Предназначение:
Описание: Эта программа написана на языке Pascal и предназначена для разделения загрузочного экрана на 4 части (2 по 512х512 и 2 по 512х256) для дальнейшего возможного преобразования.
Содержание:
  • Program2.exe - сама программа, её и открывать.
  • Program1.exe - вспомогательный файл;
Как работать:
Открываем exeшник Program2.exe, пишем путь к картинке, далее программа автоматически разделяет картинку на 4 части и подписывает их:
  • TopLeft.bmp - левый верхний угол;
  • TopRight.bmp - правый верхний угол;
  • DownLeft.bmp - левый нижний угол;
  • DownRight.bmp - правый нижний угол;
Преимущества:
  1. Возможность разделить картинку, что называется, "не отходя от кассы".
  2. Скорость.
  3. Простота использования.
Недостатки:
  1. Некорректное поведение при работе с картинками любого другого формата, кроме 1024х768.
  2. Цветовые ограничения паскаля (трудно заметить).
"Фичи":
  1. Если не работает на ОС Windows, дайте программе админку. Взламывать не буду, обещаю.
  2. Если загрузить картинку меньшего формата, будет наложение. Если большего -- часть картинки канет в Лету.
Апдейт:
Я нарыл у себя обе программы. Можно опять качать.
Исходников уже нет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
16
nvc123:
один вопрос
нафига?
В вопросах парень спрашивал про такую программу. Все раньше делали вручную, теперь можно пользоваться этой ею. Думаю, если нужно несколько загрузочных экранов (например, для разных рас), это несколько удобнее ручной работы.
29
Конечно это хорошо, но лучше было бы сразу конвертом в *.tga. И вообще зачем данные об отладке pbd?
Я просто пользуюсь двумя программами gimp'ом с blplab делаю один fullscreen.blp 512x512 ну или 1024x1024 сопрягаю уже с готовой спец. loadscreen.mdx... И ничего не нарезаю и вес поменьше, чем суммарный.
nvc123:
один вопрос
нафига?
Вот тут я согласен.
18
Я вообще не парюсь - открываю WEU Enchancer и любой карте в пару кликов устанавливаю лоадинг скрин.
16
KingMaximax:
Да, .pdbшки не нужны, но всё же пусть будут. Весят они немного, а вреда от них никакого.
Я совершенно недавно проглядел их предназначение и не успел исправить описание. До этого никогда не интересовался и постоянно удалял. А тут подумал, а почему бы и нет?
В карте "Монолит" близзами был показан именно такой способ реализации лодскрина, поэтому многие используют его. Так почему бы не упростить?
Кристофер:
Да, WEU - крутая штука, тут я никак не смогу поспорить.
29
"Цветовые ограничения паскаля (трудно заметить)." - можно поподробнее?
16
Agren:
Паскаль совсем чуть-чуть жрёт чёткость изображения, если ты не фотограф, это абсолютно не важно.
6
"Если вас интересует код - скину. Хоть посмеёмся вместе."
Ну, кинь мне, что-ли...
16
Graf_Men9999:
"Если вас интересует код - скину. Хоть посмеёмся вместе."
Ну, кинь мне, что-ли...
Поздняк метаться, я ноут поменял, у того ж/д полетел.
26
Кристофер:
Я вообще не парюсь - открываю WEU Enchancer и любой карте в пару кликов устанавливаю лоадинг скрин.
Где её скачать-то? Везде в составе WEU, а на него ссылки какие-то битые.
29
Warcraft 3 Viewer не может конвертировать файлы *.bmp, созданные "нарезалкой". :(
Пишет, что "это не файл bmp."
Жаль, что исходников нет. :((
Загруженные файлы
16
Agren:
Очень странно! Если я сяду переписывать прогу, обызательно кину исходник.
29
Naadir:
Agren:
Очень странно! Если я сяду переписывать прогу, обызательно кину исходник.
Naadir, да, пожалуйста, исправьте ошибку! Проблема в том, что ваша программа создаёт сжатые файлы, т.е. файлы размером с файл png, но с расширением *.bmp. Не знаю, может эта ошибка только у меня возникла... Warcraft 3 Viewer с такими сжатыми bmp не работает, к сожалению. :(.
10
не работает, пишет что файл не найден. И так со всеми файлами
19
Исходников уже нет.
?
вы разработчик? и даже если нет, то по какой причине исходников не оставили? не думали, что будете совершенствовать? не было (если не разраб) и мысли о своем форке?
10
Пишет необработанное исключение, какое-то, что делать?!
16
Loran124:
Пишет необработанное исключение, какое-то, что делать?!
Инструкцию к использованию читай.
38
Но есть же BLP Laboratory
4
Я ввожу путь к файлу и вылетает ошибка ''Прекращение работы''...
16
А почему ни кто не пользуется WE Ultimate(Или как там она называлась?), там просто путь на картинку ставишь и она сама тебе и нарежет, и модель создаст, и в сценарии пропишет путь. Раньше эта программа в старой версии JNPG 5 была, но в новых её убрали.
4
Agren:
Warcraft 3 Viewer не может конвертировать файлы *.bmp, созданные "нарезалкой". :(
Пишет, что "это не файл bmp."
Жаль, что исходников нет. :((
Нужно изменить расширение преобразованных файлов на .png и потом перевести в .blp
29
Kostya:
Нужно изменить расширение преобразованных файлов на .png и потом перевести в .blp
Kostya, Warcraft 3 Viewer, к сожалению, с *.png не работает.
16
ScorpioT1000, в тот раз, когда я это писал, я не смогу нагуглить его.:D
Так. В общем я увидел, что эта прога больше не работает. Потом напишу что-нибудь на замену ей, а пока что просто удалю её отсюда, чтобы не давать ложных надежд.
16

А я понял. Прога сохраняет файлы в формате png с расширением bmp. :D
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.