Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)

» опубликован
» Предназначение: Прочее
Описание: Эта программа написана на языке Pascal и предназначена для разделения загрузочного экрана на 4 части (2 по 512х512 и 2 по 512х256) для дальнейшего возможного преобразования.
Содержание:
  • Program2.exe - сама программа, её и открывать.
  • Program1.exe - вспомогательный файл;
  • Program1.pdb и Program2,pdb - базы данных для нормальной работы; бесполезные штуки, можно сразу удалять. Править зип-файл я, конечно же, не стану.
Как работать:
Открываем exeшник Program2.exe, пишем путь к картинке, далее программа автоматически разделяет картинку на 4 части и подписывает их:
  • TopLeft.bmp - левый верхний угол;
  • TopRight.bmp - правый верхний угол;
  • DownLeft.bmp - левый нижний угол;
  • DownRight.bmp - правый нижний угол;
Преимущества:
  1. Возможность разделить картинку, что называется, "не отходя от кассы".
  2. Скорость.
  3. Простота использования.
Недостатки:
  1. Некорректное поведение при работе с картинками любого другого формата, кроме 1024х768.
  2. Цветовые ограничения паскаля (трудно заметить).
Фичи:
  1. Если не работает на ОС Windows, дайте программе админку. Взламывать не буду, обещаю.
  2. Если загрузить картинку меньшего формата, будет наложение. Если большего -- часть картинки канет в Лету.
Исходников уже нет.


Просмотров: 1 719

» Лучшие комментарии


Naadir #2 - 1 год назад 7
nvc123:
один вопрос
нафига?
В вопросах парень спрашивал про такую программу. Все раньше делали вручную, теперь можно пользоваться этой ею. Думаю, если нужно несколько загрузочных экранов (например, для разных рас), это несколько удобнее ручной работы.
KingMaximax #3 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Конечно это хорошо, но лучше было бы сразу конвертом в *.tga. И вообще зачем данные об отладке pbd?
Я просто пользуюсь двумя программами gimp'ом с blplab делаю один fullscreen.blp 512x512 ну или 1024x1024 сопрягаю уже с готовой спец. loadscreen.mdx... И ничего не нарезаю и вес поменьше, чем суммарный.
nvc123:
один вопрос
нафига?
Вот тут я согласен.
Кристофер #4 - 1 год назад 1
Я вообще не парюсь - открываю WEU Enchancer и любой карте в пару кликов устанавливаю лоадинг скрин.
Naadir #5 - 1 год назад (отредактировано ) 0
KingMaximax:
Да, .pdbшки не нужны, но всё же пусть будут. Весят они немного, а вреда от них никакого.
Я совершенно недавно проглядел их предназначение и не успел исправить описание. До этого никогда не интересовался и постоянно удалял. А тут подумал, а почему бы и нет?
В карте "Монолит" близзами был показан именно такой способ реализации лодскрина, поэтому многие используют его. Так почему бы не упростить?
Кристофер:
Да, WEU - крутая штука, тут я никак не смогу поспорить.
Agren #6 - 1 год назад 0
"Цветовые ограничения паскаля (трудно заметить)." - можно поподробнее?
Naadir #7 - 1 год назад 2
Agren:
Паскаль совсем чуть-чуть жрёт чёткость изображения, если ты не фотограф, это абсолютно не важно.
Graf_Men9999 #8 - 1 год назад 2
"Если вас интересует код - скину. Хоть посмеёмся вместе."
Ну, кинь мне, что-ли...
Naadir #9 - 11 месяцев назад 0
Graf_Men9999:
"Если вас интересует код - скину. Хоть посмеёмся вместе."
Ну, кинь мне, что-ли...
Поздняк метаться, я ноут поменял, у того ж/д полетел.
8gabriel8 #10 - 11 месяцев назад 0
Кристофер:
Я вообще не парюсь - открываю WEU Enchancer и любой карте в пару кликов устанавливаю лоадинг скрин.
Где её скачать-то? Везде в составе WEU, а на него ссылки какие-то битые.
Agren #11 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 0
Warcraft 3 Viewer не может конвертировать файлы *.bmp, созданные "нарезалкой". :(
Пишет, что "это не файл bmp."
Жаль, что исходников нет. :((
прикреплены файлы
Naadir #12 - 9 месяцев назад 0
Agren:
Очень странно! Если я сяду переписывать прогу, обызательно кину исходник.
Agren #13 - 9 месяцев назад 0
Naadir:
Agren:
Очень странно! Если я сяду переписывать прогу, обызательно кину исходник.
Naadir, да, пожалуйста, исправьте ошибку! Проблема в том, что ваша программа создаёт сжатые файлы, т.е. файлы размером с файл png, но с расширением *.bmp. Не знаю, может эта ошибка только у меня возникла... Warcraft 3 Viewer с такими сжатыми bmp не работает, к сожалению. :(.
Loran124 #14 - 3 месяца назад -5
не работает, пишет что файл не найден. И так со всеми файлами
BrEd Pitt #15 - 3 месяца назад 0
Исходников уже нет.
?
вы разработчик? и даже если нет, то по какой причине исходников не оставили? не думали, что будете совершенствовать? не было (если не разраб) и мысли о своем форке?
Loran124 #16 - 3 месяца назад -5
Пишет необработанное исключение, какое-то, что делать?!
Naadir #17 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Loran124:
Пишет необработанное исключение, какое-то, что делать?!
Инструкцию к использованию читай.
ScorpioT1000 #18 - 2 месяца назад 0
Но есть же BLP Laboratory
WPACM #19 - 1 месяц назад 0
Я ввожу путь к файлу и вылетает ошибка ''Прекращение работы''...
bifurcated #20 - 1 месяц назад 0
А почему ни кто не пользуется WE Ultimate(Или как там она называлась?), там просто путь на картинку ставишь и она сама тебе и нарежет, и модель создаст, и в сценарии пропишет путь. Раньше эта программа в старой версии JNPG 5 была, но в новых её убрали.
WPACM #21 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Agren:
Warcraft 3 Viewer не может конвертировать файлы *.bmp, созданные "нарезалкой". :(
Пишет, что "это не файл bmp."
Жаль, что исходников нет. :((
Нужно изменить расширение преобразованных файлов на .png и потом перевести в .blp
Agren #22 - 1 месяц назад 0
Kostya:
Нужно изменить расширение преобразованных файлов на .png и потом перевести в .blp
Kostya, Warcraft 3 Viewer, к сожалению, с *.png не работает.
Naadir #23 - 1 месяц назад 1
ScorpioT1000, в тот раз, когда я это писал, я не смогу нагуглить его.:D
Так. В общем я увидел, что эта прога больше не работает. Потом напишу что-нибудь на замену ей, а пока что просто удалю её отсюда, чтобы не давать ложных надежд.