini файл в котором можно автоматом задавать макс фпс при запуске варика без доп команд внутриигровых
т.е. возможность не только снять ограничение, но и явно задать вручную макс фпс
интересует вопрос - на сколько макс фпс грузят видеокарту / проц / память ? (условно 400 против 64)
проц и видюха используются на максимум 95% или условно от них требуется примерно столько же производительности?
или это почти полностью зависит от самой карты?
0
7
10 месяцев назад
0
Звучит полезно
0
20
10 месяцев назад
0
  • почему бы не добавить команду для выбора количества фпс - например максимум 100 или 200
Потому что это далеко не просто и даже во ВФЕ прямого числа нет.
  • почему бы не добавить рядом ini файл в котором можно автоматом задавать макс фпс при запуске варика без доп команд внутриигровых
т.е. возможность не только снять ограничение, но и явно задать вручную макс фпс
Лишние телодвижения, на то это и модуль, чтобы был простым.
интересует вопрос - на сколько макс фпс грузят видеокарту / проц / память ? (условно 400 против 64)
На каждом железе по-разному, никто не мешает взять и проверить. У меня лично не дикая разница, но у кого-то на картошке явно будут проблемы.
проц и видюха используются на максимум 95% или условно от них требуется примерно столько же производительности?
или это почти полностью зависит от самой карты?
Всё зависит от количества объектов, которые игра должна прорисовать. То бишь качество * количество.
0
15
10 месяцев назад
0
Механизмы снятия лимитов такие же, как в WFE?
0
20
10 месяцев назад
0
Механизмы снятия лимитов такие же, как в WFE?
Да, просто вынесен в упрощённый модуль.
0
32
10 месяцев назад
0
Значит ли это что варкрафт станет меньше лагать?
0
10
10 месяцев назад
0
Есть ли тут какие-то подводные камни?
Например может ли какое-то действие сработать иначе из-за более высокого фпс? (Пример - одной из игр серии РЕ разных фрейм рейт давал разный урон с ножа).
Могут ли тут ивенты с низким интервалом поплыть?
Что по совместимости? Есть ли шансы хоть на какую-то не совместимость с "дефолтом"?
0
35
10 месяцев назад
Отредактирован Anime Chan
0
0
32
10 месяцев назад
0
нет
и зачем тогда это? Чтобы радоваться большим циферкам и своему супермощному кампуктеру?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.